Will the Nintendo Switch Save the Company?

Posted on
Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Juegos
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Juegos

Contenido

With information on the Nintendo Switch finally being revealed a couple days ago, we can finally stop the agonising process of making wild expectations about how what was once the NX could potentially save Nintendo. We all have opinions on this, in fact there's already a number of people who have already expressed their opinions, so if you're in for some more, here's mine. Let's provide some answers to three questions about Nintendo's future.


Pregunta 1: ¿El interruptor comete los mismos errores que Nintendo ha cometido antes?

Considere el sistema de entretenimiento de Nintendo. Esto fue bastante grande para su día, sin embargo, no fue lo suficientemente potente como para presentar imágenes con claridad adecuada. Luego considere el SNES, que proporcionó suficiente tecnología para presentar imágenes con tanta claridad que el estilo artístico de sus juegos aún se copia hoy. Luego, con la N64, entramos en la tercera dimensión, otro salto masivo. Luego el GameCube, en el que los juegos estaban en 3D, pero también parecía que no estuvieran hechos de triángulos.

Y, por último, considera las consolas que salieron después de GameCube. La PS3 y la Xbox 360 fueron definitivamente poderosas, pero ¿dónde está el salto? Claro que los gráficos son un poco mejores, pero con cada salto de la generación anterior pudimos crear juegos que nunca antes pudimos. En esta generación, podríamos hacer los mismos juegos pero más grandes. No esta mal, pero tampoco grandioso. Si bien este es un problema, es un tema para otro artículo.


Este es un problema que creo que Nintendo entendió, ya que fue justo después de la GameCube que Nintendo comenzó a centrarse en la innovación en hardware en lugar de potencia en hardware. La DS con sus dos pantallas, la Wii con todos sus problemas de destrucción de cordura, la 3DS con su mierda que destruye los ojos, y la Wii U con su iPad para un controlador.

Los problemas con estas innovaciones

Es divertido pensar en cómo consideramos que algunas de estas 'innovaciones' son malas, especialmente la Wii, ya que este enfoque inicialmente hizo que Nintendo ganara toneladas de dinero. Solo que realmente dejó de funcionar con la Wii U. Pero eso no significa que Nintendo reciba un pase gratis con máquinas para hacer dinero como la Wii y la DS.

Las citas utilizadas anteriormente en las innovaciones anteriores se deben a que existe una diferencia entre una innovación y un truco. Ahora, esto definitivamente depende de su definición, pero diría que una innovación es algo que mejora activamente la experiencia, mientras que un truco crea una experiencia completamente diferente, para bien o para mal. Hay un ejemplo que me gusta usar que muestra esto a través del diseño del juego:


corazones del reino

Corazones del reino Intenta mejorar la fórmula con cada entrada individual. Esto es bastante respetable, pero Square Enix suele tener diferentes niveles de pensamiento en sus "mejoras".

Corazones del reino 2 emplea el formar Mecánico, que me parece una innovación. Básicamente puedes activar formas que cambian tus animaciones, velocidad y habilidades. Sin embargo, estos cambios se basan en mecánicas anteriores, todavía estás atacando de la misma manera y tienes tipos de habilidades similares, ahora son diferentes. Además, el uso de estos formularios a menudo te otorga habilidades fuera de de las formas, afectando el modo de juego principal y la forma en que avanzas para acercarte a las batallas. Esta es una innovación ya que está profundamente arraigada en la fórmula del juego. Se siente como corazones del reino, pero mejor.

Kingdom Hearts Dream Drop Distancia Emplea la mecánica de movimiento de flujo. Puede presionar un botón para activar el movimiento de flujo que le permite realizar ciertos ataques. Esto está completamente separado del resto del juego, o estás usando el movimiento de flujo o estás usando la mecánica principal, nunca se combinan. Por lo tanto, es un truco, no mejora el juego, solo te da la opción de una experiencia diferente.

Entonces, ¿por qué son los trucos de intentos anteriores de Nintendo?

El enfoque de Nintendo para la DS fue hacer juegos que se controlaran tocando y deslizando. Este es un esquema de control completamente diferente a la norma y fue discordante para la mayoría de los jugadores.

