Halo 5 no se siente como Halo y colon; Experiencia multijugador de PAX East

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 8 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Halo 5 no se siente como Halo y colon; Experiencia multijugador de PAX East - Juegos
Halo 5 no se siente como Halo y colon; Experiencia multijugador de PAX East - Juegos

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aureola Ha sido una serie en la que he estado muy involucrado durante más de una década. Fue un gran salto para los tiradores de la consola multijugador y es muy fácil recuperar viejos recuerdos cada vez que alguien menciona el nombre. Sin embargo, no estoy muy seguro de que me guste la dirección en la que el juego está yendo en su nueva versión, Halo 5: Guardianes.


En la sala de exposiciones PAX East, tuve la oportunidad de probar algunos Halo 5 multijugador El modo de juego que tuvimos que jugar fue un partido de dominación. Esto significa que los asesinatos no aportaron mucho a la mesa; había solo tres puntos en un pequeño cañón en caja que necesitabas controlar. Tienes que comenzar con dos armas, el rifle automático y el rifle de batalla. Era aureola, pero hubo algunos obstáculos en los que tuve problemas para superar.

Apuntar hacia abajo lugares de interés

Este es el elemento básico de juegos como Llamado del deber y Campo de batalla. Sin embargo, esto no es necesariamente un mecánico que se ajuste a aureola. Comprendo el uso de un alcance para el rifle de batalla, el rifle de francotirador o cualquier arma que tenga un alcance. Pero el Rifle automático simplemente no se siente bien cuando miras hacia abajo a sus "vistas".


Se aleja de la naturaleza de la carrera y el arma de aureola y lo hace sentir como cualquier otro FPS en el género. Una vez que esta mecánica se agregue a un juego, debe usarse, de lo contrario, te estarás engañando al no hacer que tus objetivos sean más grandes en tu pantalla.

Refuerzos

Algo que me sorprendió con la guardia baja fue la capacidad de hacer un ligero impulso hacia el lado. La primera vez que hice esto fue por accidente presionando el botón X. Una vez que supe que este era un juego mecánico, comencé a darme cuenta de que no estaba jugando Halo. estaba jugando Call of Duty: Advanced Warfare con una nueva piel en ella. Comencé a sentirme menos como un espartano y más como un soldado en un traje exo.

Es difícil descubrir maneras de hacer aureola sentirse nuevo y renovado sin seguir las huellas establecidas por otros juegos. Tal vez solo sean mis gafas de nostalgia de color rosa, pero esto simplemente no se sentía bien.


Todo tiene un temporizador

Una de las cosas que separó lo bueno de lo grande fue conocer los temporizadores de generación. Por ejemplo, saber cuándo se va a generar el lanzador de cohetes le dará una de las mayores ventajas en el aureola serie.

Ahora tus compañeros de equipo te alertarán automáticamente en el juego 30 segundos y 10 segundos antes de que aparezca algo así como el lanzamiento del cohete y cuando digo compañeros de equipo, me refiero a los personajes que están siendo controlados por humanos. Este es un proceso automatizado dentro del juego y no necesita ningún aporte de un jugador.

No todo es malo aunque

Tengo una larga lista de problemas con aureola 5, pero no puedo ignorar completamente el juego sobre ellos. Las imágenes eran geniales y el audio se sentía envolvente y tenía una gran fidelidad. Tampoco tuve la oportunidad de probar ningún vehículo o ver una campaña, por lo que podrían ser de primera categoría.

Por ahora, tengo que seguir siendo escéptico. Tal vez 343 mostrará más detalles sobre Halo 5 pronto, pero no voy a salir para pre-ordenar este juego todavía.