Los videojuegos no son el problema y coma; Son una solución & lbrack; una refutación a "la industria masculina blanca recta" & rsqb;

Posted on
Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 11 Noviembre 2024
Anonim
Los videojuegos no son el problema y coma; Son una solución & lbrack; una refutación a "la industria masculina blanca recta" & rsqb; - Juegos
Los videojuegos no son el problema y coma; Son una solución & lbrack; una refutación a "la industria masculina blanca recta" & rsqb; - Juegos

Contenido

En los últimos 8 meses he recorrido un largo camino en la forma en que veo la industria de los videojuegos y la gente que ayuda a hacerla girar. Los videojuegos pueden enseñarnos cosas que ni siquiera sabíamos que necesitábamos aprender o hacernos llorar por la pérdida de los personajes digitales; Hay tantas cosas increíbles que los videojuegos pueden hacer. Aquí, solo en GameSkinny, he visto innumerables artículos que destacan el lado positivo de los juegos. Este artículo incluyó comunidades positivas, junto con juegos que se centran en la educación y la innovación. Realmente no se puede romper con juegos en las escuelas, las comunidades y la medicina. Estos juegos van más allá de su software estereotipado. A pesar de estos pasos hacia adelante, una cosa que he notado sobre la percepción que tiene el juego, desde dentro de su propia comunidad, es su obligación de tener estándares moralmente más altos que el resto del mundo. Pensar que vamos a ser de alguna manera más progresistas que el resto.


Cuando leo un artículo como "The Straight White Guy Industry", me pregunto qué expectativas tiene el escritor para los videojuegos. El escritor tiende a socavar el progreso realizado por las principales editoriales y pequeños estudios en áreas relacionadas con el racismo, los problemas LGBT y la misoginia. Con citas como "... representando a los personajes gay, lesbianas, bi y trans * en una luz positiva es bastante progresivo, especialmente para el videojuego industria..."No entiendo por qué esto es tan sorprendente, conozco a innumerables personas que juegan y crean juegos que no tienen una opinión anti-LGBT, en todo caso, un total de 180 desde esa idea. No hay negligencia intencional, ciertamente no intentar ofender a nadie al crear un juego, ya sea del estilo artístico o del diálogo.

El escritor continúa discutiendo cómo las mujeres son objetivadas en los videojuegos cuando mencionan el boob jiggle-fest que es Voleibol Xtreme muerto o vivo, dice: "pero esa reacción muestra cuán acostumbrados están las jugadoras a la hiper-sexualización, la objetivación y la deshumanización de las mujeres en los juegos, es el estándar de la industria". Estoy bastante segura de que cada vez que entro a un centro comercial con mi hijo de casi 4 años, siento que debo proteger sus ojos de todas las mujeres apenas vestidas en carteles frente a las tiendas. Esta "objetivación" existe fuera de los videojuegos. Me arriesgaría a decir que solo en la gran cantidad de juegos disponibles en la actualidad, la mayoría no objetiva a las mujeres. Su ejemplo sería la excepción, no la regla.


Hay algunos puntos excelentes que ha hecho, y los dos estamos de acuerdo en que hay mucho margen de mejora. Pero, ¿qué cultura vive donde se respetan los derechos de los derechos LGBT? ¿Qué cultura existe donde las mujeres son verdaderamente vistas como iguales? En mi opinión, y en el punto del artículo, no hay una cultura que sea completamente tolerante en cualquiera de estas áreas, si es que es una de ellas. Sin embargo, la gente y el autor continúan quejándose de que la industria es un lugar tan terrible para una persona en un grupo minoritario. ¿Qué pasa con la televisión, las películas, la música y los libros, son mejores las comunidades que los rodean?

¿Quieres decirme que hay programas de televisión, películas y libros en los estantes de las tiendas que no ponen el cambio radical, emocional y radical que necesitamos en el centro y en el mundo?

