Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Vista previa del acceso temprano al lobo espacial

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 22 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
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Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Vista previa del acceso temprano al lobo espacial - Juegos
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Vista previa del acceso temprano al lobo espacial - Juegos

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Hay algo que decir para un desarrollador que trae un juego móvil a PC con la intención de cambiarlo y equilibrarlo para la audiencia de PC. Eso es exactamente lo que está pasando. Warhammer 40,000: Space Wolf, del desarrollador Herocraft en Steam Early Access, y vale la pena señalar que ya están haciendo un gran trabajo.


Los puertos simples para dispositivos móviles tienen una mala reputación, pero probablemente no necesito explicárselo. Muchos desarrolladores de dispositivos móviles simplemente sacan el juego de su dispositivo móvil y realizan una conversión casi directa de 1 a 1 al migrar a Steam, ignorando los gustos y las peticiones de la comunidad de PC.

La transferencia perezosa es algo comprensible cuando se trata de juegos casuales porque el mercado para ellos es simplemente masivo en Android e iOS. Sin embargo, no tanto con juegos más hardcore como y Warhammer 40,000: Space Wolf Definitivamente se inclina más hacia esa categoría.

En su conversión a PC, Lobo espacial ha ganado una etiqueta de precio real (no hay microtransacciones aquí) a cambio de mejoras gráficas y de interfaz de usuario, cambios de balance y contenido jugable adicional. Eso es mucho en comparación con la mayoría de los otros puertos desde dispositivos móviles, y después de abrirme paso a través de la mayor parte de la campaña disponible, me emociona ver lo que Herocraft tiene preparado para esta iteración del juego a pesar de sus problemas actuales.


La esencia de Warhammer 40,000: Space Wolf

Warhammer los fanáticos conocen bien a los Lobos Espaciales y su lugar en el 40k universo. Uno tiene que decir que tal vez un juego por turnos no fue el más adecuado para el capítulo notoriamente hambriento de batalla, pero aquí estamos.

Lobo espacial es (prepárate para un bocado) un RPG táctico basado en cuadrícula basado en turnos basado en cartas, que en sí mismo no es del todo moderno ni se considera un género incondicional en este día y época, pero se logra lo suficientemente bien en este ejemplo.

Los juegos de rol tácticos basados ​​en turnos basados ​​en cuadrícula no son del todo comunes en estos días, lo que en sí mismo me interesó en el juego. La parte de la descripción basada en la tarjeta fue agregada a la guinda del pastel: esa combinación de géneros va directamente por Ashley Lane.


Aquellos que estén familiarizados con los juegos de rol tácticos, tanto de movimiento libre como basados ​​en red, deberían estar en casa con Warhammer 40,000: Space WolfFlujo de combate y ritmo más lento. Mueve un Lobo, elige una dirección para que se pongan de pie y (con suerte) ataca en la dirección en que están de pie. Mientras tanto, gestiona puntos de acción y puntos de esfuerzo, el primero afecta a cuántas acciones puede realizar en un solo giro, mientras que el último afecta el orden de giro.

Las cartas en sí son su único medio de realizar cualquier acción. Las tarjetas de utilidad, como aquellas para curar, mover o convocar compañeros, se usan únicamente para esas acciones, y algunas tienen activadores pasivos llamados "cadenas" para efectos adicionales en otras acciones. Las cartas de armas, mucho más importantes, se utilizan no solo para atacar, sino también para mover o equipar, según la carta y lo que necesites hacer.

Una gran parte de la diversión del juego es, de hecho, equilibrar el uso de tus cartas de armas. Algunos pueden equiparse, pero las armas estándar son de un solo uso. Si no estás robando cartas de movimiento, tienes que decidir qué armas quieres usar para mover ese turno, y eso puede ser difícil de decidir.

Pero el acto de equilibrio no termina ahí. Más allá de las cartas hay enemigos con sus propias cartas, acciones en cadena, puntos de acción y puntos de esfuerzo. Más allá de sus acciones reales están sus engendros: en casi todos los mapas de misión, más enemigos serán lanzados hacia abajo a medida que avanzas o simplemente demoras demasiado para alcanzar la meta del mapa.

Balance de WTB

Si todo esto suena bien, probablemente lo pasarás bien. Pero con el juego aún en Steam Early Access y solo en el parche 0.0.4, debes tener en cuenta que hay problemas de equilibrio.

