Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Getting Started & rpar;

Posted on
Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 1 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Getting Started & rpar; - Juegos
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Getting Started & rpar; - Juegos

Contenido

Cada MMO quiere envolver a los jugadores lo más rápido posible para iniciarlos en su camino hacia una vida de maravilla y aventura, haciéndolos parte de su mundo.


En la segunda parte de nuestro modo Versus inaugural, comparamos los MMO gratuitos. GRIETA y Nunca invierno, nos fijamos en lo suave que es ese proceso.

Instalación

Tal vez sea algo menor, pero no obstante importante. ¿Cuánta agravación implica la descarga e instalación de cada juego?

GRIETA es la instalación más grande, con 11.1 GB, pero lo hace a través de un lanzador ordenado sin ningún problema. Intenta ser inteligente con un estado "jugable" antes de que se descargue todo, pero descubrí que esto solo condujo a problemas de texturas y modelos invisibles en el creador del personaje, así que esperé hasta que todo se hubiera acabado.


En menos de 6GB, Nunca invierno Es una instalación más pequeña, pero viene empaquetado inevitablemente con Arco sistema de entrega de contenido - esencialmente un Vapor Clon - que me parece un poco irritante. Esto obliga a la expansión del software, el desorden del escritorio y una serie de clics adicionales solo para llegar al Nunca invierno Lanzador de juego, causando instantáneamente una frente fruncida. Está todo muy bien lo que puedo ver Mundo perfectoOtros títulos, pero para eso no estoy aquí.

Mundo perfectoEl insidioso intento de meter el pie en los regalos de mi puerta. GRIETA con un punto temprano.

GRIETA 1 - 0 Nunca invierno

Preparando la escena

Una secuencia cinematográfica introductoria, aunque a menudo no es particularmente indicativa de la calidad del juego, puede ayudar realmente a establecer la escena y abrir el apetito del jugador. Ambos GRIETA y Nunca inviernoLas introducciones hacen esto bien, pero con diferentes enfoques.


Ambos contienen un combate coreografiado de manera excelente (que, sin duda, nunca será igualado por la animación de combate del juego) y cada uno cuenta la historia de un puñado de personajes que finalmente se encuentran enfrentando dificultades imposibles.

GRIETALa historia de un par de aventureros extravagantes en busca de un adversario lo mantiene simple y ajustado con algunos giros y una revelación reveladora al final ...

Mientras Nunca invierno va directo a la arteria de la epopeya a la vez que logra tejer en algunos momentos conmovedores impulsados ​​por el personaje ...

Es una cuestión de gustos, pero para mí este es un punto ganado para Nunca invierno.

GRIETA 1 - 1 Nunca invierno

Meterse en el personaje

GRIETAEl creador de personajes te presenta tu primera opción: elegir entre uno de los Guardianes o apartarte de la facción Defiant. Sin leer sobre la historia, en esta etapa, no hay mucha idea de lo que esto significa, pero sin duda tendrá un impacto más adelante. En esta etapa, determina qué razas están disponibles, con tres en cada facción y luego una variedad de clases de personajes más allá de eso.

Las carreras son una mezcla de lo tradicional y lo inusual, y el estilo artístico de cada una es distintivo y hay muchas opciones de personalización; Peinados, tatuajes, rasgos faciales, construcción y así sucesivamente. Pero la paleta de colores parece un poco sosa. Presumiblemente, la personalización más llamativa vendrá de los kits disponibles.

Observo que solo hay dos espacios para caracteres, con más disponibles a través de la compra premium. Esto no parece irrazonable; para cuando está creando un tercer personaje, pagar algo por el entretenimiento parece más que justo.

Nunca inviernoLos personajes de 'son presumiblemente todos luchando por el mismo bando, ya que notablemente no hay elección de facción. Todos Calabozos y Dragones Los clásicos están ahí: humano, elfo, enano, halfling, mitad orco, mitad elfo y también un Tiefling de aspecto demoníaco (pensé que estos eran de Planescape).

A pesar de los modelos diseñados de manera competente, encontré las caras mal formadas. El macho Elfo del Sol parecía que alguien había tratado de esculpir a Benedict Cumberbatch de modelar masilla. Todo esto puede ser ajustado a un grado sorprendentemente alto, pero me encontré prefiriendo el aspecto de mis personajes RIFT.

Hay una variedad de opciones de clases de personajes disponibles, ninguna de las cuales recuerdo de mis días de AD&D, ya sea si se trata de una licencia artística por parte de Nunca inviernoLos desarrolladores o alguna nueva forma en que los niños tienen doble clasificación en estos días, supongo que nunca lo sabré. Me sentí cálida y confusa cuando vi aparecer las seis estadísticas clásicas. De repente, me sentí en casa sabiendo el valor de tener una alta sabiduría y exactamente cuántos puntos adicionales obtendré por tener una Constitución de 16.

los D&D La licencia realmente muestra su fuerza en el tramo final de Nunca inviernoEl proceso de creación de caracteres, con una variedad de afiliaciones de origen y religión ricas y detalladas disponibles de acuerdo con Reinos olvidados'Profundo conocimiento.

Sopesando ambos sistemas, ambos GRIETA y Nunca invierno ambos hacen lo suficiente para crear un personaje con el que pueda identificarme y crecer. A fin de cuentas, prefiero el estilo artístico de GRIETAmodelos y Nunca inviernoLa ventaja en gran parte proviene del trabajo realizado mucho antes de que se creara el MMO.

En lo que podría resultar una decisión polémica, voy a ir con GRIETA aquí.

GRIETA 2 - 1 Nunca invierno

SIGUIENTE: Presentando los mundos de Telara y Faerun

ANTERIOR: Modo Versus - RIFT Versus Neverwinter