La influencia de WarioWare en el interruptor de Nintendo

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 26 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
Anonim
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El Interruptor de Nintendo celebró recientemente su primer aniversario desde que llegó a las tiendas el 3 de marzo de 2017. Recuerdo con mucho cariño que esperé en la fila de Wal-Mart para recibir el Cambio que había pre-ordenado. Estaba muy emocionado de jugar La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, como todos los demás, pero también me entusiasmaron las opciones únicas de multijugador que Switch tenía para ofrecer. Me pregunté cómo pasaría mi tiempo jugando juegos con amigos y dónde se desarrollarían nuestras competiciones de juego. Mientras tuviera mi Switch conmigo, mis amigos y yo estábamos a solo unos segundos de Caballero de la pala cooperativa o una carrera en caliente Mario Kart 8 Deluxe. Atrás quedaron los días de arrastrar mi pesada Xbox a un aureola Fiesta de LAN, o llevar un lío de cuerdas enredado para luchar Pokemon a través de nuestros Game Boy Advances.


No hace falta decir que el Nintendo Switch ha revolucionado los juegos multijugador (especialmente cuando se trata de jugar "en el sofá"). El interruptor es el primero Consola portátil que admite el modo multijugador cooperativo sin necesidad de otra consola.. Un amigo y yo todavía podemos disfrutar de algunos Snipperclips acción de resolución de problemas mientras está en el autobús de la ciudad (incluso si ese amigo no tiene su propio interruptor).

Sólo un niño en mi autobús escolar tenía uno de estos chicos malos. La vida era difícil cuando no se presentó.

Mientras reflexionaba sobre mi último año con el Switch, los viejos recuerdos de jugar juegos de multijugador en la escuela primaria y la secundaria con mis amigos en el autobús escolar, en casa y en clase me inundaron. Halo 3El modo Forja, Smash Bros. Brawl torneos en mi sótano, descarga de DS Juega en el autobús, e incluso La leyenda de Zelda: Oráculo de las edades / estaciones en biología. Mientras recordaba los viejos recuerdos de juego, un juego se destacó para mí. Me hizo detenerme por un momento, quitarme la nostalgia con los ojos vendados y luego darme cuenta de que WarioWare, Inc .: Mega Microgames! ¡Debe haber sido la inspiración para el Nintendo Switch!


WarioWare, Inc .: Mega Microgames! (WWMM) es un lindo juego para Game Boy Advance. No hay demasiado para este juego. El jugador se abre camino a través de una avalancha de microgames para progresar (cada uno dura aproximadamente cuatro segundos). Si el jugador vence a suficientes microgames y vence a los microjuegos de jefes especialmente difíciles, desbloquea juegos y modos más desafiantes. La parte de WWMM que gritaba "INTERRUPTOR DE NINTENDO " Fue el multijugador.

Solo había cuatro modos multijugador:

  1. Una carrera entre el Jugador 1 y el Jugador 2 que es muy similar a un evento de pista y campo olímpico
  2. Una guerra entre dos palos que intentan empujar bloques pesados ​​sobre las cabezas de sus oponentes.
  3. Un juego de pollo donde el objetivo es detener a tu patinador lo más cerca posible del borde de un acantilado.
  4. Dos aspiradoras intentan chupar tantas palomitas de maíz como sea posible

Sí, suenan extraños, pero juegue para usted y podría tener un poco más de sentido.


Los modos multijugador en WWMM eran simples pero entretenidos, y la mejor parte del juego era que solo se requería un Game Boy Advance para jugar; Dos personas podían jugar competitivamente con un solo GBA. Una persona usaría el botón R para controlar su carácter, mientras que la otra usaría el botón L. Mientras me imaginaba cómo mis amigos y yo solíamos dispararnos el uno al otro después de perder estos juegos, me di cuenta de que este juego había convertido a la GBA en una Consola portátil compatible con el modo multijugador, sin necesidad de estar conectada a otra consola..

Imagina esto: Dos manos sostienen este GBA. Una mano pertenece al Jugador 1 y la otra al Jugador 2. Estos dos jugadores compiten en simples microjuegos de un solo botón. Innovación multijugador simple.

WarioWare para la Game Boy Advance ERA el interruptor de Nintendo, pero fue 14 años antes de lo previsto. WWMM teníamos a mí y a mis amigos jugando el mismo juego, en la misma consola, al mismo tiempo, en el autobús, en casa y en clase. No había necesidad de un cable de enlace o un segundo GBA. Ninguno de nosotros tuvo que arrastrar una consola pesada por la calle para una fiesta de LAN. Este humilde juego de GBA creó una experiencia multijugador portátil, "sillón", increíblemente similar a la que ha creado el Nintendo Switch.

No cambiaría mi Nintendo Switch por el mundo. Es mi forma favorita de jugar de manera portátil, pero es increíble ver hasta qué punto ha llegado Nintendo. Si o no WarioWare, Inc .: Mega Microgames! fue la inspiración para el Nintendo Switch, siempre tendrá un lugar especial en mi corazón para reunir a las personas que amaba.