Mencioné que los enemigos están cayendo mientras avanzas por un mapa, pero no hay manera de que realmente enfatice exactamente con qué frecuencia sucede esto. Das unos pasos hacia adelante y hay más enemigos. Tardas demasiado en matar o llegar al objetivo, más enemigos. Ondas sobre olas de los que simplemente no ceden.

Por favor, sólo deja de caer. Por favor.

Uno podría argumentar que la gran cantidad de enemigos que el juego te lanza repetidamente es dar forma al ritmo de una pelea, pero se vuelve tan agotador luchando con una ola tras otra que es muy posible que simplemente lo hagas. Sé que lo he hecho un par de veces hasta ahora, y es probable que lo vuelva a hacer.

Esto no es un problema en las coincidencias de PvP, pero es un problema muy real en la campaña. Esto solo se ve agravado por la lenta velocidad del combate. Solo tienes unos pocos lobos a la vez y el juego genera enemigos de dos en tres, y debes observar todas sus acciones. Realmente comienza a agotar su moral cuando está sentado allí con tres o cuatro de sus propias unidades esperando para dar un giro mientras la IA avanza y ataca con sus propios siete u ocho.

El equilibrio y la velocidad son dos cosas en las que hay que trabajar mucho antes Warhammer 40,000: Lobos espaciales Deja Early Access y son mis únicas quejas reales sobre el juego. El sistema de combate real es muy divertido, pero está tan atascado con casi infinitas caídas de enemigos y esperando turnos que cualquier persona que aún no esté en la base de cartas basada en turnos se desconectará del juego casi de inmediato.

La primera misión solo funciona como una especie de prueba para nuevos jugadores, lanzándolos gélidamente a un escenario con el enemigo característico del juego y esperando que puedan eliminarlo.

Me gustan los juegos difíciles, realmente lo hago. Estoy bien con tener que hacer la primera misión dos veces para eliminarlo, porque no es como si realmente supiera cómo jugar. Hazlo, pierde, imagínate empujando hacia adelante para activar los engendros y luego retírate para atacar, todo ese jazz. Pero para el jugador promedio, PC o de otro tipo, la primera misión es una introducción implacable y brutal que podría fácilmente alejarlos del juego para siempre.

La tendencia de dificultad establecida con la primera misión continúa en el resto de la campaña, y cada vez es una lucha no enfadarse por el juego lanzándote tantos enemigos. A medida que te conviertes en un lobo experimentado, te enojas menos pero continúas perplejo ante el desove del enemigo.

Te vas a enfadar bastante más de una vez.

Teniendo en cuenta que el juego se encuentra en un estado de parche tan temprano, solo se puede quejar mucho. Muchos de Lobo espacialLos problemas actuales se resolverán a medida que el desarrollo avance. Incluso en su estado actual de roer los huesos, es una entrada divertida y gratificante al género, y tiene una música increíble para arrancar.

Ves tantos CCGs típicos tratando de montar el Piedra de la chimenea entrena en estos días, pero no ves tantos RPG reales usando un sistema basado en tarjetas, y eso es lo que está aquí en Warhammer 40,000: Space Wolf. El movimiento basado en la cuadrícula y la elección de la dirección hacia la que se dirige el personaje recuerda al tipo de CRPG que fue popular hace más de una década, y eso no es algo malo. Especialmente cuando se combina con el sistema de tarjetas más moderno que lleva.

Warhammer 40,000: Space Wolf está en un punto de precio más bajo en Steam ahora que en Early Access que en su versión completa. Si eres un Warhammer fan o simplemente un fanático de los juegos de rol tácticos basados ​​en turnos, no te dejes disuadir por la dificultad que se describe arriba. Se garantiza que las mejoras en la calidad de vida y el equilibrio vendrán a medida que Herocraft afina el puerto para la audiencia de PC. ¿Esperaban que al mercado de PC les gustaran sus juegos más de lo que realmente lo hacen? Probablemente. Pero para eso es Early Access y Lobo espacial Fácilmente podría configurarse para ser incluso mejor de lo que es en su estado actual.

Divulgación: El desarrollador recibió una copia de revisión de Warhammer 40,000: Space Wolf por parte del desarrollador.