Los videojuegos necesitan ser divertidos para ser buenos

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 5 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Llévalo al baño – Mi Talking Tom 2 – Tráiler oficial No. 3
Video: Llévalo al baño – Mi Talking Tom 2 – Tráiler oficial No. 3

Contenido

Ok, voy a hacer una declaración muy básica y no controversial sobre los videojuegos aquí: las dos cosas comunes en cada videojuego (exitosas o no) son los gráficos y la jugabilidad. (Creo que acabo de escuchar un rotundo "¡Duh!")


Duh! ¡Los videojuegos son para ganar!

Ok, no es del todo cierto, y sé que alguien va a decir algo al efecto de "¿Qué pasa con los juegos basados ​​en texto como Zork o MUDs?" Pero si lo piensas bien, los gráficos son las palabras que describen tu ubicación, y el juego se deriva de las palabras que describen las acciones, junto con los comandos que escribes en el juego. Entonces, ¿por qué estoy haciendo una declaración tan audaz ahora? Todo tiene que ver con el lanzamiento de las consolas de juegos de próxima generación y volver a lo básico.

Si observa las consolas anteriores, siempre se ha puesto un gran énfasis en las capacidades gráficas. En cierto modo, así es como la consola muestra su poder de cómputo. Es el equivalente geek a la flexión muscular. Vaya a una fiesta de LAN y los frikis más geniales de la sala son los que hacen overclocking en sus sistemas para obtener esos pocos fotogramas por segundo extra para fragmentarle unos milisegundos más rápido de lo que puede.


En la tierra de los geeks, ¡Bill es el mejor de todos!

No es tu plataforma, es como la usas.

Con la generación actual de consolas, cuando fueron introducidas en el mercado, recuerdo que tanto Sony como Microsoft flexionaron sus músculos geek en E3, mostrando cuántos polígonos podían manejar sus sistemas, y había una demo demencial que mostraba toneladas de patos de goma flotando en una bañera rebotando en el agua de forma independiente sin que se vea ningún retraso en la pantalla.

Haga clic aquí para ver la demostración.

Nintendo, por otro lado, no mostró nada, y no se molestó en engrasarse para mostrar sus músculos. En cambio, cedió la derrota en el lado de los gráficos, pero cautivó a todos en el GDC de 2006 cuando reveló la Wii. En cambio, Nintendo introdujo una dimensión completamente nueva para los videojuegos: controlar el juego mediante el uso de un "control remoto". Al agregar esta nueva forma de jugar videojuegos, Nintendo pudo hacer que más personas jugaran a los videojuegos, y esto se demostró con las fuertes ventas de la Wii durante su primer año y medio.


Si bien la Wii no fue un fracaso, perdió su impulso de manera abrupta. Resulta que las ventas de la Wii no necesariamente resultaron ventas de más videojuegos. Incluso hoy, cuando miro a mis amigos "no jugadores" que salieron y compraron Wiis, en su mayor parte, tienen la Wii y una increíble biblioteca de un juego: Wii Sports, el juego que viene pre-incluido con el sistema. Ok, para ser justos, algunos de ellos tienen Wii Fit, o tal vez otro juego, pero en su mayor parte, rompen el Wii cada vez que hay una fiesta en su casa, y A) se les acabaron las cosas por hacer en la fiesta, o B) hay niños mayores (que se aburren bastante de Wii Sports después de unos 20 minutos).

Finalmente, Microsoft y Sony alcanzaron el Kinect y el PS Move, respectivamente, y ahora la principal ventaja de Nintendo es que tiene una gran biblioteca de juegos basados ​​en movimiento. En cuanto a las estrategias de Microsoft y Sony, se centraron mucho en los gráficos de sus consolas, y esto fue adoptado por los jugadores hardcore. (traductor: gente que paga mucho dinero por los juegos) Además de los gráficos, ambas consolas llevaron los juegos en línea al siguiente nivel, al proporcionar una plataforma sólida para que los jugadores se unan y compitan, y para que sigan regresando por más.

Oh Nintendo ... ¡Sony y Microsoft se han puesto al día ahora!

En cualquier caso, lo que quiero decir de este artículo es que, cuando se trata de videojuegos, lo más importante es la diversión que se tiene. Creo que tanto Microsoft como Sony entienden esto, pero no estoy seguro de si Nintendo lo hace. La Wii fue revolucionaria en el sentido de que ofrece una nueva forma de jugar, pero eso solo no es suficiente para hacer que los juegos sean divertidos, más que tener una máquina poderosa que puede mostrar gráficos de manera hermosa y perfecta. Si miras el Kinect y el PS Move, mientras que algunos de los juegos pueden ser divertidos, la mayoría de los desarrolladores de juegos todavía están experimentando con este tipo de controles, y no ha habido la "aplicación asesina" (o "juego asesino"). ) en cualquier plataforma. Para la Wii, era "Wii Sports", pero eso se debe principalmente a su control innovador en ese momento.

Ahora, la Nintendo Wii U ha sido lanzada, se está enfocando nuevamente en el control del juego, con la Wii U GamePad. Es un dispositivo similar a una tableta que se utiliza para controlar la consola Wii U, así como el controlador principal del videojuego. Esta "segunda pantalla" se puede usar por una variedad de razones, sin embargo, a menos que se puedan crear juegos divertidos e interesantes, Nintendo seguirá siendo más un juguete que un verdadero sistema de juego.

Para nuestro próximo truco ... ¡Jugar en tabletas!

Tanto para la Xbox 360 como para la PS3, características similares están, o estarán disponibles en breve. A partir de Microsoft, se ha confirmado que se ha desarrollado un dispositivo de tableta "Xbox Surface" en el campus de Silicon Valley de Microsoft. Por lo que parece, parece ser muy similar al Wii U GamePad. Además, en el E3 de 2012, Microsoft también anunció su aplicación "Smart Glass", que está disponible en iPad, Windows Surface y ciertos teléfonos y tabletas con Android. Sony, por otro lado, no necesariamente tiene una tableta de juegos en desarrollo, sin embargo, sí tiene la PS Vita, que puede actuar como una segunda pantalla para la consola PS3 y, a diferencia de las unidades de juegos portátiles anteriores de Sony, la Vita sí. cuentan con una pantalla táctil, que puede usarse como tableta, aunque sea muy pequeña.

Sí, también tenemos algunos trucos bajo nuestras mangas ...

Juegos> Plataforma

Así que al final, sigo creyendo que la consola con el mayor número de juegos exitosos será el camino a seguir. Independientemente de si te consideras un jugador hardcore o un jugador casual, al final, lo más importante es cuánta diversión tienes. Es bueno tener buenos gráficos y un control de juego innovador, pero nada de eso importa si no lo estás pasando bien.

¿Qué piensas? ¿Estoy loco de creer que los gráficos y el control del juego no son tan importantes? Házmelo saber en los comentarios.