Los juegos de Linux dan un paso importante hacia adelante, ya que el nuevo conjunto de parches para la biblioteca Mesa OpenGL comenzó a implementarse hoy. Este conjunto de 21 parches desarrollado por LunarG y patrocinado por Valve "[agrega] un grupo de subprocesos al compilador GLSL de Mesa y una nueva opción DRI para diferir glCompileShader llamadas a esta piscina ".
Como un chico que no sabría si sus GL estaban abiertas o cerradas, la parte técnica me pasa un poco por la cabeza. El resultado, sin embargo, es una mejora significativa de los tiempos de carga. Pierre-Loup A. Griffais, también conocido como "Plagman", ex empleado de NVIDIA y actual colaborador del código SteamOS, menciona lo importante que es:
"Me complace decir que al aplicar esta serie de parches a mi rama de Mesa y cambiar ToGL en DOTA2 para realizar un reflejo de sombreado perezoso, estoy viendo una reducción de 20s en los tiempos de carga en el tablero en una máquina Brix Pro, desde el inicio de la cliente para entrar en el juego ".
Si bien el parche será una bendición para los usuarios actuales, los juegos de Linux aún necesitan algunas cosas clave para convertirse en una plataforma legítima. Como dice nuestra propia Venisia Gonzalez en su artículo sobre juegos de Linux, a Linux todavía le falta una gran cantidad de soporte de desarrollador AAA y también es un sistema bastante complicado con soporte técnico limitado.
Sin embargo, hay muchas ventajas, como la administración dinámica de energía, el nivel ridículo de personalización y el sistema operativo Linux Ubuntu, que es completamente gratuito. Si Valve continúa ayudando a mejorar la experiencia de Linux para los jugadores, es posible que no estemos muy lejos de ver las etiquetas adhesivas de Tux en las tapas de las cajas de su GameStop local.