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Durante la venta más reciente de Steam, recogí una copia de Antichamber. Cuando compré el juego de rompecabezas, no esperaba poner mi mente en un proceso tan riguroso que involucraba una ingeniosa diversión.
Antichamber renuncia a cualquier tipo de tutorial inicial o desarrollo de trama y te deja en el mundo del juego. Empiezas en una pequeña habitación que sirve tanto como tu hub como el menú principal del juego. Es una forma inventiva de manejar el menú tradicional y un ejemplo de cómo el juego desafía las convenciones típicas de los videojuegos. Desde aquí también te teletransportas a la primera de las muchas habitaciones de Antichamber y puedes, en cualquier momento, volver a transportar simplemente presionando la tecla Escape.
Exploración
El juego se da por vencido con lo que puedes esperar y te sorprende en cada paso. Es posible que estés caminando por un pasillo insípido cuando se pueda materializar una escalera frente a ti. Podrías llegar a varios callejones sin salida y, sin embargo, darte la vuelta revelará un nuevo camino. Caer en un hoyo después de un error puede revelar otra rama de la institución que aún no ha explorado. El juego premia tanto el ensayo como el error y el pensar fuera de la caja.
Las señales visuales poco utilizadas lo ayudan a empujar a explorar. Muchos de los rompecabezas de Antichamber que utilizan el color en un mundo que de otra manera sería en blanco y negro te ayudan a apuntar en la dirección correcta o señalan el comienzo de algo nuevo.
Luego está la gran cantidad de imágenes dispersas en las salas del juego. De vez en cuando dan una pista crucial para un rompecabezas cercano, pero es igualmente probable que presenten consejos lindos, como vivir a tu propio ritmo, no a los de otros. Incluso cuando no son particularmente útiles para el juego, todavía son sinceros y atractivos. Ellos, junto con la implementación del color, lo empujan a superar lo que está por venir, porque señalan algo nuevo y nunca se sabe qué esperar a continuación.
Puzzles, progresión, y tú.
Una excelente adición a Antichamber es el ritmo del aprendizaje. Encontrará muchas áreas que no podrá superar al principio, ya sea por no tener la habilidad correcta para hacerlo o por carecer de la perspectiva para hacerlo.
Un ejemplo es el encuentro con los rompecabezas de los ojos: estos rompecabezas responden en función de si usted está haciendo contacto visual con ellos o no, y dependen del tiempo. Después de realizar la misión ocular "tutorial" del juego, notarás muchas áreas anteriores con rompecabezas similares, y el retroceso te recompensa. A diferencia de muchos juegos con retroceso, rara vez te sentirás frustrado; más bien, a menudo existe un sentido de progresión.
No hay una trama real para hablar de La fortaleza de este juego es el juego de plataformas y las tomas interesantes de los juegos. Si tienes el cambio de repuesto y un deseo de acertijos, elige este juego. Lo recomiendo.
Nuestra calificación 9 Vamos a jugar Portal en LSD.