Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Introducing Faerun & rpar;

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 11 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Introducing Faerun & rpar; - Juegos
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Cuando Nunca inviernoLa secuencia de tutoriales comienza, te enfrentas con el viejo dilema de no haber botado naufragado (visto por última vez en TERA y muchos antes de eso). Las cosas empeoran cuando te ayuda a levantarte con un niño nauseabundamente ingenuo que supuestamente es un joven soldado. Tiene voz en lugar de tener un mensaje emergente, lo que es una ventaja, pero me parece que un acento estadounidense educado en un período de tiempo medieval falso es un factor de inmersión (incluso el narrador con acento británico me dijo que presionara ' zee '!)


Aparte de los gustos personales, los personajes con voz son excelentes para la inmersión y espero que esto sea un elemento básico a lo largo del juego.

Mantenga sus brazos dentro del paseo

Se produce una mayor frustración cuando los intentos de explorar el naufragio cercano se encuentran con un límite invisible que ve a mi avatar a la altura de los muslos y trotando en el lugar. Esto es solo un diseño de juego perezoso - el original Everquest tenía mejores formas de manejar el mar abierto en 1999. Dame una corriente subterránea, tiburones, una advertencia de ahogamiento, cualquier cosa; pero detenerme 'solo porque' es increíblemente poco imaginativo y en esta etapa temprana, lo tomo como una mala señal.


Decepcionada, volví a la orilla para seguir las instrucciones del tutorial para recuperar un kit. A pesar de la presencia obvia de lo que parecen ser varias hachas, espadas y escudos útiles (o vendibles) entre los restos flotantes y el jetsam, aparentemente solo pude encontrar una espada, un escudo y una coraza oxidados. Otro caso de entorno y juego que no coopera.

Las opciones junto a la playa se agotaron, al ir al interior pronto me encuentran en un campamento donde me reúno con el tenaz Linkletter, que actúa con voz sólida y me envía a matar / curar zombies / soldados.

El objetivo se completó accidentalmente (fue imposible atacar a los soldados heridos o brindarles asistencia médica a los zombis), el objetivo de la misión me mantuvo en un nuevo campo donde el acento escocés del Enano, Dell McCourt, enfatizaba aún más las terribles circunstancias de los asediados. Nunca pases el invierno antes de enviarme lejos para recuperar flechas del campo de batalla.


Mientras me abría paso a través de otro campo de batalla sorprendentemente seguro, tropecé con el tiefling cap de Tiefling de la cinemática, que se toma un tiempo para jugar con un esqueleto de dragón para ofrecer un poco más de exposición.

Dolor privado

En poco tiempo, nos hemos reunido con el irritante soldado Wilfred que nos asiste en el asalto del Puente del Dragón, donde luchamos a través de varios escuadrones de zombies para echar un vistazo a la némesis del arco flotante Valindra, quien ahoga alegremente a Wilfred. Hurra, ya me gusta ella.

Lamentablemente, no espera a que me dé las gracias y, en lugar de eso, me deja en una batalla con su campeón de Harbinger. Luchar contra este gran hombre proporciona un crescendo bastante emocionante a la instancia, solo un poco arruinado por el descubrimiento de que Wilfred todavía no está del todo muerto. Afortunadamente, una hilarante última secuencia de muerte de palabras más tarde y finalmente se unió a los actores malvados en el cielo.

Después de un comienzo tambaleante, el Nunca invierno la experiencia del tutorial cambió las cosas para ofrecer una secuencia de apertura pulida y de buen ritmo que no fue demasiado larga. Pero en lugar de ser una historia intrigante, fue divertido debido al combate, que veremos en la siguiente parte.

Un cuento de dos tutores

Ambos tutoriales hacen un trabajo sólido para ayudar al jugador a familiarizarse con la mecánica básica y puede haber pocas quejas allí. Para configurar la motivación narrativa para continuar jugando, sería una llamada cercana entre GRIETAintroducción del guardián y Nunca inviernoLa historia de apertura es igualmente olvidable, y notablemente singular, pero el punto debe ir a GRIETA para el último intento de The Defiant faction por reescribir el pasado. Es un gran MacGuffin para empujar la historia hacia adelante y uno que recordaré por las razones correctas.

GRIETA 3 - 1 Nunca invierno

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