Contenido
- Llevando a los grifos de plata
- Más que mera fuerza bruta
- Una serie de desafortunados desarrollos
- Una comparación injusta
- La gracia salvadora
- Veredicto: agradable, pero plano
Justo esta semana, el desarrollador Crasleen Games lanzó su primer juego en Steam. Apodado Warbanners, este juego basado en turnos mezcla estrategia táctica con algunos elementos de RPG suaves. He estado vigilando este juego a lo largo de su ciclo de desarrollo y he estado esperando su lanzamiento inminente. Pero ahora que lo tengo en mis manos, nunca he estado tan en conflicto sobre cómo anotar un juego.
Llevando a los grifos de plata
Warbanners te hace asumir el rol de Roderick y guiarás sus acciones directas para construir una compañía mercenaria llamada los Griffin de Plata. Comienza su campaña con algunos espadachines y arqueros estándar, pero el sistema de progresión le permitirá comandar ejércitos más grandes y desbloquear unidades adicionales para contratar, como caballeros, magos o sacerdotisas.
Construyes estas unidades al verlas a través de la batalla y cosechando experiencia para subir de nivel las estadísticas como la resistencia mágica, la evasión y la fuerza. También puede recompensar a su ejército de mercenarios con objetos mágicos únicos para otorgarles bonificaciones o rasgos especiales que los harán más efectivos en su campaña.
Las batallas que peleas con tu ejército se basan en un mapa de cuadrícula hexagonal que presenta elementos como el follaje, las estructuras, el agua y los obstáculos. La visión y la estrategia táctica desempeñan un papel importante en el combate para tus unidades y adversarios, lo que significa que quieres usar el paisaje del mapa para tu ventaja, sin embargo puedes hacerlo. Así que no puedes simplemente lanzar algunas unidades en el mapa y esperar lo mejor. Warbanners exige que tomes decisiones cuidadosas sobre la colocación y las tácticas si quieres que tus unidades salgan de la batalla con vida.
Más que mera fuerza bruta
Aunque es un juego centrado en la guerra, Warbanners anima a los jugadores a utilizar recursos fuera de sus unidades de batalla normales. Además de sus soldados de combate, el juego incluye asistentes no combatientes que están disponibles para ser contratados. Estos asistentes ofrecen ventajas adicionales a su compañía durante la campaña, incluida la construcción de una catapulta en el mapa de batalla, el envenenamiento de varios enemigos o la activación de ciertos hexes de fichas. Cuando estas bendiciones se usan de manera inteligente, puede cambiar el rumbo de la batalla y asegurar la supervivencia de su ejército.
Incluso hay pociones para ayudarte a nivelar el campo de juego. Los potinos de fuego líquido pueden ayudarte a luchar más efectivamente en la oscuridad, mientras que las pociones de salud / maná / resistencia mantendrán a tus hombres en la lucha por más tiempo. Y si desea adoptar un enfoque más ofensivo, también hay pociones que evocan bombas apestosas y venenosas, y bombas congelantes que reducen los puntos de acción. Incluir estos tipos de recursos secundarios agrega variedad al juego y las tácticas a tu disposición.
Una serie de desafortunados desarrollos
Warbanners Tiene mucho trabajo a su favor, pero tiene una trama mediocre y cliché. Érase una vez, una fuerza no muerta malvada casi mató a toda la humanidad, pero un héroe salvó todo y desapareció. Ahora los no-muertos están de vuelta, y los orcos están asediando el reino. Es tu trabajo ir a salvar las ciudades de ellos.
He visto esta narrativa tantas veces antes, contada de muchas maneras diferentes. Pero la versión del juego fue genérica y sin inspiración, por lo que no logró involucrarme ni sumergirme en la narración. Me hubiera gustado que Crasleen Games aportara un nuevo ángulo a esta historia cansada, o mejor aún, encontró una narrativa más interesante (y menos oprimida) que serviría mejor a su estilo de combate único y su mezcla de juego táctico por turnos y Elementos de rol.
