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El ambiente de un MMO es una gran parte del atractivo del género. El mundo y la mecánica deben ser entretejidos de una manera interesante, de lo contrario, ¿por qué deberíamos preocuparnos? Algo debe impulsarnos a desarrollar un personaje, a invertir tiempo y querer descubrir lo que está a la vuelta de la esquina.
Al mismo tiempo, si bien podemos estar ansiosos de que la próxima criatura pelee, no queremos que también luchemos con sistemas de control que no responden o menús desconcertantes.
Los primeros minutos en el mundo del juego propiamente dicho tienen mucho en juego. Si no hace lo suficiente, los jugadores se desconectarán y encontrarán algo más divertido que hacer.
Pero si logra golpear las notas correctas y mostrarnos el camino a seguir, así es como comienzan las leyendas ...
Hablando de plano
En GRIETA, la experiencia de inicio varía según la facción elegida, con la historia inicial de The Guardian contando un relato bastante exacto de la resistencia en curso contra las fuerzas transmitidas por el Rift del archivillano Regulos, mientras que la narrativa Defiant es refrescantemente diferente asunto Steampunk que viajaba en el tiempo y que realmente disfruté (casi esperaba que el NPC, al estilo de Doc Brown, ayudara a mi partida temporal a murmurar algo acerca de su dispositivo mágico que necesitaba 1,21 gigavatios de poder de fuente de calor).
El juego en sí es bastante rutinario con pocas sorpresas, como cabría esperar de un tutorial. La carne de la experiencia comprende principalmente variaciones de matar a diez ratas / interactuar con este poco de escenario brillante mientras corres de buscador a buscador a través de los campos de batalla apocalípticos más seguros que jamás hayas presenciado.
Sin embargo, todo funciona como un dispositivo de inmersión razonable para proporcionar cierta instrucción y antecedentes, y hay algunos toques agradables y elementos bien diseñados que funcionan bien para atraerle. Se arrastra un poco y quizás sea un poco más largo de lo que necesita. ser. Tampoco es particularmente desafiante, incluso con el dramático final de la pieza de conjunto, aparentemente feliz de resolverse con o sin la participación del jugador, pero un pasajero feliz es mejor que un conductor muerto, supongo.
El final del principio
La historia y el final de Defiant es, con mucho, el más impresionante de los dos relatos, con el borde del ambiente de apocalipsis dejándome realmente emocionado y sintiendo que tenía el peso del futuro sobre mis hombros. La configuración de The Guardian era todos ángeles y héroes religiosos cursis y, dado que ya había jugado a través del arco Defiant, me sentí un poco inútil (estoy siendo deliberadamente vago aquí para evitar los spoilers).
Ambas historias culminan en una impresionante ruptura de estilo Cthulhu con retorcidos tentáculos y bestias que se materializan. Una vez más, la historia de Defiant brilla al aumentar el ritmo mientras escapas de cierta fatalidad, a diferencia del juego de Guardian que le permite al jugador ser testigo de la supuesta villana de todo, Regulos (cuyo nombre suena como algo que tomarías para ayudar a la digestión). ser derrotado y puesto en su parte trasera, lo que te hace preguntarte de qué se trata todo este problema si eso es lo mejor que puede hacer.
La siguiente escena intenta recuperarse de esto al mostrarte algunos dragones amenazadores, pero se siente como la manera en que Regulos dice que va a hacer que su papá te golpee.
Para ser mas amable, GRIETA juega seguro con el tutorial, tomándose el tiempo para enseñarle al jugador lo que los veteranos de MMO ya saben de memoria al tiempo que ofrecen una historia de fantasía clásica y algo más a la izquierda del campo. Una muestra competente con destellos de brillantez y un grado de mediocridad.
Poder Nunca invierno ¿hacerlo mejor?
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