¿Qué hay en un nombre y búsqueda? Los nombres de las cajas que juegan nuestros juegos

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 11 Noviembre 2024
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¿Qué hay en un nombre y búsqueda? Los nombres de las cajas que juegan nuestros juegos - Juegos
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La belleza de las consolas de videojuegos es que su popularidad tiene una forma de hacer que lo que normalmente son nombres de sonidos extraños formen parte de la conversación diaria.


En estos días ya no nos detenemos a contemplar la rareza de un dispositivo que se hace llamar Wii U o el hecho de que la tercera encarnación de una máquina llamada Xbox se designa como One.

Vea cómo los seres humanos dejamos de reflexionar sobre el origen de las cosas que decimos después de escucharlas lo suficiente y la primera vez que descubrimos el nombre de un nuevo producto, tal vez sea cuando estamos más en sintonía con lo extraño, tonto o absurdo que sea. tal vez.

Cuanto más familiarizamos con él, menos tiende a sobresalir como un pulgar adolorido.

Es un mundo colorido

Los grandes fabricantes gastan millones de dólares en pagar a la gente de marketing para crear estas etiquetas. Se realizan todo tipo de pruebas tontas para determinar qué combinación de letras y números es más probable que se atasque en su cabeza. Incluso los logotipos y las asociaciones de colores no se pasan por alto. La sexta generación de consolas fue un brillante ejemplo de esto: Sony quería que la PlayStation 2 estuviera asociada con el azul, Microsoft optó por el verde con la Xbox y Nintendo acorralaba el mercado de color púrpura con el GameCube.


De vez en cuando vemos que las cosas se cambian a la mitad de una generación. Nintendo quería que la primera Wii se asociara con blanco: empaque blanco, logotipo, consola de consola, controladores. Todo esto me recordaba a mi patio trasero en enero.

Luego, a medida que la generación avanzaba, no se mostraban tan inflexibles con respecto a todo el motivo de "pureza de blanco" y, de hecho, comenzaron a liberar su hardware en casi todos los demás colores del espectro. Incluso hasta el día de hoy, la última versión del sistema (Wii Mini) luce un esquema rojo y negro que se traslada a su embalaje.


Microsoft, también, comenzó a diluir su combinación de colores verde y negro con la Xbox original, salpicando en plata con su línea de lanzamientos de juegos Platinum Hits. Cuando se creó el 360, se habían trasladado casi completamente al blanco con acento verde, mientras que Sony pasó de azul a rojo para comercializar la PlayStation 3.


Es posible que estuvieras vagamente al tanto de estas cosas pero que probablemente no te hubieras detenido a considerar que ninguno de estos cambios sucedió por casualidad. La investigación de mercado y los grupos focales se pusieron en juego para determinar con precisión qué símbolos y colores eran los más adecuados para el reconocimiento de la marca.

Pero debemos elegir un nombre adecuado para el niño

¿Qué pasa con esos nombres, sin embargo? Es difícil creer que algo tan chiflado como "Game Boy" pueda convertirse en un éxito abrumador, mientras que una pieza de equipo llamada "The Jaguar" podría terminar fallando miserablemente. Sin embargo, eso es precisamente lo que ha ocurrido, lo que demuestra que el mercado puede ser una amante inconstante.

Sorprendentemente, parece que tampoco hay una fórmula singular para el éxito garantizado. Nintendo, que vendería más de 118 millones de Game Boys, ni siquiera pudo romper un millón de unidades movidas a nivel mundial con Virtual Boy. Sega logró ventas líderes en su generación con su Genesis (Mega-Drive en otras partes del mundo) solo para fallar miserablemente cuando decidieron cambiar su modelo de mercadotecnia a los cielos.

Saturno es el ejemplo más conocido de este cambio, pero detrás de la escena también trabajaron en un hardware llamado Marte y Neptuno. Tal vez deberían estar agradecidos de que se cayera el fondo antes de crear un sistema llamado Plutón solo para que el homónimo se vea despojado de su estado planetario.


Atari, después de años de abofetear números sin personalidad en sus sistemas, decidió seguir el camino del felino con sus Lynx, Jaguar y Panther (no lanzados), pero también tuvieron el problema de ser presionados antes de adornar al público con el majestuoso majestuoso. Ejemplos de la familia: el tigre o león. Mejor aún, ¡un híbrido de los dos! Seamos sinceros aquí, el nombre de Atari Tigon solo puede ser suficiente para garantizar a la compañía probar su fabricación de hardware una vez más.

Sony está operando con el enfoque “si no está roto, ¿por qué solucionarlo?” Para el hardware vernáculo, pero uno tiene que preguntarse cuánto tiempo puede resistir este enfoque. ¿Estarán encantados nuestros bisnietos de volver a casa con su PlayStation 29? Supongo que sólo el tiempo dirá.


Microsoft también se ha contentado con seguir agregando a lo que originalmente se consideraba DirectX Box; un título que se ha vuelto interesante porque sobrevivió a la popularidad de la interfaz de programación de aplicaciones en la que se basó (DirectX 11.2 agrupa a Windows 8, pero nunca lo sabrías).

El nombre de 360 ​​fue seguramente seleccionado porque 360 ​​grados representa una rotación completa. Por supuesto, si tuvieras que pensar demasiado en este concepto, te darías cuenta de que un círculo completo te lleva de regreso a donde empezaste. Tanto para la idea del progreso.

Las cosas se confunden aún más al llamar a la tercera versión de Xbox One, ya que realmente no deja muchas opciones para ir desde aquí. Quizás a continuación tengamos la Xbox 1/2? Simplificado a través de la jerga de marketing como el XB.5? O tal vez se sientan más cómodos en la otra dirección con su numeración. La Xbox número dos: un gran toque para ella, eso es, por supuesto, hasta que los fanáticos y los detractores empiecen a etiquetarla como "El Deucer".


Esperemos que Microsoft nunca recurra a sus productos de Windows para inspirarse en la futura nomenclatura de Xbox. "Windows 8 será seguido por Windows 10 porque tuvimos que desechar 9 debido a todos los comentarios negativos que recibimos sobre 8".

Hmm, pero ¿no podrían seguir llamándolo Windows 9 por nuestra salud mental?

Incluso los estafadores reconocen

Tal vez el último golpe de estado de la consola de videojuegos fue el de Infinium Labs a principios de la década de 2000. En lo que generalmente se considera una de las mayores estafas de la industria de los videojuegos en la historia, propusieron una nueva pieza de hardware que evitaría la necesidad de CD, DVD o cualquier otro medio físico, y en su lugar utilizarían Internet para ofrecer juegos de PC digitalmente (tal vez usted oído hablar de Steam). Sin embargo, lo que hizo que su invento fuera tan controvertido fue que recaudaron más de 73 millones de dólares en el concepto y nunca lograron producirlo. cualquier cosa.

Hasta la fecha, este es uno de los casos más notorios de juegos de vapor para asustar a nuestra industria. Los inversores salieron literalmente a millones de dólares, pero a nadie con un dominio rudimentario de nombrar consolas no se sorprendió de que nada se manifestara. ¿Cómo llamó Infinium a su hipotético sistema de vanguardia? El fantasma. Brillante.