Revisión de volumen y dos puntos; El sigilo vuelve a sus raíces.

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 17 Junio 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
Anonim
Revisión de volumen y dos puntos; El sigilo vuelve a sus raíces. - Juegos
Revisión de volumen y dos puntos; El sigilo vuelve a sus raíces. - Juegos

Contenido

Metal Gear VR Missions ¡Finalmente tiene su propio juego! Sólo bromeo, ¡pero está lo suficientemente cerca! Del creador de Thomas estaba soloMike Bithell, Volumen ha llevado el género sigiloso a sus raíces. Al eliminar todos los elementos de RPG en exceso y el juego de mundo abierto que ha entrado en otras franquicias de sigilo con éxito, Volumen Es capaz de centrarse en el juego básico. Esto nos permite recordar lo que hizo que el género sigiloso fuera popular en primer lugar: un juego tenso y deliberado. Algo que el juego clava muy bien.


Volumen es un título inteligente y atractivo que combina excelentes rompecabezas con un juego sólido y sigiloso. Aunque tiene algunas fallas, el juego adictivo me hizo volver por más, eclipsando las grietas en la armadura del juego.

Historia

La trama en Volumen Puede resumirse como una versión moderna de Robin Hood. El protagonista Robert Locksley es un pequeño ladrón que encuentra un dispositivo llamado "volumen", que ejecuta simulaciones para un programa de entrenamiento militar. Los guardias se entrenan en el frente virtual para aprender el plano de las áreas que protegen para que puedan prepararse mejor para proteger tesoros valiosos.

Locksley recorre los programas y transmite su ruta a través de la web para que otros ladrones puedan estudiar cómo penetrar en los lugares a través de simulaciones. Un A.I. dentro del volumen, llamado Alan, te ayuda en el camino configurando los niveles, brindando comentarios ingeniosos, etc.


En general, la trama en Volumen es inconsistente Los personajes clave a menudo desaparecerán por cinco o más niveles. Cuando los personajes hablan, su cuadro de diálogo a menudo oculta el punto de vista del jugador, lo que dificulta completar los niveles y obligarlos a esperar hasta que la conversación termine antes de continuar. En algunos aspectos, podría haber sido mejor simplemente eliminar la historia del juego por completo, o al menos simplemente darnos la introducción y dejarlo así.

Sonar

Sorpresivamente suficiente, Volumen Es un juego tranquilo. Se reproduce poca o ninguna música a lo largo del juego (con la excepción de una canción de rap divertida en un nivel). Esto realmente ayuda al jugador a concentrarse en los sonidos clave, ya que cada ruido en el juego es deliberado y puede ser la diferencia entre una llamada cerrada y ser atrapado.


Gran parte del diseño de sonido proviene del diálogo entre Alan y Rob, junto con la charla normal de los guardias. Los ruidos son clave para distraer a los enemigos, y pueden ir desde un silbato hasta el inodoro. Rob tiene un arsenal de aparatos que pueden crear sonidos desde ubicaciones específicas. Elementos como la corneta se pueden pegar a paredes opuestas, atrayendo a los guardias a un área determinada y permitiéndole deslizarse. Las alarmas también suenan cuando los guardias te detectan, saltando a un tono de música de ópera para insinuar que estás siendo perseguido.

Gráficos

La mejor manera de describir el diseño visual en Volumen sería decir que se ve muy similar a las misiones de VR en Metal Gear Solid, que no es una mala cosa. Aunque los elementos visuales son simples, son increíblemente eficientes para establecer objetivos. No hay detalles o fondos perdidos para distraer al jugador. Todo tiene un propósito, que es refrescante en esta época.

Las simulaciones cargan diseños de sala computarizados y tienen un gran uso del esquema de color. El blanco a menudo significa paredes que pueden ser saltadas, junto con aparatos, láseres, diamantes y la puerta final. También se muestra el campo de visión de un enemigo, que ayuda a estudiar los patrones y evita la detección. Disfruté el cono de visión, porque responsabiliza al jugador: si te descubren, es tu culpa.

Esto puede parecer abrumador al principio, pero el juego hace un gran trabajo al facilitarte y espaciar los obstáculos lo suficiente como para que no abarroten la pantalla. Aún más impresionante es que no hay dos habitaciones que sientan lo mismo, lo que evita que el juego sea insípido y repetitivo.

Jugabilidad

El desarrollador Mike Bithell ha creado un título que combina intrincados rompecabezas con juegos simples y ajustados. Hay más de 75 niveles en la campaña principal, cada uno con un punto de inicio y final. Antes de que se pueda activar la puerta final, sin embargo, los jugadores deben recoger todos los tesoros primero. No hay manera de matar o incapacitar a los enemigos, por lo que esta es una pura aventura de sigilo.

Volumen es en gran medida un juego de paciencia, que requiere estudiar los movimientos del enemigo y saber cuándo proceder. A menudo, se trata de averiguar qué gadget usar en una situación determinada, haciendo que el juego se sienta tan parecido a un juego de rompecabezas como a un juego de sigilo. El A.I. está perfectamente equilibrado, y los puntos de control están espaciados adecuadamente para evitar la frustración, al tiempo que proporcionan una sensación de logro al despejar cada nivel.

A medida que el juego avanza, más gadgets se abren a su disposición. Esto ofrece más opciones para abordar niveles también, dependiendo de su estilo de juego. Incluso hay una Pac-man-Nivel inspirado para mezclar las cosas un poco. Solo desearía que hubiera más niveles en ese sentido.

Mi única queja es que los controles pueden sentirse un poco retrasados ​​a veces, y mi personaje se mueve un poco después de que dejé de mover el joystick analógico. Además, apuntar algunos de los proyectiles puede ser un poco complicado, pero estas son quejas menores.

La Diferencia Vita

Yo jugué Volumen tanto en la PS4 como en la PS Vita. El juego se sostiene sorprendentemente bien en la Vita. La versión de PS4 es más nítida, con mejores texturas y controles ligeramente mejores, pero en realidad prefiero la versión Vita. Esto se debe a que siento que este juego es más adecuado para un juego en movimiento donde puedo desplegarlo para jugar unos niveles mientras estoy en mi descanso.

Conclusión

En general, Volumen es un juego que claramente ha hecho su tarea de replicar los juegos de los que toma influencia. Aunque la historia inconsistente y, a veces, los controles retrasados ​​pueden ser molestos, de otra manera es una experiencia sólida que los fanáticos del género sigiloso y enigmático deberían definitivamente elegir.

Pros

  • Juego simple, pero adictivo
  • Rompecabezas inteligentes
  • Niveles bien diseñados

Contras

  • Historia inconsistente
  • Algunos problemas leves de control
Nuestra calificación 8 Volume es una aventura sigilosa y adictiva que los fanáticos del género no se sentirán decepcionados. Revisado en: PlayStation Vita Lo que significan nuestras calificaciones