¿Qué pasó con todas las tiendas de juego y colon? Compras digitales y conveniencia

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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¿Qué pasó con todas las tiendas de juego y colon? Compras digitales y conveniencia - Juegos
¿Qué pasó con todas las tiendas de juego y colon? Compras digitales y conveniencia - Juegos

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Las tiendas de videojuegos son el Santo Grial de las tiendas minoristas. Aportando toneladas de ventas de hardware y software debido al gran interés y la gran base de seguidores. Los jugadores encontraron un lugar para reunirse, pasar el rato y disfrutar de conversaciones relacionadas con el juego durante horas y horas.


Una tienda de juegos crea una comunidad, fomenta la buena voluntad con otros jugadores y sirve como una forma de aumentar las colecciones de entusiastas al proporcionar juegos nuevos y usados ​​para llevar a casa y disfrutar.

Al menos este solía ser el caso, antes de la llegada del entorno actual de ventas por Internet. El auge de sitios como Amazon, GameStop.com y las compras directas de desarrolladores han dificultado atraer a los jugadores para que abandonen la comodidad de su hogar. ¿Por qué se irían cuando solo pueden tener su producto para ir directamente a su puerta?

Distribucion digital

Otro factor perjudicial en las tiendas de juegos es la descarga digital directa. Esto comenzó a eliminar a los que no son coleccionistas, a los que aman llenar los espacios en sus estantes, y reduce los datos demográficos que quedan por ingresar a la tienda.


Cabe destacar las tendencias drásticas en los cambios de ventas recientes: en 2012, las ventas de discos de juegos físicos disminuyeron un 22%, a medida que los consumidores migraron a contenido digital. Esta fue una caída más pronunciada que de 2010 a 2011, que fue una caída del 9%. El gasto total de 2012 en juegos físicos ascendió a $ 8.48 billones, lo cual es insignificante en comparación con los $ 10.05 billones de 2010. Las ventas de juegos se han ido alejando de lo físico y se puede ver a los jugadores gravitar más hacia lo digital al observar el declive. El año pasado nos mostró que a partir de 2014, las ventas físicas fueron más bajas que en 2002 a $ 6.32 mil millones.

A continuación se muestra un gráfico que ilustra los datos que he mencionado anteriormente. Statista reúne estudios de mercado de muchas fuentes y el gráfico a continuación detalla la venta de juegos físicos que se remonta a 1996 a 2013; Es suficiente para mostrar la tendencia decreciente que mencioné.


La escena de la tienda de juegos ha ido disminuyendo a lo largo de los años desde que las descargas digitales se hicieron populares. Esto es evidente cuando entras en tu tienda favorita.

Historia personal

Hace poco entré a mi Best Buy local, que solía tener una sección completa repleta de juegos físicos, accesorios y consolas. Ahora, esta sección ha disminuido considerablemente con el tiempo, ocupando solo una cuarta parte de lo que solía ser. Nueva selección limitada de juegos, una gran cantidad de juegos de títulos usados ​​que nadie desea realmente (como el título de deportes de hace 2 años), y tarjetas de descarga digital para puntos o DLC.

Es una pantalla triste, pero es el futuro hacia el que parece que nos dirigimos. Las tiendas locales para mí, una en particular, Entertainmart, tenían dos grandes edificios dedicados a sus existencias. Un edificio estaba lleno de programas de televisión, películas y música, mientras que el segundo estaba completamente equipado con juegos y hardware de juegos nuevos y usados. Volví hace 2 años y el segundo edificio con los juegos se cerró y el stock de juegos se consolidó al mínimo. Ha sido un patrón inconfundible en las tiendas de juegos en estos días.

La única tienda realmente próspera en el entorno de la tienda de juegos es GameStop, que también tiene su tienda en línea. Las copias físicas han disminuido, pero podemos estar seguros de que ha sobrevivido tanto tiempo. Aunque algunas de sus tiendas no se sienten tan amigables, la comunidad de jugadores que solía ser. Las ventas se han convertido en el foco principal, con garantías, planes de reemplazo de discos, guías de estrategia, tarjetas de crédito, etc.

Hemos perdido el sentimiento de alegría y hermandad que nos trajeron las tiendas de juegos.

Una solución no está clara, ya que la reparación de un proceso siempre cambiante es difícil. Aunque podemos esperar que alguien nos devuelva el concepto original. Muros de juegos, personas que entran para participar en conversaciones animadas y no pueden ser ignorados por los argumentos de venta. Reunirnos por la alegría que obtenemos de los juegos.

Suena como una cafetería para los jugadores hasta cierto punto. Sé que suena inverosímil, pero deberíamos poder volver a esa alegría que teníamos cuando entramos para ver o ver los últimos juegos.