Estigio y colon; Reign of the Old Ones presenta los personajes que rompen convenciones en el género CRPG

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Estigio y colon; Reign of the Old Ones presenta los personajes que rompen convenciones en el género CRPG - Juegos
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Esta semana, tuve la suerte de recibir respuestas a mis preguntas por parte de Can Oral, quien es el Diseñador Líder y Director Creativo de Cultic Games, para hablar sobre su próximo CRPG. Stygian: Reinado de los Antiguos. El 1 de julio, la campaña Kickstarter de Stygian terminó con 73,742 euros (aproximadamente $ 80,000) recaudados, cumpliendo con el objetivo inicial de Kickstarter de 55,000 euros (aproximadamente $ 61,000), y uno de sus objetivos exigentes.


estigio está trabajando para construir una experiencia de ruptura de convenciones de género, horror y narrativa rica, que se basa en las obras del autor de horror, H.P. Lovecraft. Las obras de Lovecraft son conocidas por centrarse en civilizaciones decadentes, la religión (especialmente en lo que respecta a los famosos Cthulhu Mythos de Lovecraft) y la naturaleza de la humanidad. En la entrevista, discutimos estos temas del juego en detalle.

Cuando se le preguntó acerca de estigio En su relación con sus influencias Lovecraftianas, Oral dijo que:

“Podemos describir a Stygian como un juego de rol de terror pesado narrativo que tiene como objetivo crear una distopía de pesadilla Lovecraftiana, que representa los últimos días de la humanidad tras la estela de los Antiguos. Sería apropiado enfatizar que el lado de horror de Stygian no proviene del miedo o la falta de iluminación adecuada, sino de cómo maneja sus temas y cómo el juego interactúa con el jugador para crear su lento pero constante sentido de temor y desesperación. En términos de la implementación del panteón de Lovecraft y la interpretación de los mitos, estamos adoptando un enfoque integrador que une diferentes épocas y dimensiones del trabajo de Lovecraft con la ayuda de una estructura multiversal, lo que nos permite utilizar material de una paleta de historias muy variada. Personajes y temas. Con este enfoque, al hacer que nuestra ciudad de Arkham perdida interdimensionalmente sea el escenario, podemos integrar la Nueva Inglaterra de 1920 con los otros trabajos de Lovecraft que tienen lugar en lugares y tiempos más raros y vagos. Esto puede verse de manera similar a las estructuras multiversales del universo de Eternal Champions de Planescape y Michael Moorcock. Nos inspiramos únicamente en las obras de H. P. Lovecraft y no estudiamos las obras de autores posteriores que agregaron material nuevo a los Mitos. Una buena dosis de Lovecraft, la historia y nuestros potenciales imaginativos están dando forma a Stygian en este momento ".


Es importante tener en cuenta que estigio está ambientado en un mundo antes humano que ahora reside en un reino donde los seres alienígenas de Lovecraft, los Antiguos, se han despertado. En los mitos de Lovecraft, los humanos se originaron a partir de los experimentos científicos de los Antiguos, y la raza humana fue creada para ser esclavos.

Sin embargo, el jugador no está solo en su viaje sin esperanza, porque los compañeros acompañarán al personaje del jugador a lo largo de su lucha por sobrevivir. The Outsider, protagonista del cuento de Lovecraft, "The Outsider", se unirá al jugador a través de los viajes en Arkham, en busca del "Dismal Man".

En la historia original de Lovecraft, The Outsider es un ser que vive en un antiguo castillo, olvidado por el tiempo y la sociedad. El único conocimiento del mundo fuera de su entorno oscuro y aislado proviene de los libros que lee que se alinean en los estantes de las paredes de piedra. En un momento dado, el Forastero deja su castillo para interactuar con el mundo exterior, pero al encontrarse con un grupo de individuos, huyen de él, aterrorizados por su apariencia macabra.


Le pregunté qué tipo de papel podría desempeñar este personaje en la historia de estigio Como acompañante del personaje del jugador.

Phil Fry: El protagonista de "The Outsider" es un compañero del personaje del jugador. ¿Qué tipo de papel jugará el acompañante en la historia? ¿Qué tipo de interacciones pueden ocurrir entre el jugador y el soldado caído?

Oral: Todos los compañeros en Stygian tienen sus propias historias de antecedentes y motivaciones para seguirte en tu maldito viaje. Sin dar demasiados spoilers, digamos que después de enfrentar la vergüenza de su vida, el Forastero se pierde mientras intenta desesperadamente regresar a su antiguo santuario de torres negras y se encuentra en una tierra grotesca y alienígena que en realidad es nuestro Arkham. ¿Cómo viajó allí? Usted, como jugador, no podrá encontrar una respuesta a esa pregunta cuando comience el juego, pero como también planea ir más allá de la ciudad perdida y pasar a lo desconocido, el Forastero puede decidir seguirlo por sus posibilidades de hacerlo. regrese al dulce útero de su castillo donde todo este caos y confusión terminará para siempre y podrá ahondar en sus antiguos tomos una vez más, dejando atrás esta pesadilla para siempre.

