El fundador de Wargaming cree que ESports se volverá tan grande como el fútbol

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 14 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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El fundador de Wargaming cree que ESports se volverá tan grande como el fútbol - Juegos
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SAN FRANCISCO - Victor Kislyi, CEO y fundador de Wargaming, editor de juegos gratuitos, estuvo presente en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2014 (GDC). El ejecutivo organizó un gran evento en Tychy, Polonia, para celebrar la conclusión de la tercera temporada de la liga Wargaming.net. La parte superior Mundo de tanques Los jugadores profesionales competirán por grandes premios, como parte de una temporada de $ 2.5 millones. Kislyi explica qué papel Mundo de aviones de guerra y Mundo de naves de guerra Jugará en eSports avanzando en esta exclusiva entrevista.


¿Qué papel juegan los eSports para Wargaming y Mundo de tanques?

ESports es la nueva forma de entretenimiento. Es como una versión moderna de los gladiadores romanos, pero no violenta. Estuvimos felices de poder unirnos a eSports hace un año. Tenemos 80 millones de registros, lo cual es importante porque no puedes simplemente llamar a tu juego un juego de eSport. Primero debe tener una masa crítica y luego una parte de esa comunidad comienza a jugar eSports. Así es como sucede. Nuestro presupuesto para el año pasado fue de $ 2.5 millones en premios en efectivo para la temporada de 12 meses. Tuvimos 3.000 equipos y solo 14 van a las Finales en Polonia. Los ganadores recibirán algunos buenos cheques.

¿Cómo serán las finales en Polonia?

Esta es una nueva forma de entretenimiento televisado. Los ganadores vendrán a Polonia y lucharán en el escenario en vivo con Mundo de tanques. Podría ser Mundo de aviones de guerra mañana. Podría ser Liga de Leyendas. Podría ser algún otro juego. Pero habrá cientos de espectadores en el terreno y habrá cientos de miles, si no millones, de espectadores en línea observando a través de Twitch.


¿Cómo han ajustado su juego para atraer más a la comunidad de eSports?

La masa crítica era importante, pero luego hicimos este modo especial de deportes electrónicos con mapas más equilibrados y una cámara para espectadores, así como algunas pequeñas sacudidas en el juego. Los deportes deben ser equilibrados. Los deportes tienen que ser espectaculares. Así que es una batalla interminable. Este año tenemos lo que tenemos. El año que viene probablemente ofreceremos a Twitch más vistas de cámara. Vamos a elaborar sobre el modo espectador. El juego es realmente bueno. Es solo que tienes que operarlo cada mes, cada año.

Cuando llegaste a las finales de este año, te centraste en Polonia y tienes una gran base de jugadores europeos. ¿Qué papel cree que jugará Estados Unidos en el futuro con posibles Finales y Campeonatos?


Polonia fue elegida porque es un buen destino. Podría haber sido en Malta, en Inglaterra, en los Estados Unidos o en China. Simplemente pasó a ser Polonia. Tan pronto como selecciona un país para sus Finales, el resto de los 279 miembros de la ONU se quejan. Pero podría ser el próximo año en Estados Unidos. Polonia no tiene nada que ver con la popularidad del juego. Pero tienes que elegir un país.

Estamos viendo Liga de Leyendas vender el Staples Center y dota 2 utilizando un estadio de la Copa del Mundo de Alemania. ¿Qué tan grandes crees que pueden llegar a ser este tipo de espectáculos de estadio?

Liga de Leyendas Es un juego enorme con gran éxito, pero apenas comenzaron un par de años antes. Mundo de tanques. Todavía no estamos en ese nivel, pero puedo ver Liga de Leyendas, Dota 2 y otros juegos crecen cada vez más en el futuro. Es sólo el comienzo. ESports no está en la forma actual en que se mantendrá para siempre. ESports está en su inicio. Vamos a tomar el control de los estadios en el futuro.

En Estados Unidos están construyendo tres estadios de deportes electrónicos en todo el país. ¿Qué papel considera que los deportes electrónicos juegan para su empresa en el futuro?

Es el camino a la pantalla del televisor. Es el camino a YouTube. Es el camino a Twitch. Es el camino a millones de espectadores. De ahora en adelante, depende de lo espectacular que pueda ser su competencia y de lo buenos que sean sus comentaristas, de lo buenos que sean sus atletas. Es la nueva forma de entretenimiento en vivo. Es casi interactivo e instantáneo, en todo el mundo con rusos, estadounidenses, chinos, filipinos, alemanes que miran y juegan sin parar. Es como el fútbol. Creo que los deportes electrónicos serán un vecino del fútbol en la televisión.

¿Qué tan lejos siente que los deportes electrónicos son tan reconocibles como el fútbol en los Estados Unidos?

Déjame contrarrestarte con una pregunta. Hace diez años, el fútbol dominaba el mundo y luego había baloncesto y otros deportes. ¿Me creerías hace 10 años si te dijera que las competiciones de videojuegos se filmarían y transmitirían en la televisión?

No.

Hace cinco años Corea del Sur estaba sosteniendo Barco de estrellas competiciones La belleza de lo digital es que crece y se expande muy rápido. Así que hoy, el fútbol y el fútbol y el baloncesto son más grandes que los deportes electrónicos. Cinco años a partir de ahora, no lo sé. Si se pone al día, lo hará rápido.

Cuando se trata de Mundo de aviones de guerra y Mundo de naves de guerra, ¿qué oportunidades ves allí con los eSports?

No se trata de nuestra voluntad de hacer una disciplina eSport. Si tenemos 50 millones de jugadores activos en dos años, se convertirá en eSports automáticamente. Volviendo al juego, solo tienes que hacer un buen juego y eventualmente se transformará en deportes electrónicos de forma natural.

¿Hay ajustes que hiciste para Mundo de tanques para los deportes electrónicos que influyeron en el desarrollo de esos dos nuevos juegos?

Oh si. Desde nuestra sección de publicaciones, siempre tenemos esta comprobación de la realidad: ¿podrían los aviones de combate ser una disciplina de deporte electrónico? Sí, por esto, esto y esto. No, por esto. ¿Podemos cambiar esto? Esa es una batalla interminable. Sí, la discusión sobre eSports siempre está en curso. Mundo de aviones de guerra Es mucho más probable que sea un candidato para los deportes electrónicos porque es rápido y espectacular. Mundo de naves de guerra Es muy bonito en pantalla, pero un poco más lento que los aviones de combate, así lo veremos. Es muy temprano para hablar de los buques de guerra. Aviones de combate, sí, ¿por qué no?

¿Qué papel desempeñan estas compañías de premios en efectivo para los torneos de deportes electrónicos que juegan para establecer que esto no es una moda, esto es algo que está aquí para quedarse?

¿Te imaginas esto? Una empleada normal de correos o una maestra hace que su hijo adolescente regrese a casa y diga: "Mamá, tengo esto". ¡Boom! Y él le muestra a ella un cheque de $ 250,000, que es parte de este gran bote. Y eso es para jugar videojuegos. No se trata del número para el conjunto de compañías o equipos. Es cuando un adolescente regresa a casa y anuncia a sus padres o que los deportes electrónicos, los videojuegos, ahora son su trabajo diario con un cheque. Creo que esto es bueno.

¿Cómo ves el aumento de los premios en el tiempo?

En este momento, es ridículo en comparación con lo que sucederá con los premios en el futuro. Estamos empezando con $ 2.5 millones para Mundo de tanques o $ 8 millones para Liga de Leyendas. Va a crecer más y más a causa de la televisión y la publicidad. Esos cheques se harán más y más grandes en el futuro y las madres se sentirán cada vez más impresionadas. Cuanto más grande sea el bote, mejor será para la causa de los eSports.

También estamos viendo más juegos y más compañías participando en los deportes electrónicos. ¿Cuántos juegos crees que pueden soportar los deportes electrónicos?

Realmente no creo que pueda haber demasiados. Deja que sean tantos juegos buenos como hay por ahí. Tienen que ser espectaculares y luego dejar que el jugador y los espectadores elijan. No puedo darte una respuesta como cinco, o ocho o 12 juegos son buenos para los deportes electrónicos. Los buenos juegos van allí. Si tu juego no es tan bueno, simplemente no vas allí. Será una selección natural.

¿Cómo has visto en la llegada de Twitch y la transmisión en vivo abre la puerta a este tipo de oportunidades?

La televisión es buena y grande, pero ahora la web TV ha tomado su lugar. No se trata solo de los eSports, sino de YouTube y muchas otras cosas que la gente ve en la web ahora. ESports es solo uno de ellos. Es fácil. Es instantáneo. Se puede hacer en porciones y se enciende y apaga. Puedes hacer cosas en tu computadora y simplemente mirarlas en una pequeña ventana. Va a ser más y más grande. Hoy no puedo darle un número, pero se hará cargo de la televisión, no solo de los deportes electrónicos, cualquier video de la web se hará cargo.