Álbum de videojuegos: una entrevista con el compositor de String Arcade Dren McDonald

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 7 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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Álbum de videojuegos: una entrevista con el compositor de String Arcade Dren McDonald - Juegos
Álbum de videojuegos: una entrevista con el compositor de String Arcade Dren McDonald - Juegos

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Los fanáticos de las pistas de videojuegos clásicos pueden sorprenderse al darse cuenta de que las canciones que pensaron que sabían ... podrían sonar tan radicalmente diferentes.


Reorganizado y reimaginado para cuarteto de cuerdas por compositores. Dren McDonald (Ghost Recon Commander, Ravenwood Fair) y Jason Poss (El Señor de los Anillos trilogía de películas, World of Warcraft: Wrath of the Lich King) viene un nuevo álbum tributo completamente financiado por crowdfunding: La cuerda Arcada.

¿Qué es 'The String Arcade'?

"Fue un experimento divertido. Fue un desafío que fue un poco una prueba para ver si esta idea tenía bases sobre las cuales apoyarse".
- Dren McDonald, en reordenar su propia música.

Todas las ganancias del álbum son donado a la Alameda Music Project, un programa después de la escuela que no ofrece matrícula y que ofrece instrucción intensiva de música clásica a los niños que no reciben servicios en los grados K-5.


Dren McDonald tuve la amabilidad de responder algunas preguntas que tenía para él después de haber tenido la oportunidad de escuchar el nuevo álbum.

(Para leer más sobre este álbum, consulte: Álbum de videojuegos "The String Arcade", ahora disponible como descarga digital y CD)

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Inspiraciones

Con YouTube repleto de portadas de música en abundancia, no es una novedad que la música de los videojuegos golpee un acorde en la mayoría de los músicos, pero rara vez se extiende al cambio y la reorganización de la partitura original. Además, La arcada de cuerdas está lejos de ser una colección de Greatest Hits de videojuegos, sino de una colección ecléctica (aunque temáticamente sonora) de juegos tanto indie como triple-A.

Entonces, surge la pregunta: ¿por qué estos juegos en particular y por qué estas piezas de música en particular? Algunos de ellos eran la composición original de Dren McDonald, así que, ¿qué hay de los otros?

"Tenía algunos criterios para la música que cubrimos.

  1. Tenía que ser un juego con el que había disfrutado o conectado
  2. Tenía que ser música con la que conectaba
  3. Tenía que ser una música que fuera lo suficientemente "elástica" para responder bien a la reorganización que Jason y yo les infligimos.
Las canciones de la música que previamente habían sido representadas por chips (Galaga, Zelda) donde perfecto en ese sentido. "La música que originalmente había sido representada por instrumentos tradicionales demostró ser más difícil de reinterpretar, o al menos no es tan divertida, teniendo en cuenta cuán" sueltos "nos acercamos a los arreglos".

En cuanto a usar su propia música, tenía que preguntarme: ¿cómo sería tener que tomar lo que ya has producido y luego cortarlo y cortarlo en otra cosa? ¿Podría sentirse parecido a diseccionar a un niño favorito?

"¡Oh, no, nada de eso! Fue un experimento divertido. Fue un desafío que fue un poco de prueba para ver si esta idea tenía bases sobre las cuales apoyarse ... si no hubiera tenido éxito con la re -a los arreglos de mi propia música, ¡es posible que no haya avanzado con el resto del proyecto! "

Como proyecto de Kickstarter, pasar por el proceso estrictamente para la caridad puede ser una decisión difícil de tomar, y los creadores de La arcada de cuerdas Había decidido que esto no iba a ser una empresa con fines de lucro.

los Arcada de cuerdas

Kickstarter menciona que los fondos se destinarían a terminar y dominar las grabaciones, pero ¿algo de ese dinero fue para los músicos, ingenieros de sonido, etc. o lo estaban haciendo también como una obligación de caridad?

"El dinero de Kickstarter fue para los músicos, el ingeniero, el alquiler del local, la fabricación, el franqueo, etc. Así que todos (excepto Jason y yo, y John Mayfield, nuestro ingeniero de masterización) fueron pagados por su trabajo.