Una comparación injusta
Crasleen Games se quedó corto en el frente de la historia, pero se disparó directamente en el pie al hacer ciertas afirmaciones sobre el juego antes de su lanzamiento. El desarrollador de Warbanners a menudo ha comparado el juego con Hermanos de batalla, el aclamado RPG táctico por turnos de Overhype Studios. Y aunque ambos juegos comparten la premisa similar de comandar una compañía mercenaria, su ejecución en términos de juego es muy diferente. De hecho, creo que comparar los dos es extremadamente engañoso, y lo menciono porque he visto que esta comparación vuelve a atormentarse Warbanners y creo que, en última instancia, socava lo que los jugadores realmente deberían esperar del juego.
Hermanos de batalla es un juego de estilo sandbox que se puede jugar de cualquier manera, mientras que Warbanners te obliga a seguir a lo largo de su línea de la historia (ciertamente suave). Adicionalmente, Warbanners no permite tanta variación cuando se acerca a la mayoría de las misiones, porque están diseñadas para que solo funcionen algunas tácticas y todas las demás fracasen. Aunque esto no es inherentemente algo malo, limita la capacidad del jugador para jugar en el estilo que desee, y cuando se compara esa experiencia con algo como el juego abierto Hermanos de batalla, los jugadores están obligados a sentirse decepcionados por la falta de libertad.
También vale la pena señalar que Warbanners y Hermanos de batalla Tienen una estética muy diferente. Warbanners Presenta animaciones de movimiento y combate, mientras que Hermanos de batalla no. Esta puede ser la única pierna que Warbanners Tiene, como muchos jugadores se quejaron de Hermanos de batalla falta de ella. Aun así, las animaciones que Warbanners tienen son extremadamente básicos y no agregan mucho interés visual, lo que significa que incluso en este sentido, Hermanos de batalla elegido para renunciar a las animaciones al servicio de un estilo artístico único, mientras que Warbanners incluyó animaciones rudimentarias, sin interés, que no agregan valor a la experiencia.
La gracia salvadora
A pesar de sus defectos, Warbanners Tiene una excelente calidad: el combate tiene mucha variedad gracias al medio ambiente. Puedes congelar ríos, quemar árboles, cavar trincheras y construir barricadas o vados para pasar a través del agua. Hay tantas opciones a tu disposición para hacer que el combate sea más interesante, y como el combate es desafiante por sí solo sin ser abrumadoramente complejo, es fácil experimentar con este tipo de guerra ambiental y mejorar aún más tu experiencia general con el juego.
Esta mecánica realmente se prestó bien a las múltiples batallas de asedio que debe soportar en el transcurso de la campaña. No estaba seguro de si trabajarían bien juntos, pero me sorprendió lo buenos que resultaron ser. Las batallas de asedio fueron increíblemente atractivas y agregaron un alcance real al juego, lo que te obligó a pensar de forma rápida e inteligente sobre cómo derrotar a tus adversarios.
Veredicto: agradable, pero plano
Warbanners es un buen juego con algunas cualidades redentoras, pero también tiene una buena cantidad de elementos no inspirados. Ciertamente no es un mal juego, pero no es Hermanos de batalla ya sea. A menos que estés buscando específicamente un juego como este, no estoy seguro de que lo disfrutes. E incluso si eres un fanático de este género, es posible que te encuentres luchando para mantenerte involucrado porque simplemente no ofrece una experiencia única para mantener tu atención.
A pesar de mis sentimientos conflictivos sobre este juego, creo que vale la pena intentarlo solo para ver el interesante sistema de combate y las pocas mecánicas interesantes que tiene para ofrecer.
Si quieres echar un vistazo Warbanners por ti mismo, puedes recogerlo en Steam por $ 19.99.
[Nota: Se proporcionó una copia de Warbanners al escritor con el propósito de esta revisión.]
Nuestra calificación 6 Warbanners te permite dirigir un ejército de mercenarios y participar en la guerra táctica, pero no puede llamar tu atención por mucho tiempo. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones