Suecia está buscando cambiar la forma en que vemos los videojuegos a través de la prueba Bechdel.
En 1985, la prueba de Bechdel fue creada incidentalmente por una popular tira cómica llamada Diques a tener en cuenta por Alison Bechdel. Originalmente, había querido que el cómic se burlase de qué tipo de películas se hicieron populares. Ella no había querido que la idea creciera.
Poco después de la publicación de la tira, Suecia comenzó un sistema de clasificación oficial basado en el cómic para probar sus películas. En 2014, Suecia también determinó que intentaría adaptar este sistema para calificar los videojuegos también.
¿Cómo funciona la prueba?
La prueba de Bechdel es un sistema de aprobado / reprobado que consta de tres preguntas simples, las mismas preguntas en el cómic. La película elegida se compara con estas preguntas. Las preguntas son:
- ¿La película incluye dos personajes femeninos?
- ¿Los personajes femeninos tienen una conversación?
- ¿Su conversación es sobre algo más que un hombre?
En 2014, Dataspelsbranschen, un gran desarrollador de juegos, señaló a la atención del gobierno sueco que este sería un sistema de clasificación de juegos relevante para usar. Argumentaron que afectaría tanto a los jugadores como a la industria del juego, que en ese momento solo contaba con un 16% de empleadas.
Una de las principales preguntas con respecto a la prueba es, ¿cómo funcionarán las tres preguntas para los videojuegos? En un artículo de Helen Lewis titulado "¿Los videojuegos necesitan su propia versión de la prueba de Bechdel?" Lewis fue a Twitter y encontró maneras en que la prueba de Bechdel podría actualizarse para los videojuegos. Algunos de los personajes jugables sugeridos que pasaron la prueba deben ser: un personaje femenino con el que el personaje principal pueda interactuar; ella sería un personaje que no necesitaría ser rescatado ni ser una prostituta; ella no sería demasiado sexualizada (vistiendo una camisa y pantalones apropiados quizás); y ella debe ser lo suficientemente importante como para que el juego aparezca en sus anuncios.
Otros han pasado a considerar cómo dar cuenta de las diferentes especies. Además, dado que el juego grabado para el videojuego promedio es mucho más largo que una película de dos horas, el personaje femenino debe hablar o interactuar en porciones mucho más largas del juego. Se esperaría que la mujer requiera mucho más de una o dos oraciones para poder pasar la prueba.
Han pasado dos años desde que el gobierno sueco le proporcionó fondos a Dataspelsbranschen para estudiar e implementar este sistema de aprobación / falla en sus videojuegos. Lamentablemente, no he encontrado ninguna noticia, entrevista o evidencia sólida de su uso oficial ... todavía. Dada la gran diversidad de contenido incorporado en el juego, es comprensible que no se haya desarrollado una versión oficial para la prueba.
Esto no significa que los jugadores, que se enteraron de este nuevo sistema potencial, aún no hayan comenzado a calificar estos juegos por sí mismos.
The Gameologcal Society, Bechdel Gamer, zeldablue de NeoGaf, y Rii of Rock Paper Shotgun, son solo algunos ejemplos entre el grupo de jugadores que se valen del uso del sistema Bechdel para calificar los juegos disponibles para ellos.
Esto no quiere decir que todos sean fanáticos de las perspectivas potenciales de la prueba.
Robbie Collin, un crítico de cine que escribió sobre la prueba en 2013, determinó que era inútil ya que solo dio una excusa para trazar los puntos que el público quiere escuchar, en vez de comenzar a abordarlos de inmediato. Escribió esto después de comparar las últimas 5 películas que él mismo había visto para la prueba, y descubrió que de las que pasaron (2) produjeron roles muy insípidos y estereotipados para las mujeres. Él afirmó:
Sospecho que muchos críticos y blogueros están felices de pasar por alto las fallas de la prueba porque la conclusión a la que parece llevarnos es una que quieren escuchar: al cine le faltan peligrosamente personajes femeninos bien dibujados. Bueno, si eso es cierto, y obviamente lo es, ¿no podemos simplemente olvidarnos de la prueba y hablar de eso?
Otros argumentan que la prueba sirve como una manera de llevar estos temas fácilmente y que la prueba sirve para comprenderlos. Esta prueba no impide que se ejecuten películas, sino que simplemente ayuda a señalar que faltan roles femeninos fuertes, prominentes, convincentes, inteligentes o activos en las películas. En general, los bloggers que asumen la revisión de estas películas simplemente buscan saber cuán difícil es abordar tres preguntas simples de estilo cotidiano.
Esta prueba no ha sido designada como el único sistema de clasificación para películas o videojuegos, solo sirve como referencia adicional. De cualquier manera, tiene un propósito importante al determinar cómo favorecemos a ciertos tipos de personajes / géneros en relación con las tecnologías de entretenimiento. Encuentro que las tres preguntas no son demasiado para preguntar (por ahora) cuando se busca una buena película o juego. Tal vez incluso disfrutaríamos de juegos con personajes femeninos más prominentes más que otros si simplemente los incorporáramos más. Considero que esta prueba es una forma adecuada de llamar la atención sobre este tema, y no parece que esté haciendo ningún daño para comparar lo que jugamos con estas preguntas.
Pruébalo por ti mismo. ¿Qué juegos o películas has visto / jugado últimamente, y cómo se comparan con la prueba? O, ¿qué sugeriría que la prueba deba abordar para poder utilizarla en videojuegos? - comentar
PD Para ver la lista de películas de Bechdel Test, haga clic aquí!