Jefe Maestro y dos puntos; El protagonista más aburrido de la historia

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 22 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Jefe Maestro y dos puntos; El protagonista más aburrido de la historia - Juegos
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Compré la Xbox original para aureola (como hizo la mayoría de la gente) y desde entonces he jugado en todas las franquicias.


No he estado tan impresionado con las últimas entregas, pero siguen siendo dignos de los tiradores que son, como mínimo, un poco entretenidos. En el mejor de los casos, ofrecen momentos de juego memorables que no cambiaría por nada.

Al mismo tiempo, creo que todos tenemos que admitir que el protagonista, Master Chief, tiene tiene ser uno de los personajes principales más aburridos en la historia de los videojuegos. Claro, tuvimos algunos protagonistas unidimensionales y sin rostro en el pasado, cuando el juego era básicamente unidimensional para empezar, pero en estos días, esperamos más.

¿No se supone que debemos preocuparnos por el personaje principal?

Estoy bastante seguro de que lo somos. Y, sin embargo, se remonta a la original. aureola, Nunca me importó un higo sobre lo que le pasa a este chico. Si realmente estamos llegando, podríamos decir que es el tipo fuerte y silencioso; el tipo de héroe que hace las cosas, independientemente de cualquier emoción o conflicto interno que enfrente. Está bien, puedo ir con eso. El problema es que los escritores nunca le han dado a Master Chief la oportunidad de brillar.


Ninguna de las parcelas dedica mucho tiempo al personaje principal, si lo hay. Por eso siempre sentí que estaba guiando una pistola sin cuerpo por la pantalla. Los protagonistas tienen que destacar de alguna manera. Tienen que ser simpáticos o villanos, o tienen que ser comprensivos. Los buenos protagonistas nos dan ganas de pasar la página, o en este caso, avanzar a la siguiente área. Queremos ver qué pasa con esa persona; No solo queremos ver lo que él o ella hace.

No me importaría si el Jefe Maestro dejara la faz de la tierra mañana. ¿Qué dice eso?

Personalidad cero = 'bostezo'

No tiene que ajustarse a un cierto estereotipo, pero hace Tiene que ser algo más que un robot. Mira a los personajes principales de hoy. Por lo general, tienen personalidades bien desarrolladas, incluso si la escritura no siempre es de primera categoría. Puede que no te guste la persona de Nathan Drake, pero al menos él tiene uno. En uno de mis juegos favoritos de Xbox, Alan Wake, sentimos por el personaje principal porque queríamos saber lo que le estaba pasando. ¿Está loco o el mundo está realmente implosionando a su alrededor?


Con el personaje principal en aureola, realmente no nos importa mucho. Eso es culpa de los escritores, y esta falta es más visible en la personalidad inexistente de Master Chief. De nuevo, tal vez "fuerte y silencioso" puede considerarse una personalidad, pero si es así, probablemente sea la más aburrida que puedas imaginar. Quiero decir, él habla de vez en cuando, pero ¿alguna vez ha expresado una emoción? Si él lo ha hecho, me lo he perdido.

Ponlo en un juego de rol y pierdo el interés en una hora.

Lo bueno es que Master Chief está en un juego de disparos, un género que no suele contar con las historias más convincentes y el desarrollo del personaje. Si hubiera sido parte de un guión mucho más robusto e intrincado, hubiera hecho el personaje más aburrido en todo el entretenimiento, y mucho menos en los videojuegos. No estoy diciendo el aureola el protagonista necesitaba estar tan bien definido como algunos de los personajes que hemos visto en los juegos de rol basados ​​en historias, pero entiendes lo que quiero decir.

El problema aquí es que realmente no podemos conectarnos con el personaje. Para algunos, eso puede no importar. Y oye, he jugado todos los aureolas, cierto? Así que obviamente, no me importaba mucho. Pero solo piensa cuanto Más apelando a estos juegos hubiera sido si Bungie se hubiera tomado el tiempo de darle al Jefe Jefe el más mínimo indicio de personalidad ...

Es una oportunidad perdida, simple y llanamente. Sólo puedes sobrevivir en la etiqueta "enigma" durante tanto tiempo, ya sabes. Después de un tiempo, empiezas a darte cuenta de que él no es un enigma en absoluto. El es un drone