Los controles de movimiento de la Wii se enfocaron en hacer que los juegos fueran más inmersivos al obligar al jugador a realizar los mismos movimientos que lo que está ocurriendo en el juego. Sin embargo, incluso si la tecnología hubiera realmente funcionó, todavía no habría sido tan bueno como Nintendo lo querría. Juego videojuegos para hacer cosas que no puedo hacer en la vida real. No puedo realizar los movimientos locos que realiza Ryu, por lo tanto, ¿por qué estoy jugando Street Fighter en lugar de peleando en la calle. La aplicación de controles de movimiento mejora una cierta cantidad de juegos, pero no la mayoría.

La 3DS en su mayoría recibe un pase, ya que Nintendo no pudo encontrar una manera de obligarte a usar el efecto 3D durante sus juegos. Como beneficio adicional, debido a que la pantalla superior es un enfoque, la pantalla táctil recibe la poca atención que merece.

La Wii U tiene los mismos problemas que la DS, excepto el doble. La pantalla táctil no solo se usa por razones erróneas, sino que también hay un giroscopio que se usa principalmente para sosteniendo la pantalla en diferentes posiciones.

Estos trucos te obligan a jugar juegos de manera diferente, y solo permite que se creen ciertos juegos para ellos. En los intentos de Nintendo por dar nuevos saltos en los juegos, en su lugar los han restringido.

No solo eso, sino que a pesar de ser nuevo y diferente, la mejor opción es que simplemente no hagas juegos divertidos. Muchos juegos para Wii pueden ser frustrantes debido a los sensores poco fiables. No solo fracasaron en la innovación, sino que al mismo tiempo lograron quitarles la diversión a sus juegos.

Siento que hay algunos buenos usos reales para algunos de los trucos. Las pantallas táctiles se usan bien para la precisión en áreas como los menús, y los controles de movimiento pueden hacer que los momentos agitados, como los eventos de tiempo rápido, sean un poco más agitados. Si los juegos se diseñaran con esos usos en mente, tal vez serían innovaciones en lugar de trucos.

Entonces, ¿el interruptor hace los mismos errores?

Lo importante del Switch es que tiene una pantalla que puedes recoger y usar para jugar juegos lejos de tu consola.Esto no parece que afectará cómo se jugarán los juegos del sistema.

Esto es importante, si la nueva característica del Switch no se topa con las características de un juego, entonces pueden hacer lo que quieran por todo lo que me importa.

Tener una pantalla portátil separada y algunos controladores personalizables, no importa lo que pienses al respecto, no afecta el juego. A menos que Nintendo encuentre alguna manera de forzarte a salir y jugar al Switch, o si hay algún juego que requiera cambiar constantemente el estilo de control que usas (en realidad me estoy asustando un poco aquí), no creo que haya un problema. Este es uno de los mayores problemas que tuvieron las consolas de Nintendo anteriores, y creo que los juegos en el Switch serán mucho más accesibles ya que Nintendo se enfoca en evitarlo.

Esto también facilita que los desarrolladores de terceros realicen juegos para el sistema, ya que no tienen que considerar cómo trabajar con los nuevos elementos. Esto muestra el punto de soporte de terceros para Nintendo.

Variedad

La cosa más grande que me da esperanza para el Switch es esta foto:

Ahora, esta imagen podría significar cualquier cosa. Tal vez estas compañías solo están portando juegos más antiguos al sistema, que no funcionó para la Wii U, o quizás estos juegos son pequeños juegos que no serán tan buenos. Sin embargo, lo que es realmente importante es que Nintendo parece ser empujando esta foto en nuestra cara.

Veo esto mucho en lo que Nintendo ha presentado con el Switch. No importa qué juegos estén planeados, significa que Nintendo tiene un enfoque profundo, esta vez, con terceros.

Esto significa que no solo hay un enfoque, sino que Nintendo ha escuchado a los fanáticos y observado cómo se ha movido el mundo. Si Nintendo les abre los ojos a esto, quizás podrían estar abriéndolos a muchas otras cosas que los fanáticos han querido, aunque esto es definitivamente una especulación.

Nintendo siempre se ha centrado en hacer sus propios juegos, y rara vez permite que otros trabajen con ellos. A medida que cada vez menos compañías hacen juegos para sus sistemas, se puede ver fácilmente la importancia de terceros.

Mientras Nintendo tenga un buen enfoque en trabajar con otros, han crecido como compañía.

La Wii U definitivamente tiene algunos juegos de calidad, pero la cantidad de estos juegos que salieron a lo largo de la vida de la Wii U es menor que la cantidad de juegos de calidad que salieron para otros sistemas. dentro del año pasado.

Mientras Nintendo tenga un buen enfoque en trabajar con otros, han crecido como compañía.