Parecería hipócrita pedirle a los músicos que trabajen gratis mientras intentamos recaudar dinero para un programa de música. Si los niños en el programa se convirtieran en músicos, no querría que ingresaran en un mundo donde se espera que los músicos trabajen gratis, por lo que no quiero contribuir a ese estereotipo.

La idea de esta grabación se fusionó con la idea de recaudación de fondos desde el principio. Sabía que AMP estaba tratando de hacer que su programa despegara antes del otoño de 2014, por lo que quería hacer lo que pudiera para ayudar a avanzar en eso ".

¿Y por qué esta caridad en particular?

"La escuela piloto para el programa es la misma escuela a la que asisten mis hijos, que está a solo una cuadra de distancia. Es un esfuerzo de la comunidad, y es uno en el que creo. Se basa en el programa El Sistema, que se originó en Venezuela hace unos 40 años.

El programa fue diseñado para que los niños participen en la música a no solo ayudarles a aprender música, sino también a invertir en un proyecto de comunidad social que también les ayude a mantenerse involucrados en la escuela. Con tantos programas de arte que se han recortado de los presupuestos educativos, creo que es importante permitir el acceso a lecciones de música, sin costo, para cualquier niño que esté interesado. Lo hace para una mejor comunidad ".

En cuanto al propio Dren, ha trabajado y compuesto música para videojuegos antes (algunos de los cuales están en el álbum, de hecho), y es un interés de por vida tanto en la música como en los videojuegos que lo ha llevado a una carrera en la que La arcada de cuerdas Se puede hacer realidad:

"Había estado tocando música desde la edad de 5 años, y luego más o menos seriamente desde la edad de 12 años. Estaba en bandas, tenía un sello discográfico y estaba muy involucrado en la industria de la música independiente durante muchos años, hasta que la industria de la música realmente comenzó a cambio a principios y mediados de la década de 2000. En ese momento estaba cansado de estar en la industria de la música, sintiéndome un poco como si me hubiera metido en un rincón con mi carrera. Así que quería probar otra cosa y Ya tenía algunos amigos en la industria del juego. Así que consulté con ellos sobre el trabajo en juegos., y fueron de mucha ayuda.

"Siempre me habían entusiasmado los juegos, desde que vi a Space Invaders en una sala de juegos, tenía 2600, NES, Sega Genesis, etc ... y no sé por qué nunca pensé en trabajar en juegos. Como músico ... nunca se me ocurrió ... ¡durante mucho tiempo! Pero de alguna manera convencí a suficientes personas para que me dejaran escribir música y hacer ruidos para sus juegos. Es muy divertido. Trabajo duro, pero muy divertido.'

La gran pregunta sigue siendo: como un proyecto de Kickstarter (y un álbum de caridad), ¿será esta la única vez que escuchemos algo parecido a música de videojuegos hecha para cuarteto de cuerdas, o otras pistas también recibirán "el tratamiento de cuerdas" en el futuro? ?

"He recibido esta pregunta varias veces y eso me alegra porque significa que a la gente le gustaría escuchar más. No creo que quiera replicar el mismo tipo de lanzamiento con el mismo tipo de arreglos, pero Con diferentes canciones. Pero si se me ocurre otra idea que parezca caer en esta amplia categoría de interesantes portadas de música de juegos, probablemente la seguiré.'

Todos los arreglos originales fueron realizados por músicos locales del Área de la Bahía, con una presentación especial del Cuarteto de Cuerdas Videri con sede en Boston. Si desea comprar el álbum y apoyar a la organización benéfica Alameda Music Project, puede encontrarlo disponible para su compra en:

  • Loudr
  • iTunes
  • Amazonas
  • Campamento de la banda

Muchas gracias a Dren por tomarse el tiempo para responder estas preguntas. Si estás interesado en algunos de mis pensamientos sobre el álbum, puedes consultarlos. aquí.

¡Feliz escucha!