Una generación que podría haber sido & colon; La historia y el asesinato de Rare Ltd & period;

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
Anonim
Una generación que podría haber sido & colon; La historia y el asesinato de Rare Ltd & period; - Juegos
Una generación que podría haber sido & colon; La historia y el asesinato de Rare Ltd & period; - Juegos

1994, Nintendo estrena. Burro Kong País en el Super Nintendo. Para muchos fue una sorpresa que Nintendo entregó su primer personaje de juego a un poco conocido estudio de juegos británico llamado Rare.


Raro había existido desde 1985, pero su único reclamo real a la fama era el notoriamente difícil Battletoads juegos que se filtraron de esa popularidad de las Tortugas Ninja Mutantes Adolescentes. Burro Kong País Se convertiría en el segundo juego más vendido en SNES y se dispararía Rare en un desarrollador de alto perfil para Nintendo. Lo que siguió fue una increíble serie de juegos como Killer Instinct, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, y El Día de la Piel Mala de Conker.

GoldenEye 007 revolucionó los juegos de disparos en primera persona en las consolas mucho antes de que John Halo se adaptara. Killer Instinct forjó su propia identidad con un sistema de combo pesado y un combo para romper el juego.

Luego, el 2002 comenzó a rodar ... y Microsoft compró Rare por $ 375 millones. Con Microsoft entrando en el mercado de las consolas con su nuevo sistema Xbox, esto los atrapó a ambos, un talentoso desarrollador de primera persona, pero también desarmó a su competidor Nintendo al robarles un estudio en el que habían llegado a confiar para juegos de calidad. El primer juego raro desarrollado bajo Microsoft fue Agarrado por los Ghoulies... Estoy seguro de que todos recordamos haber jugado esa y cuántos premios ganó, ¿no? Este fue el comienzo de la espiral descendente para Rare.


Rare ya era algo así como un estudio dividido antes de la adquisición de Microsoft. Habían perdido la mayor parte del GoldenEye 007 y Oscuridad perfecta Equipos que salieron para formar el estudio Free Radical Design. El nivel de calidad en sus juegos había disminuido notablemente, pero continuaron con una nueva versión de Xbox de El Día de la Piel Mala de Conker llamado Conker: Live & Reloaded. Lanzaron la Xbox 360 con dos juegos raros: Kameo: Elementos de podery Perfect Dark Zero... ambos habían comenzado como juegos de Xbox, y ambos eran juegos olvidables, decepcionantes. Redondearon la generación de Xbox 360 en un intento fallido de revivir Banjo Kazooie y un breve vistazo a la antigua Rare con la exitosa serie de simulación de mascotas Viva Piñata.


Ahora, al final de este ciclo de consolas, este gran desarrollador, una vez que se ha convertido en un gran desarrollador, está relegado a hacer imitaciones de las ideas de Nintendo. Nintendo tuvo éxito con el sistema de avatar de Wii "Mii" ... así que Microsoft tiene a Rare desarrollando avatares de Xbox. Nintendo tuvo un éxito increíble con Wii Sports ... así que Microsoft tiene que hacer de Kinect Sports.

Lo que sigue es evidencia en el juicio por asesinato del estudio de juegos, una vez conocido como Rare Ltd. El nombre del culpable es Microsoft.

Entonces, ¿cómo llegó Rare a un estado tan lamentable? Bueno, para empezar, los dos fundadores de Rare abandonaron la compañía en 2007 poco después del lanzamiento de Viva Pinata.

Hay cerca de veinte juegos conocidos que fueron lanzados por Rare to Microsoft y rechazados o cancelados. Probablemente hay muchos otros que nunca han sido reconocidos públicamente. Aquí hay una lista de algunos de los títulos que Rare estaba tratando de hacer.

Kameo 2

Una secuela del título de lanzamiento de Xbox 360 Kameo: Elementos de poder Estaba en desarrollo con un estilo de arte más maduro. Fue enlatado por Microsoft a finales de 2007.

cascada

Un MMO de fantasía que había tomado varias formas diferentes desde los días N64. El trabajo en el juego se canceló en 2007 cuando el equipo fue reasignado para trabajar en un puerto de GoldenEye para Xbox Live. Hablando de que…

GoldenEye 007 Remake

La sangre de este juego muerto técnicamente no está en las manos de Microsoft. El juego estaba casi completo cuando Nintendo de Japón decidió retirarse del acuerdo de licencia en el último minuto.

Banjo-karting

Un prototipo de trabajo que se hizo en torno a los elementos impulsores de Banjo-Kazooie: Tuercas y tornillos. El juego fue rechazado por Microsoft para enfocarse en hacer Kinect Sports. El modelo Banjo del prototipo encontró su camino en la versión Xbox 360 de Sonic & Sega Allstar Racing Transformed aunque.

Pilluelo

El juego solo se ha visto en la fase de arte conceptual, pero tuvo al menos ocho meses de desarrollo antes de que se cancelara en 2006. Pilluelo Estaba siendo realizado por el equipo que lo hizo. Conker: Live and Reloaded y se especuló que estaba conectado con el universo de Conker ... pero con un estilo más de fantasía / horror.

Sabreman Stampede

El ciclo de desarrollo de 6 años de este juego condenado se puede seguir completamente en este artículo (con el video del juego en acción). Básicamente Donkey Kong Racing Estaba bastante lejos del desarrollo de GameCube cuando Microsoft compró Rare. Inicialmente, el juego iba a ser revisado utilizando el propio personaje Sabreman de Rare ... pero los videos muestran que evolucionó a un juego de caza de mundo abierto.

Núcleo oscuro perfecto

Un juego prototipo que comenzó en el universo Perfect Dark pero cambió de dirección hacia un FPS de mech más realista en su propio mundo. El juego nunca superó el último prototipo en 2008.

Otros juegos que se han mencionado, pero que nunca han sido revelados, fueron los juegos de carreras futuristas. Arco ángel, un juego de terror de supervivencia llamado Joe ordinario, un juego de aventuras en primera persona llamado SoulCatcher, y un juego llamado Sabana Eso fue básicamente Viva Piñata con animales reales. Los antiguos empleados de Rare también se han referido a los juegos cancelados en twitter solo por las iniciales del proyecto ... por lo que es difícil decir exactamente cuáles fueron esos juegos.

Realmente te hace pensar en lo que podría haber sido: lo que Nintendo podría haber sido si Rare hubiera sido desarrollador de Gamecube, Wii y WiiU ... y lo que la biblioteca de la Xbox 360 podría haber sido si Microsoft estuviera dispuesto a dar luz verde a algunos de estos juegos.

Raro, como una vez lo supimos, está muerto.

Raro sin los hermanos Stamper está totalmente castrado. Es Infinity Ward, sin Vince Zampella y Jason West. Es Capcom sin Keiji Inafune. Es Nintendo sin Shigeru Miyamoto al mando de cualquier juego.

Microsoft está dispuesto a dejar que los remanentes de Rare simplemente caguen los juegos casuales de Kinect. Hay un rayo de esperanza con Instinto asesino siendo desarrollado por Double Helix. En lugar de simplemente sentarse en la biblioteca Rare que compraron por $ 375 millones, podrían al menos dejar que algunos desarrolladores capaces devuelvan algunos de estos juegos. Mucho dependerá de qué tan bien se desempeñe Killer Instinct en las ventas ... y dado que es un título de lanzamiento gratis, parcialmente terminado, ese futuro se ve bastante inestable.

Las imágenes y la información de este artículo provienen de Unseen64 y MundoRare. Si desea ver más imágenes, videos y entrevistas con los desarrolladores, le recomiendo que los vea.