Contenido
- A pesar de todo esto, sin embargo, el juego ha hecho muy poco para aumentar su base de jugadores a lo largo de los años.
- El marketing aún no está ahí
- "Demasiado informal"
- Héroes del tiempo muerto
- El enfoque en equipo significa menos estrella individual, lo que a su vez limita el potencial de transmisión
- Entonces, ¿dónde deja esto a Heroes of the Storm?
No es fácil intentar vender un MOBA en estos días. El mercado ha sido dominado por Liga de Leyendas y dota 2 Desde hace años, y muchos títulos que han intentado hacer un chapoteo en el mercado han luchado por ser notados. Algunos nunca tienen realmente la oportunidad de crecer y tener éxito antes de que se cierren (puede que descanse en paz Dawngate), y otros terminan tratando de ganar un dólar rápido en la escena solo para ser superados fácilmente.
Otros juegos han sobrevivido usando la bandera de MOBA, por supuesto, pero en gran medida lo hacen evitando a los elefantes en la habitación para construir su propio nicho. HERIR ha logrado mantener el rumbo con su estilo único de acción en tercera persona por encima del hombro, agregando una nueva capa a la estrategia del juego. Battlerite ha ingresado recientemente a la refriega eliminando el MOBA hasta su acrónimo literal de "Multiplayer Online Battle Arena" y corriendo con él, creando una experiencia muy centrada y concisa.
Sin embargo, hay un juego en este género que ha corrido este guante y ha forjado un nicho razonablemente exitoso, solo para que nadie lo reconozca o hable de él. Estoy hablando de Héroes de la Tormenta, naturalmente
Héroes recientemente celebró su primer aniversario desde su lanzamiento oficial, pero ha existido en versiones alfa y beta mucho antes. Dicho esto, el juego ha ido evolucionando y mejorando constantemente durante esos años. El dedicado equipo de desarrolladores detrás Héroes de la Tormenta han hecho un excelente trabajo al continuar brindándole amor y apoyo al juego, y aunque hay errores ocasionales, son rápidos para solucionar los problemas y mantener el juego interesante y equilibrado. Argumentaría que su equipo de equilibrio es considerablemente mejor que cualquier otro juego de Blizzard, e incluso potencialmente sobre otros equipos de equilibrio de MOBA ... aunque, por supuesto, su millaje puede variar en ese.
A pesar de todo esto, sin embargo, el juego ha hecho muy poco para aumentar su base de jugadores a lo largo de los años.
Héroes de la Tormenta se lanzó oficialmente en junio de 2015. A pesar de esto, el juego había existido durante un largo período de tiempo antes de ese momento, primero como un alfa cerrado, luego una beta cerrada y, finalmente, una beta abierta.
El juego cambió muchas veces durante ese punto, y las mejoras fueron en gran medida para mejor cada vez. Pero significó que mucha gente pudo experimentar el juego en una versión inicial sin pulir. Esto creó muchas impresiones iniciales que fueron menos que favorables, y fue suficiente para alejar a las personas que de otro modo podrían haberse quedado.
Realmente no ayudó que el lanzamiento correcto del juego ocurriera con poca fanfarria o exageración a su alrededor. Simplemente salió ... y el negocio siguió como siempre. Incluso la primera temporada clasificada propiamente dicha no comenzó hasta mucho más tarde, con un período prolongado de "pretemporada" que dejó a algunos incapaces de rascarse en la competencia.
Siguiendo con esa tendencia, el primer aniversario del juego vino y se fue con poca mención. Esto ciertamente no fue útil con gran parte de la atención de Blizzard centrada en impulsar Overwatch Tan duro como pudieron, que se lanzó solo unas semanas antes de eso.
Incluso la escena competitiva no recibe tanta atención. Claro, hay torneos en Blizzcon que la gente conoce, pero ha habido muy poca preparación para las rondas de clasificación en todo el mundo, así como otros torneos en el camino. Ahora estamos en la mitad de la segunda temporada del ranking de Héroes de la Tormentay un nuevo circuito del Campeonato Mundial de Héroes con un estilo similar al de Liga de Leyendas La Serie de Campeonato acaba de ser anunciada para comenzar el próximo año.