Sin embargo, aunque no están cometiendo los mismos errores, aún queda una pregunta.

Pregunta 2: ¿Están haciendo alguna Nuevo Errores

Claro, Nintendo parece estar aprendiendo de experiencias pasadas, pero todavía están haciendo algo arriesgado, ¿lo están arruinando de nuevo?

La cosa de la pantalla portátil es una preocupación

Veo a mucha gente decir 'es solo otra Wii U', lo cual no es realmente cierto. Se ha confirmado que la consola en sí es la pantalla, la base es simplemente un dispositivo que cambia la salida a un televisor.

Lo que me preocupa es el enfoque en llevar tu pantalla contigo. Lo más importante que necesita Nintendo es que la batería dure más de al menos 2 horas. Si estamos hablando de jugar los mismos juegos a una resolución similar en una máquina tan delgada, casi no creo que pueda funcionar todo el tiempo que sea necesario.

El gamepad de Wii U era más grueso y transmitía el juego directamente desde la consola, por lo que no se necesitaba mucho poder de procesamiento y, sin embargo, tenía una duración de batería de menos de una hora.

Para poder procesar los juegos. dentro La pantalla en sí, que debe ocupar mucho poder. Esta consola tendría que ser sangrienta si fuera a funcionar correctamente.

Pero todavía veo algo bueno en esta idea

No me gusta jugar JRPG en una consola doméstica o PC, usualmente requieren demasiada repetición y me aburro. Sin embargo, si juego un JRPG en una computadora de mano, realmente puedo meterme en él, porque escucho o veo algo más mientras muevo.

Esta puede ser una situación única, pero me veo totalmente golpeando una mazmorra mientras veo televisión y luego vuelvo a colocar la pantalla en la consola para poder ver una escena importante en mi televisor. De hecho, esto es algo que hice con mi gamepad de Wii U. El hecho de que pueda elegir sus controladores, y la mayoría de los controladores se vean bastante bien, creo que esto podría mejorar esa experiencia.

Y esa es la cuestión, esto parece una mejora en la Wii U. Considere la Wii, Nintendo básicamente hizo un prototipo para una idea en la que Sony y Microsoft mejoraron. Esta vez, Nintendo puede aprender de lo que funcionó y de lo que no funcionó en la idea anterior y desarrollarlo. sí mismos.

¿Pero es una innovación?

No parece que Nintendo logre lo que buscan.

Nintendo se ha centrado recientemente en tratar de encontrar nuevas formas en que las personas puedan disfrutar de los juegos. Pero esto realmente no cambia nada. Seguimos jugando juegos de la misma manera, ahora mismo puedo jugar los juegos mientras salgo con mi perro. Y la cosa es que es probable que me asalten porque llevo una pantalla masiva.

Nada restos El interruptor, pero nada lo hace destacar.

Y debido a esto, las capacidades del conmutador de Nintendo parecen ser comparables al touchpad en el controlador de PS4. Es bueno tenerlo allí, pero literalmente no cambia nada acerca de los juegos.

Y esto hace la última pregunta:

Pregunta 3: ¿Esto salvará a Nintendo?

La revelación me hizo bastante optimista sobre la dirección en la que se dirige Nintendo. Parece tener el tono y el estilo de la generación actual, algo en lo que Nintendo suele fallar. Nintendo claramente ha hecho un cambio de enfoque.

El trailer muestra muchas cosas que muestran que Nintendo está pensando en cosas realmente buenas, como los deportes electrónicos y los grandes juegos de terceros.

Sin embargo, no veo a nadie haciendo la mitad de las cosas en esa revelación

Las posibilidades de que alguien juegue un videojuego, luego miren por la ventana para ver que se está celebrando una fiesta y luego se lleven su videojuego para jugarlo, es aproximadamente del 0%.

Además, si estoy jugando al baloncesto y le digo a los otros jugadores 'Oye, ¿quieres jugar una versión de baloncesto de videojuegos?', Las posibilidades de que me golpeen son aproximadamente del 100%.

Esto puede parecer complicado, pero Nintendo está tratando de vender las capacidades de este sistema. La gente como yo comprará el sistema, pase lo que pase, no me pierdo la próxima Zelda (bueno, la una tras otra). Sin embargo, para que Nintendo tenga éxito, deben apelar a dos tipos de personas: personas que juegan juegos pero juegan en otros sistemas, y personas que no juegan juegos en absoluto.

