Registro de seguimiento de videojuegos y búsqueda; Diga What & quest; & excl;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 27 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
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Registro de seguimiento de videojuegos y búsqueda; Diga What & quest; & excl; - Juegos
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La combinación de violencia y videojuegos ha sido un tema candente en el último año. Ocurre un crimen muy violento e instantáneamente exige un debate sobre los videojuegos violentos que llevan a la vida del crimen. Esto, por supuesto, conduce a muchas versiones del juego de la culpa. Pero Elizabeth Hasselbeck tiene una nueva teoría para todo el debate, un registro de seguimiento de videojuegos.


¿Llegar de nuevo?

En Fox and Friends, Elizabeth Hasselbeck dice que no se trata de un control de armas, sino de un control de videojuegos que debe abordarse cuando se trata de estos crímenes violentos masivos, como el más reciente tiroteo en el Navy Yard. Según Elizabeth Hasselbeck:

"¿Qué pasa con las pruebas de frecuencia? ¿Con qué frecuencia se ha jugado este juego? No soy uno para entrar y decir, monitorear todo, pero si este es un vínculo fuerte, ¿verdad? ¿Por qué no lo hacemos? "¿Miramos la frecuencia de las compras por persona? Y también, con qué frecuencia juegan y tal vez se agotan después de cierta hora".

Hasselbeck no solo menciona el seguimiento de las compras de videojuegos, sino que incluso recomienda cuánto tiempo pasa un jugador en dicho juego, como si todos los jugadores fueran niños. Uno de los reporteros con Hasselbeck dijo: "Ve a tu habitación", que es exactamente a lo que se refería el final de la declaración de Hasselbeck.


¿Qué pensaría del gobierno que realiza un seguimiento de sus compras y establece límites de tiempo respecto de cuánto tiempo juega un videojuego? ¿Crees que la idea de Hasselbeck tiene mérito?