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El parche de febrero ha llegado y ahora está en vivo para Guild Wars 2, y después de la exageración que ha visto la acumulación de la versión final, hay algunas reacciones muy fuertes a la actualización.
El bueno
La actualización más reciente de Living Story es en vivo y activa, con portales que abren y lanzan atacantes de dragados y legiones de llamas en Wayfarer Foothills y Diessa Plateau. Grupos masivos de jugadores se han reunido en ambas regiones para oponerse a una aparente invasión interdimensional, lo suficiente como para que ambas regiones utilicen sus áreas de desbordamiento en varios servidores durante horas después del lanzamiento del parche.
Aparte de las invasiones, con los logros de la cantidad de invasores derribados, varios de los refugiados han perdido sus posesiones en las dos zonas, ofreciendo nuevos logros y visiones adicionales de la historia en evolución que se está revelando constantemente.
Estas reuniones de jugadores han reunido ciertas dinámicas en zonas de bajo nivel que, de lo contrario, están totalmente ausentes de ellos, lo que permite a los nuevos jugadores vislumbrar lo que un día pueden reclamar para sí mismos.
El malo
Desafortunadamente, el lado de PvP de la actualización resultó significativamente menos positivo de una experiencia. Mientras que en enero, el parche de febrero se indicó como muy centrado en PvP, el lanzamiento real solo permitió que se proporcionara un nuevo mapa y se modificó la forma en que se maneja el PvP estático con la eliminación de los torneos pagados.
Peor aún, ese nuevo mapa, la única actualización verdadera del lado PvP del juego, no funcionó. Durante la primera hora, más o menos, estaba disponible, el mapa tenía un error por el cual los jugadores no reaparecían después de su primera muerte. Si bien el error se solucionó rápidamente, la reacción era de esperar.
El feo
Si bien Arenanet intentó retroceder en muchos de sus comentarios iniciales sobre la actualización e inclusión del contenido de PvP, las expectativas ya estaban establecidas. El emparejamiento sigue siendo un factor en gran parte invisible, y aún está en experimentación. Los foros se iluminaron rápidamente con los fanáticos de PvP enfurecidos por la falta de nuevo contenido o actualizaciones casi de inmediato.
Aun así, no todos estaban tan arraigados con Arenanet, y yo soy uno de los que todavía soy pacientemente optimista. El juego no tiene suscripción, y preferiría que se tome su tiempo para obtener el contenido y las actualizaciones que se han sugerido a la derecha en lugar de precipitar el contenido lleno de errores.
Guild Wars 2 Probablemente se haya perdido la ventana en la que podría tener todo estable e inmediatamente saltar a la escena como un deporte electrónico, pero dado que cada persona que ha comprado el juego es y siempre será un competidor potencial, dudo que tome mucho más tiempo una vez que esté listo.