Pero, ¿cuántas personas realmente saben algo de esto fuera de aquellos que ya han estado jugando el juego? Apuesto a que la respuesta no es mucho. Lo que hace que el próximo tema sea bastante obvio:
El marketing aún no está ahí
En el mes previo a OverwatchLa liberación, la Héroes de la Tormenta La pestaña del lanzador de Battle.net estaba plagada de marketing para su pequeño hermano. Grandes pancartas de preorden, anuncios e incluso portales para transmisiones para Overwatch estaban por todo el espacio que debería haber sido ocupado por Héroes Información y marketing. En todos los principales sitios de fans, Blizzard había comprado Overwatch publicidad, y esos fueron seguidos rápidamente con pancartas con respecto a World of Warcraft: Legión.
Por el contrario, Héroes de la Tormenta no recibió ninguna promoción cruzada en ningún otro lugar. No se anunció en otros sitios web o canales enfocados en Blizzard. Durante mucho tiempo, fue tratado como una ocurrencia tardía. Quizás la única indicación real que alguien tuvo incluso sobre su existencia fue el hecho de que el ícono se encontraba allí en el lanzador de Battle.net mientras la gente hablaba de su Mundo de Warcraft o Overwatch negocio.
El tráiler cinematográfico anterior debutó cuando el juego se anunció oficialmente como un título independiente, en lugar de una costumbre. Barco de estrellas Mapa de la arcada. Desde entonces, no ha habido ninguna otra película importante, ni siquiera para el lanzamiento del juego. Compara esto con la gran calidad de los numerosos. Overwatch Pantalones cortos animados, o lo increíble. Legión trailer cinematográfico, y realmente comienza a sentir que el juego es en gran parte una fuente de ingresos que Blizzard mantiene al margen en lugar de un intento legítimo de sobresalir.
En la defensa de Blizzard, sin embargo, esta es una tendencia que está empezando a romperse. Héroes de la Tormenta Recientemente tuve un Barco de estrellas- El evento de Machines of War, que vio numerosos lanzamientos de mapas y personajes, así como un puñado de skins temáticos presentados en rápida sucesión. Por fin, esto vio anuncios publicitarios y anuncios publicitarios en el resto del territorio de Blizzard en Internet ... pero años después de la vida útil del juego, puede que sea demasiado tarde.
Aún así, es una señal prometedora de que quizás estén dispuestos a intentar devolverle la vida.
"Demasiado informal"
Quizás la queja más grande que alguien haya aprovechado contra el juego sea esta. Comparado con Liga y DOTA, Héroes de la Tormenta No es mecánicamente complejo. No hay héroes con la habilidad de hacer jugadas técnicas como LigaLee Sin. El héroe de Lost Vikings te ve utilizando tres héroes débiles a la vez similares a Barco de estrellas unidades, pero cualquiera que haya jugado Meepo en DOTA se burlaría de ti si tratas de compararlos en términos de dificultad. Eso no significa que no haya algunos héroes fantásticos y diseñados originalmente, claro, solo unos pocos que son difíciles de entender, incluso después de jugar unos minutos.
Esta no es la razón principal por la que se usa este argumento, aunque ciertamente agrega combustible al fuego. No, la fuente principal es la falta total de oro o artículos. No hay dinero en el dinero ni una ventaja estadística como en otros MOBA. En su lugar, el hecho de estar cerca de las criaturas muertas le otorga a su equipo la experiencia: todo su equipo, no solo usted, lo que a su vez diferencia este título de otros juegos del género. Esta es la única moneda en el juego, y los picos de poder individuales provienen de talentos específicos de cada personaje ganados en niveles de equipo establecidos, particularmente de la elección de habilidades finales en el Nivel 10.
En los MOBA tradicionales, así es como se gana dominio sobre tus oponentes. Gastarás a los secuaces del último golpe del juego muy metódicamente para obtener oro, y matar a tus oponentes te dará una bonificación de oro también. Con esto, compras artículos que te hacen más fuerte y te otorgan efectos adicionales, para que puedas seguir superando a tus oponentes. Algunos partidos ven cómo el juego se gana muy pronto porque un solo jugador obtiene una gran ventaja y la bola de nieve se lleva la victoria.