Aparte del elenco de compañeros que harán apariciones en Estigio, Los propios jugadores podrán elegir entre ocho arquetipos de personajes diferentes que tienen sus propias historias y especialidades de origen único.

Una característica de juego única de Estigio, es que los jugadores pueden encontrar que sus personajes desarrollan enfermedades mentales en respuesta a los eventos que presencian y luchan por comprender. Por ejemplo, los jugadores tienen puntos de cordura que pueden perder después de diferentes escenarios. Los jugadores podrán recuperar su cordura a través de Belief Systems. Algunos jugadores pueden optar por asumir una creencia humanista en su mundo en descomposición u otros más nihilistas.

De cualquier manera, los sistemas de creencias y la condición mental del personaje afectarán las opciones de diálogo. La enfermedad mental puede incluso beneficiar a algunos jugadores en ciertas situaciones de combate. Si un jugador desarrolla Psicopatía, puede aumentar sus posibilidades de infligir daño crítico, pero puede perder la cordura después de matar a un enemigo.

Mi siguiente pregunta fue oral acerca de esta dirección de los rasgos de carácter.

Freír: Los personajes de Stygian no son seres perfectos. Han aceptado el fin del mundo y parecen estar motivados por sus propios intereses. ¿Qué espera lograr el Equipo Cultic al presentar diseños y representaciones de personajes más realistas?

Oral: Vemos los juegos como otro campo de exploración para la psique de la humanidad al igual que en otras formas de arte. Nuestro deseo humano de convertirnos en seres mayores ha sido explorado en innumerables ejemplos en forma de fantasías de poder en los videojuegos al hacer que el jugador sea el salvador del universo, el elegido, el guerrero omnipotente y siempre fuerte, etc. Creemos que es hora de Los videojuegos para enfrentar nuestra fragilidad, nuestros miedos y debilidades como seres humanos para formar nuevas simulaciones a partir de ellos, permitiendo a los jugadores reflexionar sobre estas experiencias frescas, imperfectas pero naturales. A veces necesitamos probar la oscuridad interior para ver el valor de la luz o enfrentar nuestras imperfecciones para aprender diferentes lecciones. ¡Vamos a ver cómo les va a Stygian en estas tareas desalentadoras!

Aparte de los escenarios de combate, Oral También tenía esto para ofrecer sobre la enfermedad mental en Estigio:

También habrá una misión especial en el juego que solo se puede desbloquear y completar con un valor de sanidad bajo. Algunos personajes le responderán de manera diferente debido a su condición mental que puede ayudarlo al abrir nuevos caminos o soluciones.

Cuando se le preguntó qué pasaría si un jugador así eligiera reprimir a sus demonios internos, Oral dijo eso:

Finalmente, sobre la represión de los demonios internos, la locura también toma la forma de opciones de diálogo en Estigia. De acuerdo con su condición mental, algunas de sus opciones de diálogo pueden convertirse en lo que llamamos "voces de locura". Cuando esto sucede, le corresponde al jugador seguir el camino de la locura o controlarse a sí mismo. Por ejemplo, la opción del diálogo de un personaje paranoico de aceptar la ayuda de otro personaje puede convertirse en una paranoia desconfiada que arruina sus posibilidades de cooperación con ese personaje. Puedes elegir ignorar la voz de la locura y continuar la conversación que te permite interpretar la locura dentro de la mente de tu personaje sin crear una reacción en el mundo exterior. ¿No es así a veces la locura? Ves el abismo dentro de tu cabeza y escuchas su llamada, pero eliges no consentirte en él. Queríamos crear esa experiencia en el jugador.

Me gustaría agradecer a Can Oral y Cultic Games por tomarse el tiempo de responder a mis preguntas y proporcionar información interesante sobre su próximo juego.

A partir de estas respuestas, los jugadores pueden estar seguros de experimentar no solo un juego de terror, sino también una experiencia que lleva al género CRPG en una dirección aún no explorada con comportamientos y rasgos de los personajes.

Stygian: Reinado de los Antiguos está previsto que se lance en noviembre de 2017. Si desea mantenerse al día con las últimas actualizaciones del juego, puede consultar su página de Kickstarter vinculada anteriormente, o visitar su cuenta de Twitter @Stygianthegame.