Contenido
- El futuro del interruptor
- ¿Habrá un interruptor 2?
- Un tipo diferente de innovación
- La escena móvil y otros enfoques
- Entonces, ¿de qué se trata?
La publicación japonesa Nikkei entrevistó recientemente al presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, sobre el modelo de negocio de Nintendo y el futuro de la compañía. NintendoTodo tradujo la entrevista y, a pesar de ser una pieza bastante breve, los comentarios de Furukawa causaron un gran revuelo en el mundo del juego, específicamente sobre el futuro destino de la Casa de Mario.
La principal causa de preocupación radica en el comentario de Furukawa sobre no desarrollar consolas "tradicionales" en el futuro y centrarse en los juegos de teléfonos inteligentes. Sin embargo, parece muy poco probable que Nintendo se aleje completamente del desarrollo de las consolas, e incluso menos probable que se convierta en un desarrollador móvil exclusivamente, pero parece cierto que hay cambios en el horizonte de Nintendo.
Aún queda por verse si eso es positivo, aunque el reciente historial de Nintendo con el Switch y su despertar de los días de la Wii sugiere que el futuro es brillante, y los jugadores tienen mucho que esperar.
El futuro del interruptor
El concepto de innovación fue el foco principal de la entrevista. Furukawa fue naturalmente circunspecto en su discusión de lo que sigue, diciendo que el Switch es actualmente el vehículo elegido por Nintendo para la innovación y el principal conducto por el cual la compañía llegará a su mercado.
Contrariamente a lo que el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, y otros han llevado a los fanáticos a creer en el pasado, Furukawa dice que Nintendo no se enfoca en su próxima consola, pero la compañía opera según el principio de ver qué puede crear a continuación.
Eso, por supuesto, ha llevado a algunos a creer que Nintendo podría no estar trabajando en una nueva consola, especialmente porque Furukawa sigue este comentario al decir que en el futuro, la compañía podría abandonar el desarrollo de la consola doméstica por completo.
Pero esa no es una perspectiva tan alarmante como podría parecer a primera vista, y he aquí por qué.
En primer lugar, el Switch no es una consola doméstica de todos modos; es un hibrido Si uno toma los comentarios de Furukawa literalmente, simplemente significa que Nintendo finalmente se dio cuenta de que no puede competir en la arena de la consola doméstica y necesita adoptar un enfoque diferente para seguir siendo viable. Eso es exactamente lo que ha hecho con el Switch, y ha funcionado tremendamente bien hasta ahora.
Segundo, la industria de las consolas domésticas está cambiando. En lugar del ciclo predecible de desarrollo, lanzamiento y declive de la consola con el que muchos de nosotros crecimos, ahora vemos incrementos de la generación media, lanzamientos que rompen el ciclo por completo (como el Switch) y la posibilidad inminente de suscripción o transmisión. Servicios basados en suplantación o sentado junto a las consolas habituales.
Fils-Aime mencionó varias veces durante un bombardeo en una entrevista con el E3 el año pasado que Nintendo espera que el Interruptor permanezca cerca durante mucho tiempo. Al igual que con la familia 3DS, la compañía seguiría suministrando el software que la gente quiere.
Nintendo alejarse del desarrollo de consolas como su principal forma de innovación podría simplemente significar que se centrará en crear formas de mantener sus consolas con vida por más tiempo, invirtiendo recursos en el desarrollo de software y, por supuesto, las "nuevas formas de juego que se mencionan a menudo". ”Complementos como Nintendo Labo.
¿Habrá un interruptor 2?
Si tomamos el punto dos como verdadero, no significa que no habrá una nueva consola, y tampoco descarta las actualizaciones de la generación media. A pesar de que los tabloides de Internet proclaman la inminente llegada del Switch 2 desde antes de Navidad, es probable que cualquier actualización tenga algunos años de baja. La mayoría de los analistas ven el 2019 como el último año de esta generación de consolas, con la PS5 y la nueva bestia de Microsoft probablemente reveladas este año y lanzadas el próximo año.
Nintendo sería una tontería lanzar una variación de medio paso en estos años. No solo sería barrido debajo de la alfombra, sino que probablemente también alienaría a los consumidores. No mucha gente estaría contenta de perder $ 300 en un nuevo sistema solo para encontrar una versión mejorada y potencialmente más barata disponible tan pronto después de comprar el original.
Mientras tanto, Nintendo se está centrando en aumentar la biblioteca del Switch y las ofertas clásicas en línea.
Imagen vía AminoApps
Pero con el enfoque potencialmente cambiando a nuevos métodos de participación, y Furukawa declara que permite que los desarrolladores tomen la iniciativa a la hora de decidir nuevos proyectos, es probable que se produzca una actualización en algunos punto. De hecho, si Nintendo quiere mantener la biblioteca de juegos del Switch tan amplia como lo es actualmente, casi será necesaria una actualización.
Un Switch más poderoso significa el potencial para ejecutar juegos más exigentes, además de hacer que el proceso de portabilidad sea mucho más fácil. Incluso si Nintendo no está lanzando nuevas consolas y no obtiene los últimos lanzamientos simultáneamente con otras plataformas, significa obtener más juegos como Dragon Quest XI (y con suerte Persona 5 R o S, sean lo que sean, más juegos antiguos como Final Fantasy XII: La era del zodiaco.
Y hasta ahora, es un enfoque que ya está funcionando. Square Enix finalmente está prestando atención a Nintendo de nuevo por más que títulos derivados, portando grandes FF títulos a la plataforma después de años de descuidar descaradamente a Nintendo; el interruptor no está recibiendo todo FF títulos, por supuesto (aunque algunos podrían decir que está bien si los gustos de FF VIII nunca vengas al interruptor), pero es un paso importante en la dirección correcta.
Nintendo está cortejando activamente a los desarrolladores, en lugar de esperar que se ejecuten solo porque son la Gran N.
Un tipo diferente de innovación
Podría estar diciendo: "Eso es genial, pero nadie compra una consola para jugar juegos antiguos. ¡Nintendoooomed! "
Sin embargo, eso no es necesariamente cierto. Algunos desarrolladores, como Nippon Ichi Software, señalaron consumidores doble inmersión con el interruptor, comprar juegos en la plataforma que ya tienen en la PS4. Y en muchos casos, la versión Switch se venderá dos veces más que en otras plataformas.
Combinado con un proceso de desarrollo típicamente más sencillo en el Switch, la consola le da a las compañías más incentivos para desarrollar con Nintendo. Más importante aún, refleja lo que los consumidores quieren: la capacidad de jugar sus juegos favoritos, antiguos o nuevos, de la forma que más les convenga.
Idealmente, significa que el Switch probablemente no querrá un software nuevo y de calidad en el futuro, independientemente de si Nintendo se enfoca en nuevas consolas.
Si este va a ser el método de innovación de Nintendo en el futuro, marca un cambio positivo con respecto a los trucos que obstaculizaron a la empresa desde las épocas DS y Wii. Y parece que Nintendo reconoce la necesidad de este cambio también. Después de que Nintendo reveló el Interruptor, los consumidores escucharon mucho sobre la increíble capacidad de contar cubos de hielo virtuales en un vaso que no existe, antes de que se les presente la compresión digital de la ubre 1-2 interruptor. Afortunadamente, los aspectos HD de la Joy-Con han ido apareciendo cada vez menos en la comercialización de Switch desde entonces.
El control de movimiento y las nuevas formas de interactuar con los juegos podrían haber cautivado a los mercados hace una década, pero ahora es una forma superficial de llamar la atención y, en consecuencia, no dura.
Toma la Wii U, por ejemplo. Fue innovador de la misma manera que un inodoro que habla es innovador: es algo único, pero difícilmente útil, y la novedad desaparece rápidamente (especialmente cuando se combina con un marketing confuso).
El Switch innova de una manera mucho más práctica. Y como Furukawa insinuó, no hay necesariamente muchas formas de innovar más con el Switch o un sucesor. Dado que competir con Sony y Microsoft directamente es imposible en este punto, y evitar repetir los errores de la Wii U, con suerte, Nintendo aprendió su lección. y buscará métodos razonables y sostenibles de innovación y desarrollo en el futuro.
La escena móvil y otros enfoques
Es el futuro más allá de la actualización aparentemente inevitable que tiene la gente preocupada.
Por supuesto, cualquier desarrollo e innovación a partir de aquí debe incluir las ofertas móviles de Nintendo. Dados los beneficios sustanciales que obtuvo Nintendo con solo unos pocos juegos disponibles, es obvio que la producción de juegos móviles viables adicionales formará parte del enfoque de la compañía en el futuro.
Gráfico a través de SensorTower
Héroes emblema de fuego solo recaudó cerca de $ 250 millones, con Cruce de animales: Pocket Camp y Dragalia perdido realizando aproximadamente $ 50 millones cada uno. Super Mario RunLas ganancias son significativamente menores, pero eso no es sorprendente; hay menos dinero para gastar y aún menos razones para pasar mucho tiempo con el juego.
Independientemente de la visión que uno tenga de los juegos móviles y de que Nintendo va a ser móvil, móvil significa mucho dinero.
Ese hecho, además de los comentarios de Furukawa de que Nintendo podría alejarse del desarrollo de la consola y que la compañía quiere centrarse en más juegos para teléfonos inteligentes, hizo que algunos teman que la compañía se convierta solo en un desarrollador de software móvil. Pero eso es muy poco probable.
Los ingresos de los cuatro juegos móviles combinados aún están muy lejos de Estimación de Furukawa 2018 de lo que los juegos móviles tendrían que producir para convertirse en un pilar importante para la empresa. Eso podría cambiar en el futuro, ya que él quiere aumentar las ofertas de dispositivos móviles de Nintendo, pero hay otra razón por la que solo el móvil no es sensato.
Los juegos móviles de Nintendo no existen en el vacío. Son populares debido a sus vínculos con franquicias establecidas. Tomar Héroes emblema de fuego como ejemplo otra vez. No podría existir sin la enorme lista de personajes de la franquicia y las relaciones que los jugadores han forjado con ellos durante décadas. Quítese eso - deje de hacer la consola (o dispositivo de mano) FE juegos - y el entusiasmo por ello y cualquier nuevo FE Los juegos móviles desaparecerían rápidamente.
Lo mismo ocurre con otras empresas de Nintendo. Los parques temáticos y las películas son geniales, pero necesitan una base para atraer a la gente, y esa base siempre serán los juegos de Nintendo. Furukawa puede referirse a la historia de innovación de Nintendo, que pasa de ser fabricante de tarjetas a desarrollador de juegos, pero las franquicias de Nintendo están demasiado arraigadas en la cultura del juego y la cultura en general como para pensar que un cambio radical fuera del desarrollo podría suceder de la misma manera.
Entonces, ¿de qué se trata?
Es probable que Furukawa esté hablando de un cambio general en el modelo de negocios de Nintendo. En lugar de acumular todos sus huevos en la canasta de desarrollo de la consola doméstica, la compañía está, y continuará, diversificándose y encontrando formas de seguir interactuando con sus productos durante períodos de tiempo más prolongados y de la manera más confiable posible.
Es un modelo sensato, que adopta un enfoque más holístico de las franquicias de Nintendo y su lugar en el mundo de los juegos.
Eso deja espacio para un camino más extremo que Nintendo podría terminar tomando, el de desarrollar software y no hardware. No es muy probable, pero si a la compañía le resulta más rentable producir juegos y medios o experiencias relacionados con el juego que desarrollar un nuevo hardware en cada ciclo, aún podría suceder.
Los lemas del pasado no siempre están grabados en piedra, después de todo. El infame comentario del ex presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, sobre los juegos de rol, ciertamente no encaja con el estado de 3DS como máquina RPG o la floreciente biblioteca de juegos de rol del Switch. Y, lo que es más importante, a pesar de que los productos de Nintendo solo aparecen en las consolas de Nintendo, ahora tenemos juegos de Nintendo en dispositivos móviles. Se consideran como entradas para los juegos de consola, pero siempre podría cambiar.
Pase lo que pase en el futuro, los fanáticos de Nintendo pueden regocijarse en una enorme biblioteca de juegos en el Switch y la promesa de que habrá más en los próximos años. A menos que haga algo tonto, es probable que Nintendo siempre cree un nuevo software para atraer a la gente y ganar los mercados.
¿Qué piensas del futuro de Nintendo? Háganos saber en los comentarios.