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La búsqueda en el texto de algunos archivos .ini de la última actualización de Steam Beta ha revelado la posibilidad de que el servicio de distribución de Valve pronto permita a los usuarios prestar y pedir prestados juegos.
Steam ha permitido regalar nuevos juegos y vender cosas como cupones digitales o dota 2 artículos desde hace algún tiempo, pero las compras de juegos siempre se han bloqueado en una sola cuenta. Tal vez todo el clamor reciente sobre el DRM y los problemas de juegos usados ha impulsado a Valve hacia un cambio de política.
DRM hecho bien
El sistema Steam Trading ya permite a los jugadores intercambiar copias de regalo de juegos o juegos recibidos como copias adicionales a otros jugadores por artículos dentro del juego u otros juegos. Un sistema de préstamo sería un paso más hacia la expansión de la propiedad digital, y probablemente sería una gran ayuda para Valve de varias maneras. Desde un punto de vista de relaciones públicas, fomenta la posición que Valve tiene a la vanguardia de las estrategias DRM fáciles de usar, y el uso compartido de juegos permitiría a los jugadores demostrar juegos que de otra forma no tendrían demostraciones disponibles. Dado que un juego compartido sería completamente jugable y no limitado, también hace que un juego prestado sea más atractivo que la mayoría de las demostraciones.
Por supuesto, Valve seguramente tendrá que discutir una característica en esta escala con otros editores, por lo que esperaríamos un despliegue en etapas si el hecho de compartir se hiciera realidad. Con toda probabilidad, la propia biblioteca de Valve estaría disponible primero, seguida de los juegos de los editores que aceptan que se compartan sus juegos. Si se implementa esta función, será interesante hacer un seguimiento de qué editores permiten compartir y en qué medida.
Un mañana menos desordenado
Valve lleva mucho tiempo liderando la carga hacia un futuro completamente digital, y movimientos como este han ganado la confianza de los consumidores a medida que avanzan gradualmente en la dirección de un ecosistema totalmente digital. Si bien sus políticas no son tan diferentes a las propuestas por Microsoft para Xbox One antes de la reversión masiva (¿recuerdan la iniciativa de Family Sharing que propuso Microsoft?), Su mensaje es casi infinitamente mejor. La lealtad que se han ganado de los jugadores de PC es una prueba de concepto para un futuro libre de discos, un futuro que, personalmente, agradeceríamos con los brazos abiertos.