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El martes 27 de noviembre, la senadora Maggie Hassan pidió el escrutinio serio de las cajas de botín de videojuegos de la Comisión Federal de Comercio. Hassan dijo que solicitó la consulta como una investigación sobre la comercialización de la caja de botín y sus posibles efectos en los niños.
Hassan también declaró que la investigación funcionaría para educar a los padres sobre los peligros que representan las cajas de botín en relación con los juegos de azar y la oportunidad virtual.
En respuesta, el presidente de la FTC Joe Simons y otros miembros de la FTC se comprometieron, sin dudarlo, a investigar el asunto de las cajas de botín.
El compromiso, junto con los desarrollos recientes en países como Bélgica, podría indicar las próximas regulaciones en los EE. UU., Según los hallazgos de la FTC.
Transacciones de Gateway
Las cajas de botín son artículos virtuales que se otorgan al azar en un número creciente de videojuegos. Hay dos formas de adquirir cajas de botín dentro del juego: usando la moneda del juego o dinero del mundo real.
Aunque muchos juegos permiten que los jugadores compren algunas o todas las cajas de botín con dinero del juego, a menudo el dinero del juego es muy difícil de adquirir, lo que hace que el uso del dinero del mundo real sea más atractivo.
Los "premios" de la caja de botín van desde varias mejoras en el juego hasta armas hasta nuevos personajes, máscaras y / o trajes. La mayoría de las veces, las cajas de botín no otorgan acceso a los elementos que ayudan a los jugadores a vencer a otros jugadores.
Aunque existen estructuras de pago para ganar en algunos juegos, específicamente en el espacio móvil, los jugadores normalmente se oponen a las estructuras de pago para ganar en la mayoría de los juegos de consola y PC, como los que se encuentran originalmente en Star Wars: Battlefront 2.
Cuando Hassan presentó sus preocupaciones acerca de las cajas de botín a la FTC, esas preocupaciones no eran exclusivas de los Estados Unidos, sino más bien comunes en la industria del juego. Ella informó:
Las cajas de botín ahora son endémicas en la industria de los videojuegos y están presentes en todo, desde juegos casuales para teléfonos inteligentes hasta los más recientes lanzamientos de videojuegos de alto presupuesto. Las cajas de botín representarán una industria de $ 50 mil millones para el año 2022, según las últimas estimaciones de investigación.
Entonces, ¿por qué le importa esto a la FTC? Principalmente, los niños.
La creciente correlación entre las cajas de botín y el juego puede no ser una sorpresa para los jugadores experimentados o cualquiera que preste atención a la industria del juego en su conjunto.
Hassan nos recuerda que Bélgica, los Países Bajos y Japón ya han hecho movimientos para regular el uso de cajas de botín. Estos esfuerzos han sido intentos de reducir el juego en las generaciones más jóvenes.
Para correlacionar esto aún más, Hassan también citó que a principios de noviembre, Comisión de juego del Reino Unido informó que "el 30% de los niños ha usado cajas de botín en los videojuegos".
Para impulsar aún más este punto, el senador Ed Markey citó el auge de marketing manipulador Técnicas en correlación con cajas de botín. Aunque el juego y el personaje no fueron nombrados, Markey señaló a un personaje virtual que continuamente llora si no se realiza una compra dentro del juego, manipulando efectivamente a algunos jugadores (como los niños que son más susceptibles a tales tácticas) para hacer compras que de otra manera podría no tener.Hable acerca de ponerlo en espesor.
Un punto de contencion
Hassan afirmó que las cajas de botín constituyen una "parte integral" de los videojuegos.
Independientemente de su opinión personal sobre los ingresos basados en el azar, esta redacción precisa puede formar parte del debate e influir en los hallazgos de investigación de la FTC.
Es cierto que títulos como Star Wars: Battlefront 2 Han sido criticados por las estructuras de juego para ganar. Pero no cada El juego que cuenta con cajas de botín castiga a los jugadores que no desembolsan dinero extra.
Considere la respuesta de Nintendo a las preocupaciones de ingresos digitales. En junio, Reggie Fils-Aimé, presidente y director de operaciones de Nintendo of America, se dirigió a la desagradable reputación de las cajas de botín en una entrevista con Bloomberg.
Comparó las cajas de botín con el mismo tipo de oportunidad que los niños han tomado durante décadas con paquetes de tarjetas de béisbol. Este ejemplo es ciertamente obsoleto, pero su punto sigue en pie con las tarjetas para juegos de mesa como Pokemon, Yu-Gi-Oh!y Magia: El Encuentro.
Fils-Aimé además diferencia las cajas de botín como una necesidad frente a una opción atractiva:Lo que creemos en Nintendo es que una mecánica de juego que ofrece al consumidor algo para comprar que no está seguro de lo que hay dentro puede ser interesante, siempre y cuando no sea la única manera de obtener esos artículos. Y ahí es donde algunos desarrolladores han cometido algunos errores. Para nosotros, es uno de los muchos mecánicos que podemos usar para impulsar el compromiso continuo en el juego.
Fils-Aimé no está solo en su interpretación. La Entertainment Software Association (ESA) emitió un comunicado a Variedad Con respecto a las afirmaciones del senador Hassan:
Las cajas de botín son una forma en que los jugadores pueden mejorar la experiencia que ofrecen los videojuegos. Contrariamente a las afirmaciones, las cajas de botín no son juegos de azar. No tienen un valor en el mundo real, los jugadores siempre reciben algo que mejora su experiencia y son completamente opcionales de comprar. Pueden mejorar la experiencia para aquellos que eligen usarlos, pero no tienen impacto en aquellos que no lo hacen.
Por qué importa la definición
Vayamos atrás por un momento y veamos esto desde una perspectiva ligeramente diferente.
El senador Hassan citó a Bélgica como un ejemplo de países que han levantado banderas en las inclusiones de la caja de botín en los juegos. Curiosamente, el Comisión belga de juego (BGC) ha enfatizado cómo las cajas de botín alteran las experiencias de juego en sus propios estudios, considerando títulos masivos como FIFA 18 y Overwatch.
La postura que tome podría ser una mala noticia para la ESA si Estados Unidos sigue su ejemplo; Según el BGC, "mejorar" la experiencia a través de las cajas de botín todavía equivale a apostar, donde el BGC define el juego como "un juego en el que el costo del jugador puede llevar a la pérdida o la victoria de al menos una persona, y donde juega el azar". un papel en la progresión del juego, el ganador o el valor de las ganancias ".
La preocupación luego cambia a la posibilidad de cómo las ventajas obtenidas manipulan a los jugadores para que realicen compras de cajas de botín. Dado que los niños no son conocidos por su impresionante control de los impulsos, esa tentación se hace más pronunciada.
Algunas sugerencias del BGC para la regulación de la caja de botín reflejan las implementadas por otros países, así como las sugeridas por una gama de psicologos.
Incluyen:
- límites de gasto del jugador
- Métodos de verificación de edad para evitar apuntar a los niños.
- Fácil acceso a las probabilidades de ganar y al valor de las recompensas.
- Indicación clara en todos y cada uno de los títulos que contienen juegos de azar.
Dependiendo de los hallazgos de la FTC, los Estados Unidos podrían ver adopciones similares de estas recomendaciones.
¿Cómo te sientes acerca de las cajas de botín? ¿Espera que la FTC presione la regulación en los Estados Unidos?
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