Guía de búsqueda de experimentos de Vault-Tec Workshop.

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Guía de búsqueda de experimentos de Vault-Tec Workshop. - Juegos
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Contenido

Por fin ha llegado el momento: ¡no más truenos, asentamientos deteriorados que simplemente serán destruidos por los asaltantes!


En un largo movimiento atrasado, el Único Sobreviviente ahora puede construir su propia bóveda brillante en Fallout 4 (Completa con experimentos horriblemente poco éticos) gracias al DLC del Taller Vault-Tec. ¿Listo para comenzar a someter a sus sujetos de prueba a una variedad de pruebas humillantes y peligrosas para el bien de la ciencia?

Después de encontrar la Bóveda 88 a través de la frecuencia de radio y completar la inicial Llamada Vault-Tec y Mejor vivir bajo tierra En las misiones, se arrancan las ruedas de entrenamiento y es hora de comenzar a experimentar con esos inútiles habitantes de la tierra.

Una búsqueda ciudadana modelo

Antes de que puedas construir cualquier artilugio loco para comenzar a torturar a Clem y al resto de los pobres tontos que entran a tu bóveda en busca de salvación, primero tienes que construir el escritorio del supervisor.


El escritorio del supervisor

Levante el taller y vaya a la sección "Especial" (la misma área donde se encuentra el Robot Workbench del DLC de Automatron) para encontrar el escritorio del supervisor. Para construir este conjunto, necesitarás:

  • 5 de madera
  • 3 acero
  • 2 de goma
  • 2 cobre
  • 2 circuitos
  • 4 Aluminio

Puede colocar el escritorio del supervisor en cualquier lugar que desee, pero colocarlo en el área central del tren tiene sentido, ya que no tienes que salir a buscarlo mientras completas las misiones posteriores.

Ahora está todo listo para comenzar a traer los cobayos desechables para su experimentación infame. Regresa al frente de la bóveda y voltear la radio baliza (Aunque el Supervisor Bartsow dice que la baliza está afuera, en realidad está en el área de apertura antes de salir de la bóveda para salir a través de la cueva).


La radio baliza

Pronto, tres voluntarios llegarán pensando que se están apuntando a una vida subterránea cómoda, sin tener idea de qué diablos estás a punto de pasarlos.

Antes de que aparezcan, primero debes activar otro banco de taller. Abra el menú Taller y elimine los escombros que bloquean el Sector Norte, luego siga el punto en su mapa para enchufar un tablero de control en el banco del Taller.

Una vez que esté fuera del camino, regrese al área de bienvenida para encontrarse con los nuevos reclutas. Básicamente, puede elegir cualquier opción de diálogo aquí y el resultado será el mismo, pero para obtener las entrevistas más rápido, solo invítalos a todos y acepta las evaluaciones de Barstow.

Poder para la búsqueda de personas

Después de las entrevistas, Dirígete hacia el cofre azul marcado "88" a la izquierda y agarra un atuendo y un niño pequeño..

Habla con Clem, que automáticamente mostrará su inventario. Transfiera sobre el traje Vault 88 (ubicado en la sección "Ropa") y el pip-boy (ubicado en la sección "Varios").

Cofre bóveda 88

Por alguna razón el pip-boy se equipa automáticamente, pero Tienes que elegir manualmente equipar el traje en Clem, que la pantalla del menú no explica. Una vez que el traje esté en el inventario de Clem, resáltelo y seleccione "Equipar" (la tecla "T" en la PC).

Consiguiendo a Clem en sus nuevos duelos. desbloquea el logro Vault Dweller como su primer sujeto de prueba está oficialmente listo para ser abusado. ¿Pero cómo probar sus límites físicos primero? ¿Qué tal una prueba de bicicleta ardua que también crea un exceso de energía para usar en sus elegantes carpas?

Equipando clem

Tire hacia arriba del menú del taller y Primero construye una fuente de alimentación que produce al menos 3 electricidad., luego diríjase nuevamente a la sección "Especial" y cree un Prototipo del Ciclo de Energía 1000, que requiere estos materiales:

  • 4 acero
  • 3 tornillos
  • 2 de goma
  • 2 cobre

Antes de asignar Clem a la bicicleta, también tienes que cree un terminal cerca del ciclo de energía y también conecte un cable de su fuente de alimentación. Los terminales se encuentran en la sección "Energía" y luego "Varios" del menú Taller.

