Paid Steam Mods para Skyrim y colon; ¿Es tan malo que la modificación podría ser un trabajo y una búsqueda;

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 17 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Paid Steam Mods para Skyrim y colon; ¿Es tan malo que la modificación podría ser un trabajo y una búsqueda; - Juegos
Paid Steam Mods para Skyrim y colon; ¿Es tan malo que la modificación podría ser un trabajo y una búsqueda; - Juegos

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Los principales puntos de venta de los juegos de Bethesda Softworks son sus enormes mundos abiertos y su soporte increíblemente amplio y abierto. Esto es especialmente cierto con el quinto juego en masivamente popular. Los documentos antiguos serie, titulada Skyrim.


Los dos lugares principales para encontrar mods para Skyrim son los Skyrim Nexus y Steam Workshop; Recientemente, Steam Workshop introdujo un nuevo sistema mediante el cual los modders pueden elegir vender sus mods. Esto, naturalmente, ha hecho que una gran proporción de la comunidad de modding prefiera ... mantengámoslo civil y digamos que están bastante enojados.

Quiero dar un paso atrás y ver estas noticias desde todas las perspectivas. Quiero proponer cosas positivas, negativas y entre los dos. Quiero abordar cualquier problema que vea en él, y que muchos otros también lo hacen. Y ahora, antes de saltar quiero pedirte una cosa, asegúrate de leer todo el artículo y de tomarte tu tiempo para comentar.

Con un precio de £ 1.99 / $ 3.00 con la opción Paga lo que quieras


Valve dejó escapar un poco de Steam con este anuncio; muchos jugadores están enfurecidos

Valve considera que esto permite a los creadores cobrar por su arduo trabajo ...

Valve ya nos ha permitido vender contenido por un tiempo. Los usuarios pueden vender artículos para Team Fortress 2 y Counter Strike ofensiva global en Steam Market, con miembros de la comunidad que crean parte de este contenido. Valve quería ir un paso más allá y permitir la venta de mods completos creados por el usuario, sin tener que usar una herramienta en el juego. A qué otro juego recurrir que el buque insignia del modding, Skyrim.

Valve considera que esto permite a los creadores recibir un pago por su arduo trabajo, y ¿por qué no debería alguien pagar por el trabajo que realizan?

Los ingresos del mod no van todos al creador; Hay una división asimétrica de 3 vías. El 25% de cada venta se destina al creador del mod, y luego el 75% restante de estos ingresos se comparte entre los desarrolladores y Valve. Sin embargo, de ese 75% no se sabe cuánto obtienen los desarrolladores o Valve.


Los editores quieren dinero y necesitan jugadores de su lado.

... arruina a tus clientes y hace que sea más difícil conseguir dinero.

Lo más fácil de decir es que los editores y los desarrolladores no hacen nada y se les paga por ello, pero recuerde que han creado el juego y las herramientas de modificación.

Los editores están a la altura de los desarrolladores cuando se trata de precios, ya que son los que han dado el dinero a los desarrolladores que, por supuesto, quieren devolver todo lo posible. Ganar dinero y hacer felices a los clientes están vinculados, atornille a sus clientes y hace que sea más difícil obtener dinero.

Este sistema de venta de mods podría traer más herramientas poderosas de modding para los creadores.

Con un sistema de mods pagos en su lugar, le da a los creadores de mods un incentivo aún mayor para crear mods para los juegos. También da a los editores / desarrolladores más incentivos para crear herramientas de modding en sus juegos, ya que no solo obtienen un recorte de cada venta de mod, sino que también reciben mucha buena voluntad de los jugadores para abrir sus juegos al modding.

Campo de batalla 3 proviene de una serie que era conocida por sus mods, por lo que cuando EA anunció que el juego no era modificable, hubo un alboroto masivo. Por otro lado, todos elogiaron a Dying Light cuando recibió sus propias herramientas de modding.

Este sistema de venta de mods puede no solo traer herramientas de modding a más juegos, sino también herramientas más poderosas.

Las herramientas de desarrollo para Dying Light.

La comunidad de modding está molesta con un cambio, sin pensar mucho en lo bueno que puede aportar.

Permitir que los modders se modifiquen de manera efectiva, ya que su trabajo diario solo puede darles a los jugadores más mods de mayor calidad.

Algunos modders se han negado categóricamente a cobrar por sus mods. Gopher es uno de ellos. Si sabes cómo modificar juegos de BethSoft, es muy probable que hayas escuchado su nombre. Esto se debe a que él cree que sus mods deberían ser libres.

Pero Gopher no hace modificaciones masivas de nuevas tierras que agreguen 15 horas o más de contenido, el principal de ellos es Falskaar. Grandes modders que agregan contenido pueden cantar otra melodía. Muchos mods toman 100s de horas para crear, y la mayoría de los modders tienen trabajos de día para pagar el alquiler.

Velicky, el creador de Falskaar, tuvo la suerte de poder vivir sin pagar el alquiler en la casa de su padre, pero la mayoría de los modders no tienen este lujo. Es innegable que obtener dinero para mods podría permitir a los modders tener más tiempo de desarrollo. Más tiempo para hacer modificaciones más grandes, comenzar más pequeño, vender, obtener ganancias y expandirse. Los modders ahora pueden modificarse de manera efectiva como su trabajo diario y esforzarse por brindarles a los jugadores más y mejores mods de calidad que valgan la pena.

Un gran problema ... es el problema del "comprador, cuidado" ...

Un gran problema que puedo ver con los mods pagos es el problema de "cuidado con el comprador", ya que Valve no está regulando ningún mod vendido en el Taller. ¿Cómo saber si realmente le gusta el mod?

¿Qué pasa si descargo un mod y no es compatible con otros mods?

Bueno, hay dos formas de solucionar esto, la primera es permitir los reembolsos, en los que Valve ya ha pensado. Puede obtener un reembolso completo dentro de las primeras 24 horas de la compra, pero asegúrese de leer la política de reembolso total.

La segunda forma de lidiar con esto es tener más de una donación o un sistema de consejos, donde el usuario puede descargar el mod de forma gratuita, y luego elegir una cantidad que esté dispuesto a gastar en ese mod después de usarlo. Por casualidad, el Nexus tiene un sistema similar a este. Dark0ne, el propietario de los Sitios Nexus, ha hecho una publicación en el blog que detalla cómo él traerá este sistema más al público.

Nuevamente, Valve ya lo ha implementado parcialmente con el modelo de precios opcional "Paga lo que quieras". Los modders pueden permitir a los usuarios elegir su propio precio.

Mods pagados proporcionan muchas oportunidades

Modding les da la oportunidad de probar una idea en una escala más pequeña ...

El modding suele ser un trampolín hacia el desarrollo de juegos a tiempo completo, pero ¿cómo puede alguien aprender qué experiencias funcionan sin probarlas primero? Modding les da a los creadores la oportunidad de probar una idea, en una escala más pequeña y descubrir si funciona.

El cambio puede ser una mala cosa, pero es sobre todo una gran cosa. El cambio nos permite abrir los ojos a cosas nuevas y mejorar lo que somos al permitirnos crecer. Los dolores de crecimiento siempre ocurren, ya se ha retirado un mod del Taller, prueba de que nada es perfecto al principio.

Este sistema puede significar que algunos modders eligen aprovecharlo, lo que significa que no trabajarán con otros modders, pero siempre serán la minoría.

Optimista yo

... puede recompensar el trabajo duro que alguien ha realizado con más que solo comentarios positivos, puede darles dinero.

Puede que simplemente sea demasiado optimista sobre el sistema de mod pago, y veo que los modders realmente aman lo que hacen, y nunca pondrían en peligro la integridad y la buena voluntad de la comunidad en general.

La comunidad de modding es mucho más grande de lo que podría haber esperado después de involucrarme más con ella, la gran cantidad de experiencias y el vasto conocimiento colectivo de la comunidad nunca desaparecerán. Siempre habrá lugares donde los mods son gratuitos y siempre habrá mods gratuitos.

Con la capacidad de cobrar por los mods, no solo traerá la ganancia de modder, sino también traerá a los jugadores experiencias más grandes y grandiosas a nuestros juegos favoritos. En el proceso, puede recompensar el trabajo duro que alguien ha realizado con más que solo comentarios positivos, también puede darles dinero. ¿No es eso simplemente genial?

La última pregunta que voy a hacer es, ¿sigue siendo 100% en contra de este cambio? ¿O vas a mantener el juicio final un poco más?

**ACTUALIZAR**

Y ahora los mods pagados se han eliminado debido a que Valve no implementó el sistema correctamente. Sí, no me gustó el sistema. Sobre todo porque los modders solo obtenían el 25% de cada venta, pero la idea de vender mods sigue siendo algo que quiero explorar.