Entrevista a Alan Emrich & colon; Juegos de creador de puntos de victoria

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Entrevista a Alan Emrich & colon; Juegos de creador de puntos de victoria - Juegos
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Este fin de semana, tuve el placer de entrevistar al diseñador de juegos, al profesor y al escritor Alan Emrich. El entusiasta de los juegos de larga data ha sido testigo tanto de los buenos como de los malos momentos en la historia de los juegos. Como resultado, ahora está enseñando Diseño de juegos, Creación de prototipos de juegos y Gestión de proyectos de juegos a aspirantes a diseñadores de juegos en El Instituto de Arte de California: Condado de Orange.


Emrich también fundó Juegos de puntos de victoria (VPG), "una empresa de publicación de escritorio para juegos pequeños, a precios económicos, basada en presentaciones de estudiantes, aficionados y diseñadores de juegos profesionales por igual".

Juegos de puntos de victoria Comenzó en el ático de Emrich y ha estado construyendo desde entonces.

VPG Puede que no sea una compañía de renombre que pueda ofrecer juegos como caramelos en Halloween, pero hace más en una pequeña oficina de lo que la mayoría de las compañías pueden decir en un país entero, y mucho menos en un edificio.

La compañía crea una gran cantidad de juegos, que van desde un juego de mesa hasta su último lanzamiento de aplicación, Casa de máquinas. También ejecuta la totalidad de su negocio a través de la oficina. Toda la fabricación se produce en las instalaciones, no en un país extranjero. No hay una acumulación de juegos sentados en algún lugar de almacenamiento. Se hace un juego cuando se ordena.


VPG También proporciona pasantías a estudiantes que estudian diseño de juegos.

De hecho, Emrich comenzó Juegos de puntos de victoria por esta razón exacta Después de enviar a sus estudiantes a las empresas de marca para las pasantías, se dio cuenta de que regresaban deteriorados y carecían de experiencia real.

Entonces, ¿qué hace un buen profesor? Él los hace una empresa para pasante. Tienen la oportunidad de ser parte de todos los aspectos del diseño del juego e incluso pueden enviar sus propias ideas para los juegos.

El Sr. Emrich dice ...

(pequeños trocitos de sabiduría para el aspirante a diseñador de juegos)

  1. ¡Mantente informado! En serio, vaya a todas las fuentes creíbles que puede encontrar e inscríbase para recibir recordatorios por correo electrónico o siga los blogs para recibir actualizaciones. Obtenga toda la información que le sea posible y luego salga y busque más.

  2. Sepa con quién está hablando. Solicitar pasantías, entrevistar personas, investigar, investigar, investigar. Si va a conocer al jefe de una empresa (o incluso al jefe de un departamento), conozca todo lo que hay que saber sobre la compañía. No quiere decir que deba sobrecargar la información, pero asegúrese de conocer el estilo y la historia, y asegúrese de conocer las últimas noticias.

  3. Saber de lo que estas hablando. El conocimiento general es excelente y todo, pero descubra un enfoque e intente aprender todo lo que pueda sobre él. No basta con descubrir las especificaciones que cualquier jugador con una computadora portátil y algo de tiempo libre podría descubrir. Enséñate a ti mismo los detalles. Si no puedes, encuentra a alguien que pueda. Saber más que un simple jugador te diferenciará.

  4. Empieza pequeño y trabaja hacia arriba. No es necesario solicitar el puesto de CEO en su primer intento. Comience en la parte inferior y trabaje hacia arriba. Si presiona y supera a los empleados menos comprometidos que lo rodean, podría terminar en la posición de sus sueños.

    Lo mismo ocurre con la creación de una compañía propia. No intente ingresar a la industria de los juegos iniciando una empresa. Necesitas conocer el funcionamiento interno antes de poder ser parte de ellos. Trabaje primero para otra compañía y obtenga todo el conocimiento que pueda tener de sus manos. Luego, cuando finalmente tenga todas las herramientas que necesita, comience una empresa.

  5. Haz conexiones. Nunca se sabe cuándo su vecino en el cubículo o alguien de la mitad del mundo podría convertirse en su mejor activo.

  6. El juego es solo otro trabajo. Habrá estrés como en cualquier otro trabajo y habrá días en los que solo querrá realizar una caminata, pero al final eligió hacer esto por una razón, ¡y eso es lo que necesita mantener durante los tiempos difíciles!

Juegos de puntos de victoria Es evidencia de que incluso las pequeñas empresas pueden sobrevivir con las herramientas adecuadas.

Emrich se sumergió en el mundo del juego desde una edad temprana y ha logrado hacer de su pasión y pasatiempo su carrera. Su consejo ha ayudado a muchos de sus estudiantes a entrar en la industria del juego.


VPG se dedica a ayudar al pequeño, especialmente porque es considerado por la mayoría del mundo de los juegos.

Si desea obtener más información acerca de esta compañía, visite el sitio web y mi artículo sobre su nuevo lanzamiento de aplicación, Casa de máquinas!

(Los videos de la entrevista se publicarán en breve. ¡No te pierdas de vista!)