Contenido
- El desperdicio es un mundo tonto.
- Voy a luchar contigo Porque duh ... ¡Eso es lo que hacemos!
- Fronteras en las tierras de las tierras en la frontera.
- Siento que debería perder más tiempo en WASTED, pero no lo haré
- Actuó completamente la voz, sorprendentemente decentemente.
- Las misiones pueden sentirse desperdiciadas y repetitivas.
- Juego sólido, tiempo de alcohol!
Tenía muchas ganas de hacer bromas sobre cómo VANO es un esfuerzo inútil para el desarrollador Sr. Podunkian. O decir cosas como "¿se desperdició el desarrollador al hacer esto?"
La triste verdad es, VANO En realidad es bastante bueno. (Digo triste, en realidad no es triste). Si bien no está rompiendo ninguna regla, o haciendo algo loco y nuevo, VANO es un pequeño juego divertido con algunas peculiaridades; Ambos, bueno y malo.
El desperdicio es un mundo tonto.
El juego se desarrolla en un post-apocalipsis donde la guerra nuclear ha acabado con todas las personas inteligentes, y los sobrevivientes son mudos debido a la radiación. La causa, Booze, es también el combustible de la tierra; y el papel higiénico (TP) es la nueva forma de moneda. Hay una buena razón para que TP sea tan bueno como el dinero: debido a la radiación, todos tienen las carreras.
Sí, humor infantil es el nombre del día, como VANO Está lleno de chistes inteligentes y algunos muy infantiles. Incluso si no estoy muy impresionado con el humor del baño, en realidad funciona bastante bien en el VANO.
Juegas como un Waster, el menor sobreviviente de cabezas en los Wastes. Los zombis hacen acto de presencia y explotan cuando mueren. VANO Es un roguelike con elementos de RPG y rastreadores de mazmorras, donde puedes buscar Booze, armas, armaduras y beneficios radioactivos. Bajando una botella de Booze, obtendrás una resaca, más una mutación que te otorga una resistencia adicional al daño, la velocidad, la fuerza o la salida de daño. Para obtener estos, debes enfrentarte a una carrera más fría, lo que implica profundizar en una nevera portátil.
Voy a luchar contigo Porque duh ... ¡Eso es lo que hacemos!
El combate te da una sorprendente cantidad de opciones con cuerpo a cuerpo, armas o sigilo. Toma un DUZI (VANOs versión de un UZI) y brisa a través de municiones, pero también mata con bastante rapidez: matar se convierte en un duzi. También puede tomar el enfoque de mayor alcance con rifles, o ser un tonto John Wick y usar pistolas. Si prefiere mirar a su presa directamente a los ojos, tome un cuchillo, un bate de béisbol o sus puños y golpee cosas. Termine con los golpes más poderosos o con el ataque de spam para obtener golpes rápidos pero débiles; incluso puede derribar puertas cerradas con explosiones, fuerza contundente o retoques con ellas (selección de cerraduras).
La opción final es hacer que tus enemigos se sientan estúpidos, lo cual es sorprendentemente difícil de hacer con los tontos de este modo, y ser ninja. El sigilo se parece mucho a eso en Skyrim o Fallout 4, donde tienes un medidor oculto y los ataques a enemigos inconscientes te dan una bonificación de daño. Si el ataque no incumbe a tu objetivo, serás detectado, al igual que en las franquicias más lucrativas de BethSofts, y cada enemigo en los ataques del área inmediata. Acabar con tus ataques cuerpo a cuerpo es un buen toque, los disparos funcionan perfectamente bien. Pero a pesar de estos toques, el combate no es un paseo por el parque. Así morirás.
Fronteras en las tierras de las tierras en la frontera.
Cell Shading ha evitado que algunos juegos se vean como una mierda años más tarde, con Borderlands siendo el juego que me vino a la mente tan pronto como fui envuelto en los Desechos. VANO Grita que fue influenciado por Borderlands, aunque con un recuento de poli inferior. Desde los personajes locos, hasta el estilo artístico, incluso la IA poco confusa, que como todos son tan estúpidos, realmente funciona. Si se añadiera un generador de armas aleatorio a VANO, Lo llamaría un roguelike Borderlands Con menos elementos de rol. Si no te gustan los rastreadores de mazmorras, ya que se reducen a "obtener el mayor número y ganar", desafortunadamente, VANO No es una excepción a esta regla.
Siento que debería perder más tiempo en WASTED, pero no lo haré
La interfaz de inventario me recuerda a ambos Borderlands y The Elder Scrolls (TES) / Fallout juegos, con pantallas de ordenador que se sienten Caer Inspirado, a la sensación de inventario multipantalla de Borderlands, y el simple cambio de lo que llevas puesto TES, DESECHADO Debería ser un juego que me guste.
Pero, al ser el rastreador de mazmorras que toma decisiones y está basado en el botín, este juego no lo veo más. Eso no quiere decir VANO es un mal juego, lo hace muy bien, simplemente sin hacer nada nuevo.
Actuó completamente la voz, sorprendentemente decentemente.
Cuando pienso en juegos de poco presupuesto, a menudo pienso que la actuación de voz será útil en el mejor de los casos. VANO en realidad hace un muy buen trabajo con la escritura y la actuación de voz. Mientras que algunos personajes son muy "muy parecidos, totalmente, cierto, como esto es como muy molesto, ¿no?" Otros hablan muy lentamente, otros con voz ronca o nasal. Hay una variedad de actuaciones de cartón y personajes excéntricos, pero cada uno funciona muy bien en el juego. Tú, como protagonista, eres un personaje sin voz - piensa Skyrim/Fallout 3 Estilo, donde tiene opciones de diálogo pero no se le expresa.
Intercambie TP por armaduras, armas, municiones o consumibles, y los comerciantes hablarán con usted y completarán la historia de fondo. Una de las líneas que se me quedan en la cabeza es "dividiremos el beneficio, 50, 50, 50 entre nosotros 3". Mientras VANO no es El brujo 3 Nivel bien escrito, tiene muy buenas líneas de diálogo. Hace exactamente el trabajo que necesita hacer, sin ser terrible. Sin embargo, algunos diálogos duraron demasiado.
Las misiones pueden sentirse desperdiciadas y repetitivas.
El aspecto roguelike se reduce a apariciones aleatorias y nombres diferentes, con cambios de enemigos y armas. Cada vez que mueres, paseas por una choza (la casa del jugador) y el nombre del ocupante anterior se cae mientras tu nuevo nombre aparece en la parte superior. Es un buen toque, que no esperaba la primera vez.
Tienes misiones que, de nuevo, no esperaba, pero la naturaleza roguelike las hace sentir repetitivas. Si completas 3 misiones y mueres el 4, te conviertes en un nuevo personaje. Todos los míos se generaron como mujeres por alguna razón, lo que no tiene ningún efecto real en nada. Si luego obtienes una carrera brillante y completas 7 u 8 misiones, pero mueres el 9, tendrás que hacer esas primeras tres misiones de nuevo como otro personaje. Si mueres, haces todo de nuevo. Siento que debía haber más aleatorización de misiones para reducir la repetición, pero desafortunadamente creo que el presupuesto hizo esto imposible. Si se arrojara un presupuesto mayor a este concepto, creo que realmente podría funcionar.
Juego sólido, tiempo de alcohol!
Hay muchos detalles encantadores en este juego, desde enemigos fuertemente blindados y letales que te persiguen en los Enfriadores, hasta cajas de entrega que sirven como contenedores de almacenamiento globales. VANO Es un juego muy sólido. Con el rendimiento, la estabilidad e incluso el juego de momento a momento, no defrauda.
Mientras VANO no hace nada nuevo ni redefine su género, tiene toques maravillosamente sorprendentes y un diálogo divertido. Definitivamente vale la pena echarle un vistazo si te gusta este tipo de juego.
VANO ya está a la venta en Steam.
[Nota: Publisher Adult Swim Games proporcionó una copia de este juego para fines de revisión.]
Nuestra calificación 7 WASTED es un juego publicado para Adult Swim, se parece a Borderlands y trata de actuar como tal. Revisado: Steam lo que significan nuestras calificaciones