Mercado de juegos usados ​​y colon; Un desarrollador habla

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 19 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 23 Octubre 2024
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Mercado de juegos usados ​​y colon; Un desarrollador habla - Juegos
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Los videojuegos son divertidos, pero para la mayoría de nosotros, tenemos que tomar decisiones cuidadosas sobre qué juegos queremos obtener debido a que los precios son bastante altos. Claro, algunos podrían decir que $ 60 o menos no es tan malo como para gastarlos en un juego, pero para algunos, esos $ 60 dólares podrían significar la diferencia entre un juego u otro.


El mercado de juegos usados ​​permite que nuestro dinero vaya un poco más lejos.

Por los mismos $ 60 que podríamos comprar un juego nuevo, podríamos obtener dos o más juegos usados ​​por la misma cantidad.

Edge habló con un desarrollador y se dio cuenta de cómo los desarrolladores ven el mercado de juegos usados. El cofundador de Bitmonster Games (y ex diseñador jefe de Epic Games), Lee Perry, tuvo mucho que decir sobre el mercado de juegos tal como está ahora desde el punto de vista del desarrollador. Su primer punto fue uno a tener en cuenta. "Debes tener la opción de comprar un juego usado, pero también debes elegir no hacerlo".

Lee Perry está de acuerdo con muchos puntos que los jugadores hacemos todos los días. Uno de nuestros mayores problemas es que los precios de los juegos son altos. Él no discute ese hecho en absoluto. Tampoco está de acuerdo con el escenario "siempre activo", como Microsoft ha renunciado recientemente a Xbox One.


El punto principal que Perry quiere que la gente entienda es el hecho de que a los desarrolladores se les paga con las nuevas ventas de juegos, pero no ven nada de las ventas de juegos usados.

Esto en sí mismo es el mayor problema. Digamos que 10 personas compran un juego nuevo y luego lo venden de nuevo cuando terminan, solo obtienen ganancias de esas 10 personas, incluso si 100 personas compran las copias usadas. Las compañías de juego gastan miles de dólares para desarrollar y comercializar un juego para la industria antes de su lanzamiento. Estos fondos se pagan con la esperanza de grandes ventas del juego. Si pocas personas compran nuevas mientras que todas las compras son usadas, entonces las empresas de juego sufren grandes pérdidas o incluso cierran sus puertas.

Perry tenía otros puntos que señalar sobre cómo las personas se quejan de que los juegos son demasiado cortos y los intercambian o tienen que comprar DLC para que su juego dure más. Estas son preocupaciones comprensibles, pero una cosa para recordar es que las computadoras no están desarrollando estos juegos. Estas son personas reales detrás de la creación de estos juegos que son como tú y como yo. Trabajan duro para ver que algo que disfrutan llega a buen término para que todos podamos disfrutarlo.