El prototipo del ciclo de poder

Salga del menú Taller y levante el terminal para elegir los parámetros del experimento:

  • Producción de energía adicional (choque Clem sin piedad cuando se ralentiza!)
  • Incentivos de uso sostenido (¡inyecte Buffout periódicamente para mantener la velocidad!)
  • Potenciador ambiental (frote Clem con aceites esenciales y toque música relajante ... no hagas esto)

Ahora vuelva al menú Taller y asigne Clem al ciclo de energía. Permanece un rato observando el experimento hasta que finalmente Clem pedalea demasiado rápido y quema el Ciclo de Energía (y cualquier equipo adjunto).

Levanta el menú del taller de nuevo y resalta cada objeto roto, luego selecciona "Reparar" para terminar esta busqueda

La búsqueda del agujero de riego

Habla con el Supervisor Barstow para comenzar la siguiente misión. Deja la bóveda y dirígete al edificio HalluciGen, donde puedes matar a un grupo de artilleros que se han vuelto locos por la fuga de gas químico.

El documento de Investigación Química es sentado en un cofre blanco en el tercer piso, Pasa una gran mesa cubierta de cubiletes.

Investigación química

Con la investigación en la mano, regrese a su bóveda e informe a Barstow, quien colocará químicos experimentales en las bebidas para probar sus efectos en aquellos habitantes de la bóveda que pierden el tiempo socializando en el enfriador de agua.

Clem tiene algunas objeciones, pero como es normal, Barstow puede convencerlo de que haga cualquier cosa. Tire hacia arriba del menú del taller y construir la fuente de soda utilizando estos materiales:

  • Acero 6
  • Copa 3

La fuente de soda

Por supuesto tú También hay que construir otro terminal y conectar una fuente de alimentación a ambos dispositivos.. En la terminal, seleccione qué tipo de producto químico experimental desea usar:

  • Supresor del apetito (¡use menos recursos en sujetos de prueba que de todas formas simplemente morirán!)
  • Mood Enhancer (haz que todos tengan un alto nivel ... ¡con posibles efectos secundarios!)
  • Caffeination genérico (tan aburrido!)

Asigna a Clem a la fuente para que saque todas las bebidas, luego espera hasta que termine su tarea y habla con Barstow para completar la búsqueda.

La visión de la búsqueda del futuro

Ahora vamos a experimentar con los ojos de nuestros sujetos de prueba utilizando el foróptero Vault-Tec.

Necesitarás mucho material nuclear para construir esto, así que Si aún no tiene 25 en sus reservas, diríjase a las cuevas cercanas. y buscar en la sección radiactiva de las paredes. Construye el foróptero con estos materiales:

  • 25 material nuclear
  • 4 acero
  • 3 vasos
  • 2 Aluminio

Oh, no puedo esperar a usar esta máquina diabólica ...

Usted sabe el ejercicio por saber construir un terminal y conectar ambos dispositivos a una fuente de alimentaciónA continuación, seleccione cuál de los experimentos que desea ejecutar:

  • Mensajes subliminales (¡Asegúrese de que su población cumpla con los requisitos!)
  • Monitoreo de bóveda (¡Siempre se sabe quién está haciendo qué!)
  • Cuidado de la vista mejorado (¿En serio? ¿Por qué elegirías este?)

Ahora vuelve a Barstow para comenzar los experimentos y observa cómo comienza la diversión. Asegúrate de calmar las preocupaciones de los sujetos de prueba diciéndoles que no hay nada siniestro en absoluto. Cuando todo haya terminado, hable nuevamente con el Supervisor para concluir la búsqueda y comenzar el experimento final.

Lady Luck Quest

Para esta búsqueda, no tienes que dirigirte a ningún otro lugar o recoger algo especial, solo construir la máquina tragaperras con estos materiales:

  • 4 acero
  • 3 plastico
  • 2 circuitos
  • 2 engranajes
  • 2 tornillos

Como antes, construir otro terminal y conectar ambos a una fuente de alimentación cercana Con exceso de electricidad de sobra. Ahora seleccione los parámetros:

  • Servidumbre asegurada (Uh-oh, podríamos estar cruzando una línea. No, adelante.)
  • Perfil del cliente (¡Siempre vigile a sus subordinados!)
  • Ingresos perdidos (Um ... no. ¿No conoces el adagio "La casa siempre gana?")

Después de que el juego siga su curso, hable nuevamente con Barstow, y ella revelará que ha completado el trabajo de su vida con su ayuda en la realización de los experimentos. No tome la opción de diálogo pidiéndole que se quede. En lugar, Deje que se vaya para que pueda hacerse cargo de Supervisor y desbloquear el logro Supervisión.

¡Que comience el juego!

Con el último experimento realizado, Ya has terminado todas las misiones del Taller Vault-Tec. y puede divertirse corriendo su asentamiento subterráneo!