Código de la princesa y coma; Puerto de PC lanza el 14 de abril en Steam

Posted on
Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Código de la princesa y coma; Puerto de PC lanza el 14 de abril en Steam - Juegos
Código de la princesa y coma; Puerto de PC lanza el 14 de abril en Steam - Juegos

Contenido

Mash ups. Mezclar estilos y géneros en algo nuevo a menudo puede sacar lo mejor de ambos mundos. También puede dar origen a un nuevo género que empuja las fronteras y crea algo completamente nuevo. Código de princesa Es un juego híbrido que no hace ninguna de estas cosas. Al combinar el juego de desplazamiento lateral, beat-em-up y enfocado en combo con mecánicas RPG relativamente profundas y un estilo de anime muy tradicional, este juego 3DS que ahora se transporta a PC ofrece lo mejor tanto en RPG como en beat-em-up géneros mientras simultáneamente sufren de los peores elementos de los géneros. Código de princesa se adhiere firmemente a la fórmula que ha funcionado tan bien para este tipo de juegos, evocando los dobladores de género como Código de princesaLa inspiración, Héroes guardianes. Tiene sentido, dado que algunos de los principales desarrolladores de Héroes guardianes se desempeñó como consultores en Código de princesa.


Tres grandes tradiciones

En un mundo lleno de humanos y monstruos, adivina qué pasa. Toda la comida estándar: ¡la princesa y su reino real están bajo ataque! Dirige a cuatro combatientes principales para salvar el reino, luchando a través de más de 30 niveles de combate con botones. En realidad, hay una interesante gama de personajes y estilos de juego debajo, pero el núcleo está sólidamente construido sobre principios muy tradicionales.

Código de princesa Es un tipo de gran, casi reconfortante, ordinario; Es la combinación de los elementos de RPG, beat-em-up y anime muy tradicionales que hacen que el juego pase de ser estándar a único. Esto no es un juicio sobre si estos elementos son buenos o malos; son suficientes para sostener el título a los estándares de los fanáticos. Sin embargo, será difícil encontrar un juego que rasque este picor exacto. Si bien podría no ganar ningún premio, será un hito notable para el género muy específico que ejemplifica.


Anime es lo que es anime

La animación, proporcionada por el famoso estudio de anime Bones Inc., es de primera clase, a pesar de algunos defectos evidentes y bastante hinchables. Las escenas de corte son lo suficientemente dinámicas, y la estética coincide con la jugabilidad en términos de cómo combina un enfoque tradicional para mezclar géneros. Nigromantes de pelo rosado, contadores de gatos, monjas de batalla, nombres como Queen Distiny [sic] y Kingdom of DeLuxia; esto es lo que el anime hace mejor, y si bien el estilo seguramente se desactivará a un valor nominal, a otaku le encantará y el resto de nosotros puede disfrutarlo como un enfoque arquetípico de un estilo clásico.

Dado que este juego fue desarrollado originalmente para 3DS de Nintendo, hay dos pantallas en tu pantalla. El puerto de la computadora de mano a la PC no es impecable, pero los desarrolladores ciertamente han prestado más atención a las cosas que se necesitan para que un puerto sea más exitoso que la mayoría. Esto incluye combinaciones de teclas y la capacidad de seleccionar cuatro diseños diferentes para sus dos pantallas (lado a lado, arriba y abajo, una pantalla inferior más pequeña y solo la pantalla superior, que es ligeramente preferencial porque la pantalla inferior solo es útil cuando se lee ocasionalmente). información sobre herramientas o estadísticas de personajes).


Los huesos son buenos

Los tutoriales proporcionan una buena comprensión básica de cómo funciona el juego: subir de nivel, combos, ataques básicos, magia, etc. Sin embargo, la enseñanza del jugador termina ahí. Todo lo demás en el juego queda para que lo descifres. Puede volver a enlazar los botones, pero no las acciones, lo que hace que los controles sean un poco más difíciles de manejar de lo que ya son. Afortunadamente, la mayor parte de la profundidad de lo que necesitas descifrar se puede resumir decentemente con las breves informaciones sobre herramientas que se proporcionan con cada hechizo, objeto o ataque. Esta es la única vez que la funcionalidad de la pantalla inferior es útil.

Con cuatro personajes principales, somos tratados con una variedad saludable cuando se trata de la progresión de la historia. Puedes tomar cualquiera de estos personajes y ver las escenas reproducirse desde diferentes perspectivas. Al final, esto cambia muy poco, ya que es solo un caso de diálogo reutilizado, pero le permite disfrutar de un conjunto diferente de mecanismos de combate y logra una ligera reducción en la repetición. Un nuevo personaje con nuevos elementos, habilidades y niveles para ganar es una herramienta sorprendentemente efectiva para reforzar la capacidad de reproducción del juego.

