Lo que la semana pasada nos contó directamente sobre Fire Emblem & colon; Tres casas

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 14 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
Lo que la semana pasada nos contó directamente sobre Fire Emblem & colon; Tres casas - Juegos
Lo que la semana pasada nos contó directamente sobre Fire Emblem & colon; Tres casas - Juegos

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La semana pasada, Nintendo Direct nos regaló un nuevo Emblema de fuego: tres casas trailer de vista previa. Revela una gran cantidad de detalles sobre el juego, desde su configuración principal hasta aludir a uno de sus conflictos principales.


Una de las mayores revelaciones fue el escenario: Sí, Tres casas Es otra historia de la escuela. Pero no es necesariamente algo malo, porque al menos obtiene una historia adecuada y algunas nuevas mecánicas potencialmente fantásticas. En general, FE: tres casas Parece estar perfilando para ser uno de los mejores. Emblema de fuego juegos hasta la fecha.

El entorno escolar temido

"Por que Emblema de fuego ¿Tienes un entorno de escuela secundaria? ". Te escucho exclamar mientras te lanzas a una serie de enojadas pulsaciones, lamentando el tema. Pero antes de pulsar "Publicar", hay algunos puntos importantes a tener en cuenta.

No hay muchos juegos tradicionales con un entorno escolar, pero realmente despegó a mediados de la década de 2000. En 2006, Shin Megami Tensei: Persona 3Impulsó el entorno de la escuela secundaria y el subgénero a nuevas alturas, principalmente debido a que el nuevo sistema Social Link agrega ese elemento vital de relación personal al entorno escolar.


Sin embargo, también mostró cómo los desarrolladores pueden llegar a las audiencias a través de la utilización de experiencias que todos trataron de una forma u otra para ayudar a que los jugadores se involucren más en el juego y sus historias.

Se inspiró en los imitadores, naturalmente. Como la mayoría de los imitadores, la calidad de estos juegos varía mucho de su material de origen a veces. Disgaea No se basa en la historia de todos modos, por lo que su configuración tiene menos importancia, aunque Disgaea 3 era mucho más débil en general que las entradas en las que se encontraba porque dependía de satirizar la configuración en lugar de usarla con un propósito

El escenario para Crónicas de Valkyria 2 Era completamente arbitrario y tenía poco sentido en el mundo del juego. Eso no quiere decir que el juego en sí fuera malo, pero esforzarse por caer en una categoría determinada como VC2 Siempre arruina la inmersión. Es un obstáculo que los jugadores tienen que aceptar en lugar de una herramienta para mejorar la experiencia.


Cuando se realiza correctamente, la configuración de la escuela agrega un ambiente único a un juego y le permite enfocarse en temas que de otra manera no podría hacer. Final Fantasy Type-0 Es un ejemplo.

El entorno de la academia militar fue un alejamiento drástico de la norma de la serie y fue el eje del tono y los temas más oscuros del juego. Pero también permitió más e intensos lazos entre los personajes, lo que impulsó la acción, incluso en los momentos más lentos.

Y a pesar de la opinión popular, funciona para La leyenda de los héroes: Senderos de acero frío tambien (pelea conmigo). El arco de Erebonia es otro ejemplo de un cambio importante en una serie que previamente se mantuvo fiel a lo probado y verdadero. Por supuesto, el sistema de bonos es una copia descarada de Persona, y uno se pregunta si la configuración de la escuela se planeó desde el principio, como afirmó el presidente de Falcom, Toshihiro Kondo, o si fue lo más popular.

De cualquier manera, Arma blanca también utiliza el entorno escolar para enfatizar el tema de reunir a personas de diferentes orígenes y forjar una nueva identidad a través de los vínculos que desarrollan. Dado cómo Tres casas gira en torno al concepto de las tres casas que viven y trabajan juntas, tiene mucho sentido para FE para dar el paso a la escuela también.

Sí, es un cliché, y el hecho de forjar vínculos es algo que vemos en los medios japoneses más a menudo que en el entorno escolar. Sin embargo, la sociedad aún no ha aprendido esa lección, por lo que quizás sea necesario seguir viéndola.

También es una buena manera de continuar con la función de opciones en Destinos, ya que tienes aún más opciones de posibles miembros del grupo, y parece que tus acciones de profesor afectarán la forma en que todo esto se desarrolla.

Desarrollo de personaje

Hay otra razón por la que la configuración funciona bien para el próximo juego: su efecto en los personajes.

Emblema de fuegoLos personajes son por eso que tenemos Wargroove en lugar de Advance Wars: Switch; Intelligent Systems sabe que las personas aman a los personajes y sus interacciones, por lo que ha intentado varias formas de colocar esos elementos a la vanguardia de los recientes FE juegos.

Pero esos esfuerzos tomaron la forma de un experimento virtual de eugenesia, priorizando los aspectos románticos de las conversaciones de soporte sobre todo lo demás y abriendo pares de soporte para que cualquiera pueda chatear con cualquiera, un gran cambio respecto a los juegos anteriores.

Al convertir al personaje principal en profesor y en muchos de los estudiantes de los miembros del grupo, se ofrece una forma diferente y, en última instancia, más inmersiva para aumentar las interacciones de los jugadores con estos personajes.

En lugar de poner a la crianza de los bebés en el centro de casi todas las interacciones, el objetivo es mejorar los lazos y, lo que es más importante, la destreza de los estudiantes en la batalla. Es una forma práctica de vincularse en el enlace social / mecánico de enlace sin parecer demasiado derivado.

Tome la captura de pantalla anterior, por ejemplo. Aparentemente, los jugadores tienen tres puntos de tutor (o algo) para gastar en una lección determinada. Me gusta Persona y Arma blanca, eso significa que debes elegir con qué personajes pasar el tiempo y ayudar a mejorar.

El elemento de elección puede ser frustrante para aquellos que quieren hacer todo al mismo tiempo, pero hace que las interacciones entre el juego y los personajes sean suyas de una manera única, incluso más allá de elegir qué casa y estudiantes emprender al principio.

Lo más probable es que también haya más formas de mejorar las relaciones entre los personajes. El tráiler muestra a los estudiantes interactuando entre ellos, probablemente basados ​​en la lucha habitual por X mecánico de giros, junto con ejercicios de entrenamiento que parecen tener algún efecto en el medidor de la poca felicidad del estudiante.

Para colmo, parece que estos lazos tendrán un efecto aún más importante en la batalla, con potencialmente más de un personaje participando en un ataque superpoderado.

Por supuesto, no se puede hablar del sistema de relaciones sin que aparezca el otro elefante en la habitación. Si hay romance con los estudiantes, tú eres el profesor. Con suerte, los estudiantes son todos adultos jóvenes, a menos que Nintendo quiera una controversia enorme y completamente innecesaria.

Todos FE los juegos requieren un poco de creencia suspendida cuando se trata del apoyo y el reclutamiento del personaje. Sucediendo al azar sobre una muchacha campesina en el bosque y haciéndole comentarios lascivos (Odin, te estoy mirando) o teniendo conversaciones profundas sobre el amor y el futuro en medio de una gran batalla (Lyn y sus intereses románticos, por ejemplo ) Son situaciones forzadas, hay que decirlo.

Y como Emblema de fuego: destinos demostrado con casi todas las conversaciones de apoyo de Hoshido, solo hay tantas maneras de estirar estas cosas en tres o cuatro partes en un campamento sin que parezca completamente artificial.

Se ve como el elemento de soporte en Tres casas Tendrá lugar en la academia. Además de ser un entorno mucho más natural para conversaciones tanto superficiales como profundas, proporciona un método ya hecho para que el flujo de cada conversación sea más suave.

Debido a que todos provienen de diferentes orígenes, también, con suerte, significa que las conversaciones serán mucho más interesantes de lo que han sido en las entradas recientes, ya que realmente tendrán algo de qué hablar además de quién vuela mejor en un Pegasus o quién sirve a Takumi el mejor.

El TL; DR aquí es que la configuración permite que los Sistemas Inteligentes se enfoquen más en los personajes de una manera natural, y hacer que el personaje principal de su profesor les dé a los jugadores muchas más formas de interactuar con todos los personajes de maneras potencialmente más significativas que solo unirlos .

Una trama real

Los personajes pueden ser lo que FE es conocido por ahora, pero una vez, esos personajes representaron complicados diagramas que atrajeron la atención de los jugadores tanto como los personajes mismos. Todos los signos apuntan a Tres casas revivir esa tradición y realizar parcelas sinuosas y finas como el papel no hacen felices a los consumidores.

Emblema de fuego: despertar jugó sus mejores cartas desde el principio. Aprendes sobre los personajes principales y la lucha política central, luego la tragedia golpea, pero el tiempo avanza. diferente a Hoja ardiente, la pérdida personal no impulsa la acción de la segunda mitad.

En cambio, tenemos a un tipo que lleva cuernos en la cabeza con motivaciones ambiguas que no se explican hasta el final (y aún así, no muy bien) más algún culto clandestino con vínculos con el original. FE villano. Son tres hilos de la trama completamente separados, sin motivación guía después del capítulo nueve.

Y luego está Destinos. Es difícil decir si se pretendía que hubiera una trama después de los capítulos iniciales, ya que después de ese momento no pasa nada hasta el final del juego. No hay giros en la trama, no hay señales de cuán engañoso es el villano principal, los entornos increíblemente aburridos y absolutamente ninguna razón para continuar.

Los antecedentes básicos que aprendemos sobre Fodlan nos dicen lo que es probable que suceda y crean una tensión inmediata. Tres naciones probablemente agresivas que no se gustan viven juntas en una incómoda armonía gracias a la Iglesia de Seiros. Si a los JRPG les gusta Xenogears y Shin Megami Tensei IV Nos han enseñado algo, nunca es confiar en la iglesia. Esta captura de pantalla también nos dice eso.

Tiene los ingredientes de otro intenso. Emblema de fuego: Sendero de la Radiancia y Amanecer radiante complot, con varios problemas políticos por encima de lo que está haciendo la Iglesia. Debido a que la Iglesia es una institución confiable y necesaria en el juego, ya sea un tropo que hayamos visto antes, seguirá teniendo un gran impacto una vez que se descubra la villanía.

Aunque es muy probable que la trama también tome una ruta diferente en ese sentido. (Bueno) FE los juegos no te dejan conocer la verdadera historia hasta más adelante en el juego, por lo que ver a los Soldados de la Iglesia como enemigos en una captura de pantalla previa al lanzamiento es probablemente una broma.

Luego está la chica que el MC ve en visiones. El pelo verde y las orejas puntiagudas significan que es probablemente una Manakete. Sin embargo, a diferencia de Nowi y Tiki, ella parece ocupar un lugar central en la historia. Eso, y el guiño a PoR con el grupo de mercenarios, es una forma mucho más sutil y sofisticada de dar un guiño a los juegos anteriores sin tener que enfrentarte y gritar "Oye, ¿recuerdas esto?", solo por el bien de la nostalgia.

Es dificil no ver Tres casas como imitando el Senderos de acero frío arco, especialmente III, por varias razones, pero la academia y el tema de la Iglesia es probablemente la forma más obvia de hacerlo. Los oficiales aprenden sobre sus naciones en la academia del monasterio y asumen tareas que se encuentran dentro del alcance de sus estudios de campo ... er, lecciones, eso es.

Eventualmente, la Iglesia (gobierno) es vista como el villano por una razón u otra, por lo que el partido debe volverse en contra de su institución fundadora e intentar restablecer el orden. En el camino, el MC, que resulta ser un profesor, descubre que tiene algún vínculo con el lado del otro mundo del continente, y es vital para salvar el día.

Derivado puede aparecer. Sin embargo, es un comienzo completamente nuevo para Emblema de fuego, uno posiblemente mejor conceptualizado y ejecutado que los intentos anteriores de revivir y cambiar la serie. Intelligent Systems decidió tomar un nuevo camino, enfocarse en lo que funciona con los personajes, expandirlo exponencialmente, o eso parece, e incluir una narrativa adecuada para que los personajes actúen también.

Si llega a las alturas de FEdías de gloria o el final climático inquietante e inquietante en Sombras de valentia queda por ver. Pero los ingredientes están ahí.

Estrategias

Los personajes y la historia son geniales, pero lo que realmente hace Emblema de fuego El brillo es, por supuesto, el juego. El tráiler de Direct mostró un poco de acción, pero uno de los aspectos más intrigantes que se mostró fue un pequeño menú con una breve descripción en voz alta: el menú de habilidades y armas.

En juegos anteriores, los personajes aprendían habilidades basadas en su clase, y sus armas y modo de movimiento también estaban vinculados a la clase. Sin embargo, se ve como Tres casas podría estar sacudiendo todo eso.

El narrador menciona aprender a usar armas y mejorar la competencia. Eso podría ser lo habitual. FE Obtención del sistema de experiencia con armas, especialmente porque Edelgard siempre se muestra usando un hacha. Pero el tráiler muestra el personaje principal que establece los objetivos de las armas para un personaje llamado Linhardt, que elige de la lista completa de armas disponibles, incluido lo que también parece magia.

Luego están las otras habilidades: armadura pesada, equitación, etc. Tal vez Linhardt sea un ejemplo especial, siendo aparentemente un noble. O quizás Tres casas va a utilizar el entorno escolar como una forma de introducir personalización completa (o, al menos, mayor) de su grupo.

Si no le permite construir su unidad desde cero, entonces podría ser un uso ampliado del sistema Second Seal, que le permite crear una clase de subclase.

De cualquier manera, parece Tres casas presentará una serie de nuevas opciones de estrategia configuradas para que esta sea la entrada más fascinante hasta el momento.

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No todos los juegos tienen que ser completamente innovadores en sus elementos. Si Tres casas juega bien sus cartas, luego estos elementos prestados con un distintivo FE giro podría fácilmente hacer que sea uno de los mejores Emblema de fuego juegos aun

Háganos saber si lo espera en los comentarios y permanezca atento a GameSkinny para obtener más información. Emblema de fuego: tres casas noticias y discusiones!