Qué sorpresa. El cambio nunca ha ocurrido rápido para nadie ni para nada, ahora agregue un número de personas de los miles de millones a eso. El tipo de cambio que se espera de uno de estos artículos hace que parezca que los videojuegos se están quedando atrás con problemas éticos, cuando es todo lo contrario. Para restar importancia a un arco de historia importante para su Efecto masivo La relación del personaje no está ayudando. Cuando lo que quieres es un importante estudio y editor que permita la opción de mantener cualquier tipo de orientación sexual que desees, sea heterosexual, lesbiana, gay, bisexual o transgénero; y luego realmente consigues esos cambios, diría que es una victoria. Pero la guerra se gana a través de batallas únicas, no una victoria gigantesca que se precipita sobre el mundo y cambia las cosas mágicamente.


¿Quieres decirme que alguien está ofendido por este estereotipo?

La industria del cine a menudo se compara con los videojuegos cuando se habla de cómo nos afectan los medios y el entretenimiento. Ahora, no soy aficionado al cine, la última vez que fui a un cine fue tal vez hace dos años, pero incluso soy consciente de la prevalencia que ha tenido la industria del cine independiente. He oído hablar de todo tipo de películas, intentando arrojar luz sobre temas que hacen que algunos de nosotros sea aprensivos. Los temas que van desde nuestras prisiones, a los alimentos, nuestra ética laboral, la vida sexual, nuestra tolerancia hacia los demás, la lista continúa. Estos temas están tocando cosas que necesitan un cambio drástico, y un cambio que parece ser bastante rudimentario de resolver. Pero los temas de LGBT y el racismo han existido desde antes de que naciéramos. ¿De dónde crees que la isla de Lesbos obtuvo su nombre? Entonces, si las películas, uno de los principales líderes de los medios de comunicación de todo el mundo, tienen problemas para encontrar una audiencia general a la que acudir con estos temas delicados (algunos de ellos punibles con la muerte en ciertas regiones del mundo), ¿por qué los juegos tendrían un mejor momento? Las películas y los juegos, tanto en el gran presupuesto como especialmente en el departamento indie, abordan ocasionalmente estos problemas y, por lo general, reciben grandes elogios cuando se hacen con buen gusto.

Nuevamente, no es que estas pequeñas victorias nos permitan colgar nuestro sombrero y llamarlo un día.

Estas "victorias" son pequeñas pepitas de verdad que eventualmente se convertirán en una bola de positividad gigantesca, que eliminará la negatividad y la miopía en estos temas. Pero eso es un largo camino por recorrer. Continuaremos viendo juegos como Irse a casa, que juegas como protagonista femenina en una historia emocionalmente poderosa, y Papeles por favor lo que nos muestra lo que es tener el sustento de otra persona en tus manos. Podríamos comenzar a ver algunos problemas con el racismo en los próximos años, ya que los estudios de juegos (las personas que hacen los juegos) están logrando importantes avances en áreas geográficas como el sur de Asia, India y África.Concursos como Adobe Game Jam, Bring Your Own Game y cualquier Conferencia de desarrolladores de juegos de NASSCOM ayudan a destacar a los desarrolladores de las áreas con poca representación. Esperemos que con algunos estudios ganando terreno y fondos veamos algunos títulos realmente innovadores de esta gente. Y los que pueden atreverse a dar forma a cómo nos vemos a nosotros mismos y a los demás. A medida que estos títulos independientes continúen ganando popularidad y dinero, los estudios y editores de AAA seguirán la suite.

El hecho de que todos estos cambios en nuestra cultura estén en marcha, con comunidades como GaymerConnect y Ladies of the Round Table, junto con el clamor erróneo de algo diferente de la mayoría tranquila, es algo positivo. Sin embargo, no creo que los "nosotros" jugadores, como subcultura, somos completamente responsables del resto de las opiniones del mundo sobre estos temas candentes, ni reflejan las opiniones de la comunidad de jugadores en general. Por mucho que nos guste pensar que solo podemos arreglar las cosas, "esto es mucho más un problema cultural que un problema de la industria". Creo que los cambios están ocurriendo, aunque a un ritmo perezoso, pero no obstante, están sucediendo. Vamos a celebrar que en el largo camino hasta la línea de meta. Al prestar más atención a la minoría vocal, a veces se perpetúa el ciclo. De mis propias experiencias, me tomo el tiempo de resaltar los aspectos positivos y positivos de la industria, eventualmente nos verán como la comunidad que somos, en lugar de quejarnos de lo que no somos.

@Coatedpolecat