La portabilidad de la consola me atrae. Todo lo que tengo que hacer es llevarme la pantalla, y cuando quiero jugar, todo lo que necesito es sacar los lados, configurar la pantalla e inmediatamente tengo una experiencia de dos jugadores donde quiero.

Pero esto es atractivo para alguien que ya se ha vendido en la consola. Me parece ingenioso porque se agregará a una experiencia que ya estoy decidida a tener, pero ¿qué pasa con las personas que no se venden?

Para las personas que juegan juegos en otras consolas:

No hay mucho que los mueva a esta consola. No van a gastar el dinero en una nueva consola simplemente porque pueden llevarlo con ellos.

Se podría argumentar que con la PS4 Pro y la Xbox Scorpio, la gente ya está pensando en comprar nuevas consolas y esto podría quitarles ventas. Sin embargo, ya tienen todos esos juegos y guardan datos para esas consolas, incluso hay menos razones para moverse.

Poder llevar una consola en movimiento es genial y todo, pero ¿alguien se ha quejado de necesitarla antes? Podría argumentar que podría ser algo que no necesitamos, pero generalmente cuando estoy afuera, es muy probable que esté afuera por una razón. Si estoy de fiesta con amigos como esa chica en el tráiler, probablemente continuaré de fiesta. Si prefiero jugar videojuegos, probablemente me vaya a casa.

Sí, podrías usar la consola de la misma manera que una 3DS. Sin embargo, considerando que esa pantalla no cabe en ninguno de los bolsillos de mis pantalones, no voy a contar con eso.

Lo más interesante para mí es jugar juegos de varios jugadores donde quiera. En un 3DS solo puedes jugar juegos de un solo jugador a menos que alguien más tenga uno. Con esto, tienes todo lo que necesitas para un juego de 2 jugadores en un paquete.

Este es el único bono que De Verdad Ver en la consola. Solo debemos considerar si eso es suficiente para que alguien ... tosa ... hacer el cambio.

Para personas que no juegan videojuegos

La Wii y la DS eran enormes porque la gente que no estaba en los videojuegos las estaba comprando. Es la misma situación con Pokemon Go también.

Si Nintendo quiere otra revolución como esa, van a necesitar una variedad de personas para interesarse. ¿Sería esto suficiente para atraer a las personas que no juegan juegos?

Con mi juicio Yo diría que no. Esto podría atraer a las personas que no tienen tiempo para jugar porque siempre están en movimiento, aunque las computadoras de mano y los teléfonos inteligentes ya atienden esto.

Sin embargo, si las personas no juegan juegos simplemente porque no les gustan, no les van a gustar los videojuegos porque ahora pueden jugarlos mientras están en el baño.

La Wii era enorme porque Literalmente cambió la forma en que jugamos juegos.. Al final resultó ser un desastre, pero definitivamente parecía que sería innovador en su lanzamiento.

El hecho es que el Switch ni siquiera parece particularmente innovador en este momento. Incluso si resulta ser excelente, la Wii nos mostró la importancia de esa reacción inicial.

Así que Nintendo está en un poco de lío, ¿verdad?

Nintendo no puede volver a la vanguardia simplemente haciendo una consola potente. La otra consola definitivamente tiene sus problemas, pero a menos que haya una gran diferencia en el poder, nadie moverá las consolas.

Nintendo tiene que innovar de una manera muy diferente, pero que no restringe los tipos de juegos que se juegan en el sistema.

Las personas están demasiado concentradas en sus formas y no van a gastar dinero para un ligero aumento al costo de perder datos guardados y una biblioteca de juegos. Además, la tecnología simplemente no permite ese tipo de diferencia de todos modos.

Tienen que hacer algo enorme y diferente para atraer a la gente. pero esta es exactamente la razón por la que la Wii y la Wii U tuvieron una mala recepción.

Claramente, Nintendo tiene que innovar de una manera muy diferente, pero que no restringe los tipos de juegos que se juegan en el sistema. No creo que el Interruptor encuentre este equilibrio.

Definitivamente creo que no arruinará los juegos de Nintendo como lo hizo la Wii U, eso es un punto a favor, pero no veo al Switch como algo tan masivo que traerá suficiente gente para vender, al igual que otras consolas.

Todavía creo que el Nintendo Switch será una consola sólida, miles de veces más sólida que la ejecución anterior de Nintendo, y definitivamente la compraré. Sin embargo, teniendo en cuenta la reputación de Nintendo y el tamaño de su base de fans, no creo que sea suficiente para salvar realmente a la empresa.