Pero esto no es posible en Héroes de la Tormenta. El juego está mucho más enfocado en llevar a tu equipo a la delantera y trabajar con ellos para asegurar la victoria, particularmente sobre los múltiples objetivos del mapa que el juego trae con frecuencia para mantener a los héroes peleando. Ese es incluso el género que Blizzard ha elegido para etiquetar Héroes: un héroe luchador, no un MOBA. Se trata de la acción.
Desafortunadamente, algunos jugadores no ven esto. Sin la capacidad de adelantarse individualmente, sienten que no pueden controlar el juego lo suficiente como para ganar. Pueden jugar bien, pero si su equipo no coopera, no tienen la capacidad de influir directamente en el resultado.
Sin lugar a dudas, veo que esto se menciona con más frecuencia que cualquier otra queja sobre Héroes de la Tormenta. A pesar de esta creencia, es no es verdad. Los mejores jugadores del mundo han logrado realizar movimientos increíbles y superar a sus oponentes incluso con equipos completamente aleatorios, lo que lleva a la victoria en juegos que algunos considerarían que no pueden ganar.
Las mecánicas de regreso existen y pueden utilizarse si juegas con inteligencia.Pero eso no será visto por muchos jugadores que no están dispuestos a darle una oportunidad y mejorar en el juego lo suficiente para salir adelante de esa manera. Héroes de la Tormenta es un animal diferente de Liga de Leyendas, y necesita ser tratado como tal. Lamentablemente, con tantos jugadores que ya lo han probado y que ya han jugado al juego más popular, es difícil dar esa impresión y, por lo tanto, la queja sigue circulando.
Héroes del tiempo muerto
Hay un Héroes de la Tormenta La escena de los deportes electrónicos, por pequeña que sea y en su nicho, se compara con la masiva Liga de Leyendas Escena - y esto solo está en aumento debido a la Serie de Campeonato de Héroes el próximo año. Si bien la calidad y los valores de producción de estos eventos generalmente están mejorando, especialmente en regiones más grandes, un hecho ineludible parece ser el tiempo de inactividad entre las coincidencias reales.
En la primera ronda de los partidos que llevaron a las finales de la BlizzCon a principios de esta semana, hubo vacíos que excedieron de veinte a treinta minutos entre las selecciones y las prohibiciones de partidos individuales en un solo set. Cuando contrasta esto con la duración promedio del juego de Menos De veinte minutos, esto crea un grave problema para los espectadores.
Los analistas y los lanzadores hacen todo lo posible para llenar el vacío, pero dado que los juegos tardan tanto en darse, muchas personas no están interesadas en ver los eventos competitivos, sin importar cuán emocionantes y entretenidos puedan llegar a ser los juegos. Esto es algo de lo que Blizzard parece estar muy al tanto y apunta a mejorar, pero hasta ahora está demostrando ser un verdadero obstáculo.
Sin embargo, esto es solo un problema técnico menor en el lado de los eSports. No es tan dañino como el mayor problema que enfrenta el juego:
(Imagen de la secuencia de Twitch de Chu8)
El enfoque en equipo significa menos estrella individual, lo que a su vez limita el potencial de transmisión
El éxito desenfrenado de Twitch y el movimiento generalizado de las secuencias de juego deben su éxito en gran medida a Liga de Leyendas. Los primeros livestreamers como HotshotGG allanaron el camino para Liga para convertirse en un gran deporte para espectadores, donde las personas pueden sintonizar para ver a sus jugadores favoritos fuera de los eventos del torneo.
Hoy en día, hay cientos, si no miles, de transmisiones establecidas para el juego, y habitualmente se ubica en un lugar más alto en el conteo de Twitch. Los sitios web de streaming vivieron y murieron por completo en los contratos que pudieron obtener con grandes Liga personalidades de transmisión, y la razón del dominio de Twitch sobre otras plataformas de visualización se puede atribuir a la cantidad de LoL Jugadores a los que incitó en comparación con su competencia.
El streaming es una parte tan importante de la Liga de Leyendas cultura que podría decirse que es una carrera más grande para muchos que lo que en realidad sería jugar a un nivel competitivo. De hecho, el equipo norteamericano más exitoso en Liga - El icónico TSM (Team Solo Mid) - gana más dinero con la transmisión que con los torneos. El equipo se comprometió voluntariamente este año para transmitir menos y centrarse en la práctica para ser más competitivos, y eso probablemente les costará un golpe financiero considerable cuando no pudieron avanzar mucho en la reciente Serie Mundial.
Así que déjame desafiarte, lector: cuántos competitivos. Héroes de la Tormenta equipos puedes nombrar? Luego, en esos equipos, ¿a cuántos de sus jugadores puedes nombrar con precisión? Si puede cubrir más de tres equipos, felicitaciones; está mejor informado que yo sobre el estado actual de la escena.
Por el contrario, podría decirle los nombres de cada jugador en cada equipo ganador de los últimos cinco Liga de Leyendas Campeones del mundo, y he jugado el juego drásticamente menos que Héroes de la Tormenta desde este último lanzado. He visto unos treinta minutos de las etapas de grupo de BlizzCon esta semana, pero me senté y observé un flujo completo de seis horas de la Liga Finales mundiales de hoy y aplaudió a todo volumen para mi equipo favorito.
Héroes Está muy lejos de llenar un estadio como este.
Hay considerablemente menos serpentinas para Héroes que Liga, incluso si comparas el porcentaje de jugadores. Pocos de los que alguna vez logran atraer una cantidad considerable de espectadores. Casi ninguno de los jugadores profesionales tiene mucha presencia en la transmisión, lo que significa que las personas están menos inclinadas a alentar a sus transmisores favoritos cuando se dirigen a los torneos.
Parte de esto se debe a la falta de jugadores, seguramente. Pero una buena parte debe atribuirse al diseño central del juego: el equipo primero, luego la gloria individual. Hemos cubierto la creencia errónea de que los individuos no pueden hacer una diferencia en Héroes, pero como puede ser más difícil, las personas no pueden hacerlo con tanta frecuencia. Como tal, hay menos jugadas llamativas que hacer, lo que significa que hay menos jugadores llamativos para hacer las jugadas frente a una audiencia en vivo.
Si bien el diseño del juego centrado en el equipo crea estrategias interesantes, ciertamente impide la supuesta gloria que la gente puede obtener. Y si bien hay algunos arroyos que se superan a través de una impresionante destreza mecánica, como Rich de MVP Black, no hay muchos donde puedas ver a alguien elegir a Vayne o Lee Sin repetidamente y derrotar a sus oponentes con estilo.
Entonces, ¿dónde deja esto a Heroes of the Storm?
Héroes de la Tormenta Es un juego fantástico. Más que cualquier otro MOBA que haya jugado, y que haya jugado bastante, es un juego al que vuelvo habitualmente y con el que a menudo disfruto mi tiempo. La variedad de mapas y objetivos, así como las rondas cortas y llenas de acción hacen que sea mucho más atractivo para mí, gane o pierda. Me enorgullezco de empujar mi juego lo más fuerte posible para ser el que ayude a que un equipo se destaque y gane la victoria, incluso si se supone que puedo hacer poco impacto.
Pero por muchas de las razones mencionadas anteriormente, y muchas más, estoy en la minoría. Héroes de la Tormenta siempre ha disminuido bastante en la carrera de conteo de jugadores, y jugando en una región más pequeña como lo hago yo, todos los días parece que las mismas caras antiguas permanecen y la sangre fresca se va demasiado rápido.
Hay un gran juego aquí que realmente siento que la gente no está dando la suficiente oportunidad de hacerlo. He intentado muchas veces que la gente lo haga, pero al final siempre parece infructuoso. Hay ocasiones en las que también he querido rendirme, como durante el gran éxodo a Overwatch tras su liberación.
En última instancia, sin embargo, terminé regresando, al igual que muchos otros jugadores que conocía. Sabemos que hay un buen juego aquí, y espero que con el esfuerzo que Blizzard finalmente pone en publicidad, tal vez el resto del mundo del juego pueda redescubrirlo.
Es Héroes de la Tormenta ¿un fracaso? Ciertamente no. ¿Pero es un éxito? Esa es una pregunta mucho más difícil, una que incluso para todos mis debates no puedo responder cómodamente. Hay una pregunta más importante que podemos hacer, sin embargo: Héroes de la Tormenta ser hecho en un éxito? "
Ese solo será respondido con tiempo. Pero personalmente estaré luchando en el Nexus sin importar la respuesta.