Consejos de combate

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 23 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
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Contenido

Un juego para ayudar a los niños con empatía y fracaso.

Los niños pueden ser tan crueles a veces


Recuerdo que la primera vez que sentí rechazo, compré un hermoso brazalete hecho a mano con cuentas de cuero para mi enamoramiento de 3er grado en el pasillo de la escuela. Ahorré el dinero durante semanas (eso es mucho tiempo en los días de niños) y luego obtuve el permiso de mis maestros para cruzar el pasillo y presentar el regalo a la niña confiada. Al recibir ese regalo, inmediatamente se dio la vuelta y lo tiró a la basura. Mi pequeño corazón se hundió y corrí de vuelta al aula llorando. Los niños a veces pueden ser crueles, y ser completamente inconscientes de esto. ¿De qué otra forma se supone que debes aprender cosas como la empatía, la simpatía, o simplemente esperar a que alguien se vaya antes de deshacerte de su regalo? Por más triste que sea esa historia, imagínese si alguno de los dos practicara con las redes sociales y supiera cómo actuar en esas situaciones; o al menos cómo afrontar el resultado. ¿Y si te dijera que alguien está haciendo un juego para ayudar con la empatía de los niños?

Entonces ... ¿no es un juego de fútbol? Trip Hawkins, anteriormente en Apple, partió para crear lo que ahora conocemos como EA Sports. El Sr. Hawkins dejó EA y tiene otra compañía, una nueva idea, y la está abordando de frente. Él quiere ayudar a los niños a aprender la empatía y cómo lidiar con diferentes situaciones en la vida real. Así es, el hombre que ayudó a hacer el simulador de fútbol más conocido, está creando un simulador de emociones. Trip ha establecido una nueva compañía llamada "If You Can" y está creando su primer juego, una aplicación para iPhone llamadaSi .. El juego Si. da respuestas de opción múltiple, à la Efecto masivo,


Mientras salvas la ciudad local con la ayuda de criaturas mágicas. En elEfecto masivo En la serie, los creadores ajustaron cada iteración y su mecánica en función de los comentarios recopilados a través de las elecciones de los jugadores y la forma en que jugaban, gracias a Internet. Hawkins planea aprovechar esta tecnología y toda su información.

El viaje sugiere que ahora podemos usar estos datos con fines tanto sociales como educativos, explica:

"En el pasado, no podía hacerlo en absoluto porque el cliente jugaba un juego en el sótano de una máquina que no está conectada a Internet. Una vez que introduce a Internet en la ecuación, es mucho más fácil averiguar cuál es su El problema es y cómo mejorar el producto ". Los datos compilados darán vida al pueblo llamado Greenberry. Esta ciudad está formada por perros y gatos. Como era de esperar, estos dos ciudadanos no se llevan muy bien, y su objetivo es resolver sus problemas. Mientras ayudas a tus compañeros de Greenberrian, estás recolectando animales mágicos (comoArmas encantadas oPokemon)


para luchar contra otros. A veces puede fallar. Eso significa que tus animales pueden perecer. Pero el juego te ayuda a través de esa pérdida. Te enseña que está bien perder y cómo lidiar con el fracaso. Uno de los co-fundadores, Berlinksi agrega:

"El mensaje que los niños reciben en la vida real y ciertamente en las escuelas no es que el fracaso esté bien, pero en los entornos de juego, el 80 por ciento de las veces, los jugadores están fallando, pero están completamente motivados para seguir adelante", dice. "Entonces está ocurriendo algo que es muy positivo. Y necesitamos capitalizar eso".

Hacer frente a la pérdida y enseñar a aprender del fracaso es algo con lo que algunas personas luchan hasta la edad adulta. Con la prueba de que simular emociones puede ayudar a los niños a tomar mejores decisiones, junto con transmitir los resultados al desarrollador, este proyecto es muy prometedor. Supuestamente hay personal apropiado para ayudar con los aspectos psicológicos de esto. Estoy esperando con ansias el producto terminado que a estas personas se les ocurre. Espero que haga lo que aspira, que es ayudar a enseñar empatía y lidiar con las emociones de pérdida / fracaso con los niños.

Hemos recorrido un largo camino, pero aún nos queda mucho por recorrer. Hay más y más juegos que nos muestran su capacidad para educar a nuestros hijos, creo que veremos más juegos que también reproducen circunstancias sociales reales, comoSi. Tanto como yo amaba Número Munchers yCamino de oregon

, No tengo más que emoción al saber que mis hijos estarán en medio de la reinvención de este videojuego. Pensar que alguien está recopilando datos sobre cómo desarrollar las emociones de mi hijo es un poco extraño. Pero mientras tengamos a la gente adecuada trabajando detrás de estos proyectos con las mejores intenciones, estoy de acuerdo. Y espero que este juego le ahorre al menos a un niño la experiencia que tuve en 3er grado.