WoW 5 & period; 2 Entrevistas al personal Parte 6 & colon; Buff & period; De y Kozak & semi; Call-to-Auction y Ghostcrawler

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
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Buffed.de entrevista a Dave Kozak - 9 de marzo de 2013.


El sistema para desbloquear la Isla del Trueno en WoW 5.2 no se basa en la población, sino en participación. Esto lo hace para que si tienes un pequeño servidor emergente o tu facción no está representada lo suficiente, puedes desbloquear tan rápido, si no más rápido, que otros.

Deberia tomar aproximadamente alrededor de seis semanas para que el servidor promedio desbloquee la Isla del Trueno. Para algunos servidores, puede tardar un poco más, pero solo debería extenderse unas semanas más.

Jaina y Lor'themar son los focos de este parche, pero Garrosh y Varian volverán al centro de atención en WoW 5.3. Dave dice que lo esencial es que la Alianza se está volviendo más estrecha mientras que la Horda se está desmoronando.

El cambio de filosofía para diarios Básicamente, se trata de deshacerse de las cosas que se sienten necesarias para moler y reemplazarlo con premios basados ​​en el sabor como monturas y tabardos. Kozak dice que esto hace que los diarios se sientan opcionales, lo que está más cerca de su intención de diseño original.


Para evitar que los diarios sean demasiado repetitivos, el equipo intenta mezclarse haciendo cosas como misiones de acompañamiento, yendo a diferentes puntos cada día, etc., pero específicamente en el WoW 5.2, intentaron agregar cosas que hacer además del Dailies Se agregan jefes invocables, mobs raros, etc. para hacer que la isla se sienta viva.

Aunque no se puede decir nada sobre la dirección que tomarán los dailies en el próximo parche, Kozak dijo que al equipo le encantó la forma en que granja fuimos. Probablemente no se le agregue nada en WoW 5.3, pero harán más cosas en el futuro con la granja.

Con el fin de hacer que la gente vuelva a salir al mundo en lugar de depender de las colas de LFG y LFR, se ha incrementado el enfoque en jefes al aire libre. Esto es muy frecuente en WoW 5.2. Kozak hace que parezca que las mazmorras no jugarán un papel tan importante en el juego en términos de que el jugador se ponga al día entre parches. Esto es lo que LFR fue creado para hacer.


Existen no más cinco mazmorras hombre planeado para este parche. Sin embargo, definitivamente habrá nuevos escenarios.

Los escenarios en el futuro serán mucho más tamaño de un bocado. También serán mucho más gratificantes. Posiblemente habrá escenarios de modo heroico y / o desafío. También existe la posibilidad de 40 escenarios de hombre en el futuro contenido de WoW.

La historia de High King para Variann Wrynn continuará en el parche 5.3. La razón por la que no apareció en WoW 5.2 es similar al problema de Sylvanas que se mencionó en entrevistas anteriores. No había tiempo ni jugabilidad para poder centrarse en la historia del personaje.

Si bien no será tan grande como lo fue Cataclysm, habrá algunos pequeños cambios en el aspecto de Azeroth para reflejar el guerra Eso está pasando entre la Horda y la Alianza.

Como Saurok, los jugadores aprenden sobre un dinosaurio llamado Kroshik. Los jugadores se enteran de su vida desde el huevo hasta su muerte como una comida Saurok. Este interesante trozo de pelusa fue iniciado por uno de los diseñadores, Paul Kubit, que hizo que el jugador pudiera convertirse en un Saurok. Misiones desarrolladas a su alrededor. Ser capaz de hablar con Saurok real vino de eso. Así se hizo la historia de Kroshik.

En términos de la tradición de Pandaria, casi todo se ha descubierto a partir de WoW 5.2. Lo único que le queda al jugador para aprender es el emperador Shaohao, el último emperador de Pandaria. Habrá un libro electrónico animado saliendo pronto Cubre su historia.

Después de todos los años de luchar contra los Zandalari, todavía no están terminados. Ni por asomo. Todavía hay Zul y el Rey Rastakhan que necesitan ser tratados.

Entrevistas de Call to Auction Greg "Ghostcrawler" Street - 13 de marzo de 2013.

Nada radical está a la espera del futuro de la casa de subastas WoW, aunque puede que se agreguen algunas características menores de "calidad de vida", como la capacidad de ordenar por precio unitario.

Se ha hablado bastante sobre el futuro de las profesiones. Debido a la cantidad de personas que hay, incluidas las secundarias, no es posible compartir el amor por igual entre todos. Blizzard está tratando de averiguar la mejor Remedio a esta situación. Esto podría llevar a aprender más de dos profesiones a la vez.

Continuó en la parte 7!