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Estás corriendo a través de la densa niebla, las botas crujen suavemente sobre la nieve. Tu posición fue capturada por el enemigo, y ahora estás huyendo. A solo 80 metros de la línea de árboles donde es seguro.
De repente, los disparos se disparan detrás de ti. Las balas golpean la nieve a pocos centímetros de tus piernas. No llegarás a la línea de árboles si no sigues corriendo.
Dos disparos más. Uno de ellos se conecta con la parte superior de la pierna. Con lo último de tu resistencia, buceas detrás de un cráter. Te apresuras y torpemente vendas tu herida y te volteas para enfrentar al enemigo. Pero no serás tú quien mata hoy. Cuando se acerca a tu posición, escuchas un silbido suave en la distancia. Medio segundo después, todo lo que queda del bolchevique que casi te mata es una mancha en el suelo. Pero no tienes tiempo para disfrutar de esta pequeña victoria, ya que los proyectiles matarán a las tropas Amistosas y Enemigas. Una vez más, empiezas a correr hacia la línea de árboles, tu retiro cubierto por proyectiles de mortero.
Llegas a la línea de árboles y esperas ver a tus aliados saludándote y felicitándote por tu retiro seguro. Pero todo lo que te encuentra es una sola bala entre los ojos.
Parece que tus aliados te confundieron con un ruso.
Esto, amigos míos, es Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, que se centra en la invasión nazi de Rusia y la posterior contraofensiva del Ejército Rojo, en todo su esplendor. Dentro de la cáscara de palabras de moda como "Hardcore" y "Unforgiving", se encuentra un relleno cremoso y pegajoso de "Fun" e "Intenso".
Este juego recorre la línea entre Battlefield y ArmA. Y si bien no es para todos, su atractivo no se limita a la multitud de Hardcore Realistic Shooter.Este juego recorre la linea entre Campo de batalla y Brazo. Y si bien no es para todos, su atractivo no se limita a la multitud de Hardcore Realistic Shooter. Puede ser disfrutado por cualquiera que haya jugado un tirador militar. Incluso los títulos más basados en la competencia como Llamado del deber.
En su núcleo, un juego muy simple
Tienes tu standard Eliminación y Equipo Deathmatch modos, junto con el Territorio Modo, que es, con mucho, el más popular.
En Territorio, hay un equipo atacante y otro defensor, y la presión es sobre los atacantes para que capturen todos los puntos (a menos que el mapa sea un mapa de doble ataque, en cuyo caso, la victoria se decidirá según quién tenga más puntos capturados). o agotar los refuerzos de los defensores antes de que se agote el tiempo. Este modo de juego es uno de los más intensos que he experimentado en cualquier juego. Como defensor, constantemente serás rechazado, intentando retrasar lo inevitable hasta que se acabe el tiempo. Y como un atacante, estarás constantemente frente a un enemigo atrincherado, corriendo contra el reloj. Los jugadores pueden reaparecer después de una cantidad de tiempo establecida en su líder de escuadrón, o en un punto de regeneración predeterminado. Cada jugador cuenta como un refuerzo; y cuando los refuerzos lleguen a cero, los jugadores ya no podrán engendrar. El número máximo de personas en un servidor es de 64, lo que hace que para algunas batallas bastante agitadas.
Juego bien equilibrado
Hay muchas clases diferentes, desde Líder de escuadrón, ametralladoras, francotirador y tripulación de tanques / antitanques a los humildes Fusilero. Pero Rifleman es donde pasarás la mayor parte de tu tiempo jugando. Otras clases tienen poblaciones muy limitadas (generalmente de 3 a 9), pero Rifleman generalmente tiene 22 espacios. Lo que significa que es mejor que aprenda a trabajar una acción de cerrojo y que funcione bien. A menudo se encontrará en situaciones en las que se encuentra atrapado por el fuego de una ametralladora, y podría pensar que esto es injusto. Pero siempre puedes pedir ayuda, intentar correr o asegurarte de mantenerte con tu escuadrón (no importa lo bueno que sea, no puede apuntar) todo el mundo a la vez, ¿puede él?).
Por encima de todo, la cobertura debe ser tu prioridad número uno en este juego. Una vez que haya transcurrido unas pocas horas, lo más probable es que se acostumbre a buscar la cobertura de manera subconsciente, sin tener que detenerse y explorar el área, y le salvará la vida innumerables veces. Los tiroteos son cortos e intensos, con una duración de entre uno y dos tiros. La precisión es de suma importancia: falla, y el enemigo recibe un tiro libre hacia usted.
Brilla cuando se trata de sonido
Desde los sonidos de la batalla hasta los gritos de muerte de los soldados, a las súplicas de los soldados bajo fuego (cuando escuchas un grito alemán: "¡Se supone que no debo morir!", Sabrás que es hora de tomar un descanso para fumar). ). Y los gráficos ayudan con la inmersión, incluso en la configuración más baja. Se hacen bien y hay muy pocas texturas fuera de lugar, si es que hay alguna. Aunque el juego tiene sus peculiaridades, y puede funcionar con lentitud en algunas máquinas.
En general
Red Orchestra 2 llena el nicho para los jugadores de WW2 y los fanáticos de Realistic Shooter sin sacrificar su diversión. Es un juego de disparos muy intenso que puede proporcionar cientos de horas de reproducción, y lo recomiendo altamente.
Nuestra calificación 9 Red Orchestra 2 llena el nicho para los jugadores de WW2 y los fanáticos de Realistic Shooter, sin sacrificar su diversión