Lo que siempre le sucedió a Chronicles of Elyria & quest;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 2 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Lo que siempre le sucedió a Chronicles of Elyria & quest; - Juegos
Lo que siempre le sucedió a Chronicles of Elyria & quest; - Juegos

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En junio de 2016, Crónicas de ElyriaKickstarter terminó con 10,752 jugadores prometiendo un total de $ 1,361,435 para hacer realidad el juego de sus sueños. Aquí hay un artículo anterior sobre el progreso de Kickstarter y los conceptos principales del juego.


Sin embargo, ha habido muchas cosas que suceden con el desarrollo del juego desde entonces, y hay algunas razones por las que todos deberían estar entusiasmados con Crónicas de ElyriaEl potencial de

Soulbound Studios se asoció con la tecnología Startup Improbable

Solo dos días antes de que termine el Kickstarter, Soulbound Studios, el desarrollador de juegos independiente que está detrás Crónicas de Elyria, anunciaron su asociación con Improbable. El mundo de Elyria se está desarrollando ahora en SpatialOS, una nueva y revolucionaria plataforma que permite que muchos servidores y motores alimenten un mundo masivo. Diseñados para hacer que el proceso de desarrollo de MMO sea lo más sencillo posible, los desarrolladores que trabajan con SpatialOS, como Soulbound, pueden centrarse más en el aspecto RPG de sus juegos.


Improbable también se ha asociado con Google para utilizar más la plataforma.

El juego ha continuado su fondo y crecimiento

Desde el lanzamiento de la Crónicas de Elyria En la tienda, los jugadores potenciales han podido contribuir a través de PayPal y un sistema de pago, ambos no eran opciones de pago durante el Kickstarter. Debido a esto, Crónicas de ElyriaLas ganancias totales han subido a $ 2,294,104.

En solo un par de días, la financiación del juego por parte de los patrocinadores ha aumentado en varios miles.Este es un salto significativo con respecto a los $ 500,000 en autofinanciamiento con los que comenzó inicialmente el juego, y la inversión adicional de $ 500,000 después de que el Kickstarter alcanzara su objetivo de crowdfunding. Sin mencionar que la cantidad de fondos recibidos solo continúa creciendo.


En el último año, Soulbound Studios ha agregado a su equipo:

  • Ingenieros
  • Un programador líder
  • Un artista técnico líder.
  • Dos artistas de personajes
  • Dos animadores
  • Dos diseñadores
  • Un artista ambiental
  • Un administrador de la comunidad
  • Un diseñador grafico
  • Un desarrollador web
  • Otro programador
  • Un productor

Aunque el equipo todavía es pequeño, han crecido enormemente desde donde empezaron. Por supuesto, hay muchos desafíos por delante, pero si una empresa está tan consciente, activa en su comunidad y comprometida a cumplir su misión, es Sobound.

Hay una lista completa de objetivos de estiramiento planificados

Soulbound Studios planea implementar todos los siguientes objetivos de estiramiento, incluida la excavación / entierro, que apenas cumplió con el requisito de objetivo de estiramiento al final del año.

Barrios del estado - La implementación de este objetivo de estiramiento permitirá a los jugadores comenzar el juego como un Ward. Quienes elijan esta opción tendrán más personalización de caracteres y flexibilidad en los valores y atributos de las habilidades.

Juegos de azar La adición del juego permitirá a los jugadores crear y jugar mini-juegos en tabernas y posadas. ¡Los jugadores podrán jugar a los juegos de dados y cartas, repartir cartas, tirar dados y hacer caras de póquer!

Personalización de mascotas y monturas - Tal como suena, los jugadores podrán personalizar su mascota o montar a su gusto cuando se implemente esta función.

Tunelización - Los jugadores podrán cavar bajo tierra para crear túneles y estructuras, agregando más profundidad (literalmente) a las posibilidades en Elyria.

Cavar / Enterrar - Esta característica permitirá a los jugadores cavar en el suelo y enterrar objetos para esconderlos de otros.

Soulbound Studios - y la comunidad - continúan demostrando cuánta influencia tendrá el jugador en el mundo

En el mundo de Elyria, un jugador que camina por la ciudad por la noche puede encender una linterna con una linterna, colocar objetos en cualquier lugar, recogerlos de nuevo, elegir un candado y más.

En una escala de interacción mucho más amplia, todos los pueblos, condados y reinos serán administrados por completo por los personajes del mundo. Incluso los NPC tendrán roles designados y complejas interacciones con los jugadores.

Todos los servidores planificados ya están configurados para tener muchos reinos dirigidos por jugadores, como Kingdoms of Blackheart and Ashland en el servidor NA-W, Kingdoms of Vornair and Riftwood en NA-E, Kingdoms of Nirath and Arkadia en EU, y Los Reinos de Carpentia y Lor Voskara en Oceanus. Por supuesto, estos reinos no pueden durar. Un reino puede ser derrocado si sus ciudadanos no están contentos con su gobernante. Los servidores se verán afectados de forma única en función de sus reinos individuales y avances tecnológicos.

Para ver la lista completa de reinos y roles que aún no se han cumplido, echa un vistazo a los foros oficiales.

El mundo está planeado para ser tan diverso como bello

Soulbound Studios ha revelado una impresionante lista de biomas planificados: desierto árido, sabana, montañas rocosas, estepas templadas, pantanos, humedales, bosques tropicales, tundra y taiga, entre otros.

Además, la impresionante acumulación de nieve de Elyria se presentó en GameSkinny el año pasado.

El contenido demo de PAX fue lanzado

Después de solo unos meses de producción completa, Soulbound Studios compartió una vista previa de su contenido de demostración. Esta carrera pre-Alpha mostró el parkour a través de Silver Run Mines.

Mira la vista previa a continuación:

Para ponerse al día con todo lo que ha estado sucediendo. Crónicas de Elyria y Soulbound Studios, siga su página de Facebook y lea las revistas de desarrolladores en el sitio oficial.