Arenanet ha anunciado actualizaciones del sistema de nivelación dinámica en Guild Wars 2, con algunas posibilidades interesantes. Este sistema ajusta el nivel efectivo de un personaje dado hacia abajo si se desplazan a un área de nivel inferior.
La intención es que le permita a un jugador tener una experiencia más agradable en un área de bajo nivel al hacerlo más difícil de lo que sería en su nivel completo. Como recompensa por esa mayor dificultad, el personaje gana experiencia como si fuera el nivel ajustado, lo que significa que los personajes de alto nivel aún son capaces de obtener cantidades significativas de experiencia incluso en las áreas de inicio.
Ahora Arenanet está aumentando la cantidad de niveles de jugadores más bajos que se ajustan en esas áreas, con la esperanza de darles una dificultad similar a la que tendría un personaje que atraviesa el área en el nivel apropiado si tuvieran el mismo equipo.
La compensación es que ahora los jugadores siempre recibirán el botín en función de su nivel real, lo que significa que vagar de regreso al Bosque Caledon en el nivel 30 aún puede alcanzar el nivel 30 de botas.
Siempre he sido un fanático del sistema de nivelación dinámica, y la única queja real que tuve fue que volver a las áreas de inicio significaba dedicarme a no obtener nada de valor por tanto tiempo. Este cambio tiene cierto potencial de abuso, pero tiene un potencial interesante en Guild Wars 2.