Lanzamiento de Battleborn retrasado & lpar; una vez más & rpar; hasta el 3 de mayo y coma; 2016

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Lanzamiento de Battleborn retrasado & lpar; una vez más & rpar; hasta el 3 de mayo y coma; 2016 - Juegos
Lanzamiento de Battleborn retrasado & lpar; una vez más & rpar; hasta el 3 de mayo y coma; 2016 - Juegos

En un informe financiero para el año 2015, Take-Two Interactive anunció que planea retrasar el lanzamiento de su nuevo juego en primera persona, Batalla de nacimiento, hasta el 3 de mayo.


Aunque no se ha dado ninguna razón oficial para el rechazo de su lanzamiento original del 9 de febrero, permitirá a los desarrolladores tiempo para pulir el juego un poco más.

Take-Two Interactive intentó desviar la atención de sus tácticas de estancamiento reiterando el lanzamiento de su PC exclusiva, XCOM 2. Aunque XCOM 2 sufrió un retraso similar a Batalla de nacimiento, como estaba previsto originalmente para ser lanzado en noviembre de este año.

Batalla de nacimiento es promocionado como un juego de acción de próxima generación de los creadores de Borderlands y cuenta con 25 héroes únicos para jugar. El juego guiado por la historia seguirá los pasos de Borderlands como los jugadores pueden irrumpir en el juego en solitario o en modo cooperativo con hasta cinco personas más.


Take-Two Interactive está convirtiendo su juego en una "experiencia tremendamente enorme" que los jugadores pueden pasar interminables horas explorando. Los jugadores se unen a un equipo de héroes que se unen para salvar a la última estrella de su sistema solar de una amenaza maligna.

El sitio web oficial del juego enumera los múltiples personajes para elegir y las numerosas características que incluye, entre las que se incluyen:

  • 3 modos diferentes de multijugador
  • Campaña de historia en solitario o cooperativa.
  • Clasificación del personaje persistente
  • Nuevo sistema de progresión de hélice.

Con tantas características, personajes únicos y entornos altamente detallados, no es de extrañar que Take-Two Interactive quiera más tiempo en su precioso proyecto. Con suerte, esta fecha de retraso de un mes no se retrasa ... Otra vez.