Lo que necesitamos ver arreglado en Star Wars Battlefront

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 4 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Comparación: Star Wars Battlefront vs. Battlefront II
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Contenido

Bien, Star Wars Battlefront finalmente está fuera, y si bien es un espectáculo grande y hermoso de blasters y sables de luz y todo lo que hace Guerra de las Galaxias Maravilloso, no está exento de defectos. Mientras Guerra de las Galaxias los fanáticos están (justificadamente) complacidos por la posibilidad de regresar a sus sets favoritos de las películas y jugar como sus personajes favoritos de la franquicia, una vez que Guerra de las Galaxias el brillo desaparece, Frente de batalla Deja mucho que desear. Estas son las principales cosas que creemos que necesitan cambiar:


Personalización y Desbloqueo

Una de las cosas más grandes que duele. Star Wars Battlefront Es la forma en que DICE se ha acercado a la personalización y desbloquea. Si bien tal vez no sea esencial para todos los juegos, tener cosméticos y funciones desbloqueables es una parte esencial de los modernos juegos multijugador en línea y es importante hacerlo bien. Desafortunadamente, este aspecto de Frente de batalla es realmente anémico La personalización imperial es simplemente una personalización rebelde añadida al hacer que los cascos sean desmontables, y no hay opciones de personalización para héroes o escuadrones de combate, lo que parece ser una supervisión grave.

De manera similar, el sistema de desbloqueo parece más una forma de reforzar la limitada profundidad de combate del juego, en lugar de permitir que los jugadores adquieran títulos laterales, opciones de utilidad y cosméticos, DICE oculta opciones de combate realmente útiles y mejoras de armas como el Jump Pack y el DL-44 detrás. la progresión, que es frustrante para los nuevos jugadores y una innecesaria selección de contenido.


Star Wars Battlefront realmente se beneficiaría de un sistema de desbloqueo más robusto con opciones en lugar de actualizaciones y mejores opciones estéticas para los jugadores de ambos lados. Tal como está, todo el sistema de personalización se siente como una ocurrencia tardía y el sistema de nivelación está castigando innecesariamente por lo que se supone que es un juego casual.

Mejores modos de un solo jugador

Hablando de reflexiones, una de las partes más decepcionantes de Frente de batallaLos lanzamientos son los modos de juego para un solo jugador, superficiales, frustrantes y aparentemente incompletos. Sí, Frente de batalla es un juego multijugador en primer lugar, pero los mapas reutilizados con bots y juegos no inspirados no son lo mismo que lo que los jugadores obtienen con Llamado del deber.

Si DICE no va a ofrecer una campaña para un solo jugador o un modo de historia, al menos pueden agregar algo de profundidad, variedad y recompensa a sus ofertas actuales para un solo jugador, como la capacidad de jugar un escuadrón de cazas. Tal y como está, Battlefront ’Parece que solo existe un jugador para poder marcar una casilla en una lista de características.


Mapas, armas y otros contenidos

Una de las mayores decepciones del nuevo. Frente de batalla Es la sorprendente falta de mapas para sus modos de juego más importantes: Supremacy y Walker Assault. Cuatro mapas son un número extremadamente pequeño, especialmente en comparación con ofertas anteriores, y pueden volverse obsoletos muy rápidamente. En la misma línea, once blasters diferentes son bastante impresionantes, especialmente dado que Frente de batalla no tiene diferentes clases para ampliar la variedad de juego.

Sería muy fácil solucionar esto simplemente agregando más mapas, armas y otro contenido, y parece que DICE planea hacer exactamente eso. Desafortunadamente, parece que este contenido se incluirá en los DLC pagados, y esto podría ser exactamente lo que se planeó desde el principio. Algún contenido gratuito llegará en diciembre, pero aún está por verse si los jugadores seguirán obteniendo contenido sin tener que pagar más por ello.

Jugabilidad

Además de un contenido más gratificante, hay algunos juegos fáciles y ajustes de calidad de vida que DICE podría implementar para hacer Frente de batalla más agradable. En su forma actual, desovando en Frente de batalla es un disparo de mierda, y es tan probable que aparezcan detrás de las líneas enemigas o en el medio de un escuadrón de la muerte de Stormtrooper, como lo son en un lugar sensible. La protección de spawn y la posibilidad de elegir puntos de spawn, algo que ya está en su lugar en la mayoría de los juegos similares, harían que el juego, especialmente Supremacy y Walker Assault, sea mucho menos frustrante.

De la misma manera, el emparejamiento y el equilibrio del equipo podrían usar algunos ajustes serios. El sistema de emparejamiento actual parece completamente aleatorio, y podría beneficiarse absolutamente de un proceso más definido que hace un mejor trabajo de aproximación de los niveles de habilidad. DICE también necesita desesperadamente implementar el barajado y el rebalanceo del equipo para detener los partidos de un solo lado y facilitar la búsqueda de un juego equilibrado.

Hay mucho de qué frustrarse en Frente de batalla, pero nada de eso es suficiente para hundir el juego, que es hermoso, envolvente y divertido. El mayor problema es que las partes del juego se sienten apresuradas o incompletas. Esperemos que después de algunas actualizaciones de contenido, comience a tener suficiente profundidad y capacidad de reproducción para mantener una base de jugadores saludable, lo cual es esencial para cualquier juego de varios jugadores.