¡Haiii!

La gama del mundo cuenta con un gran elenco de personajes, muchos de los cuales parecen estar tan molestos como yo porque su diseño de personajes asombroso se desperdicia en una narrativa fina pero estándar que tiene lugar en un entorno de fantasía similarmente vívido pero familiar. Una vez que pasas por las primeras escenas de un diálogo torpe (que al menos estaba bien localizado) y de las introducciones de personajes a veces entusiastas, el juego en su conjunto comienza a surgir y presenta un cuento que se destaca como un buen anime de fantasía. tarifa.

La actuación de voz es intrigante. El elenco inglés es adecuadamente cursi. Dudo en decir que el japonés es increíble, pero estoy bastante seguro de que es fantástico. Digo que debido a los beneficios de escuchar la interpretación, el tono y el estilo de un actor en un idioma que no se puede entender. Significa que suena bien si es o no realmente. Dicho esto, los actores en todos los lados le dan su total dedicación y logran el tono y el estilo de la estética general que presenta el juego. En general, el esfuerzo de localización es una de las mejores partes del juego.

El estilo japonés de Código de princesa es bastante tradicional, está a la altura de todos los tropos que los aficionados al anime conocen y aman, a la vez que mantienen una variedad única de diseños de personajes y entornos. Esto toma la forma de muchas cosas buenas y malas. Hay algunos disfraces realmente interesantes, y el diseño de cada personaje refleja quiénes son y qué papel desempeñan, tanto en el juego como en la historia. Pero a la vanguardia de Código de princesa es la horrenda tradición (una que no es exclusivamente oriental) de bebés tetonas con una armadura de bikini de tamaño insuficiente que empuñan espadas de gran tamaño sin sentido y clichés igualmente escandalosos. En serio, mira a nuestro personaje principal.

Huh

La princesa Solange Blanchefleur de Lux, en la carne (y nada más que la carne, casi). Esta es una imagen más completa de la portada del juego sin el logotipo. Fuera de la anatomía deforme y la expresión facial, lo que sugiere que Solange no parece entender la situación, o la ciencia de rebanar el pan, su situación es lo más parecido a una definición de diccionario de daño excesivo que puede obtener. Y no es solo la portada, sus poses en el juego son tan elevadas como la forma en que su voz entrecortada grita al recibir daño. Su nombre refleja su personalidad, o falta de ella, a lo largo del juego por su significado: ángel del sol, flor blanca de luz. Ayuda que los personajes que luchan junto a la princesa Solange se den cuenta de lo absurdo de su presentación. El elenco cada vez más amplio de compañeros se siente más como mis amigos que la Princesa cuando se preguntan por qué está vestida así o por qué están incluso aquí, en primer lugar, como yo lo hice.

Construyendo sobre la tradición

Mientras que la primera ejecución se siente bien, la capacidad de reproducción es bastante baja sin amigos. La acción se hipnotiza en medio de la batalla, lo cual es genial en movimiento, pero con la versión para PC habrá un techo de repetición que es inevitable. Lo que mantiene Código de princesa de ser un juego sencillo de una sola vía es su capacidad para mezclar tus personajes, objetos y hechizos. Usted se enfoca en diferentes estadísticas y estilos para construir diferentes enfoques para diferentes jefes. Aunque los juegos modernos resuelven estos problemas con la generación de contenido de procedimiento, hay suficiente profundidad en los elementos de RPG del juego para alentar nuevos enfoques a los elementos de acción. Incluso con los compañeros de la cooperativa a su lado y la gran cantidad de sinergia que es posible con diferentes configuraciones, todavía hay tanto que puede aprovechar el total de 10-15 horas de juego (tal vez 5-8 horas de campaña si eres mejor en los juegos de golpes que yo sin repetir el contenido que ya has vencido. Un completista podría encontrar decenas de horas más en Código de princesa, pero de nuevo una completista lo haría.

Mientras Código de princesa ha estado en el 3DS desde 2012, la versión para PC está disponible en Steam el 14 de abril.

Nuestra calificación 7 Code of Princess, una combinación muy tradicional de elementos de beat-em-up, RPG y anime de desplazamiento lateral, brinda a los fanáticos lo mejor (y algunos de los peores) de los tres géneros. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones