Contenido
Hola, y bienvenidos a otra revisión de RR-sama. Las Revisiones de RR-sama se tratan de brindarte toda la bondad de revisión del día de lanzamiento que necesitas, y algo de información sobre lo que puedes esperar en tu primera hora de juego.
Hoy vamos a echar un vistazo a Actividad Paranautica, un juego que se lanzó originalmente en Steam en 2014 y que recientemente se lanzó nuevamente para la Wii U. De acuerdo con los detalles del lanzamiento del juego, promete ser una combinación única de FPS-Roguelike con una jugabilidad rápida y jefes ridículos.
Suena como un momento divertido para mí, así que vamos a profundizar en!
Jugabilidad
El bueno:
Así que vamos a empezar con lo básico. Actividad Paranautica es un juego de Roguelike que comparte muchos puntos en común con juegos como La unión de Isaac o Spelunky. Con los niveles generados por el procedimiento, el jugador puede esperar encontrar raramente el mismo escenario o nivel de diseño. Esto incluye enemigos, jefes, obstáculos y más.
Actividad ParanauticaEl juego es ciertamente rápido, y los jugadores se encontrarán constantemente buscando formas de evitar el fuego enemigo. La variedad de enemigos también es abundante, con mi primera ejecución del juego que lleva a encuentros con al menos diez tipos de enemigos en los dos primeros niveles. La dificultad del juego es la anunciada. La mayoría de los enemigos pueden recibir un golpe antes de que los note, y los jefes son tan "ridículos" como los desarrolladores han dicho.
¿Por qué hay una araña gigante lanzándome bolas de fuego de sus ojos? ¿Por qué estoy luchando contra eso? ¿Por qué hay un demonio que dispara hadoken apoyándolo? ¿A quien le importa? ¡Solo rocía y reza!
El concepto del juego está bien ejecutado, y es realmente agradable, ya que me encontré fascinado con el juego durante unas dos horas aproximadamente, antes de escribir notas para esta revisión. Dicho esto, hay algunos problemas que impiden que este juego sea grandioso, a saber ...
El malo:
Este juego sufre de lo que me gusta llamar "Síndrome de NEStroid". Para aquellos que hayan leído mi revisión de Metroid Rewind, recordarán que se trata de una falta aparente de descripción del artículo dentro del juego. Mientras que recoger ciertos elementos le dará al jugador un destello de dos segundos de "NOMBRE DEL ARTÍCULO: DESCRIPCIÓN", algunas de las descripciones dadas son inútiles. Esto significa que los jugadores probablemente pasarán mucho tiempo en Internet buscando lo que realmente hace cada elemento. Esto se extiende a las armas, como la ballesta, donde los jugadores tienen que sentirse más o menos como funciona antes de seguir adelante.
Los desarrolladores parecen suponer que sabrás que Hotfeet aumenta la velocidad, y los dados aleatorizan artículos de la tienda de regalos. Usted pensaría que al menos estaría en el manual digital de Wii U, pero no por alguna extraña razón, lo que lleva a muchos flashbacks de Metroid (NES) para su querido ol 'RR-sama ...
Otro problema es que algunos "personajes" tienen una grave desventaja desde el principio. Un ejemplo es "The Tank", que es lo más cercano a un personaje novato que puedes encontrar. Dado que las etapas se generan de forma aleatoria, un jugador que usa The Tank puede quedar atrapado en una habitación con tiburones y no tiene forma de escapar. Ya que The Tank es un personaje lento, y los tiburones son enemigos de combate cuerpo a cuerpo, puedes dejar tu controlador y alejarte, ya que no hay forma de sobrevivir.
Teniendo en cuenta el hecho de que la mayoría de los enemigos en los juegos roguelike como este tienen muy poca estrategia más allá de "huir y disparar", esto se presenta como un problema importante. Mientras juegos como La unión de Isaac Si tiene personajes como este, la falta de un personaje completo en este juego puede hacer que sea inaccesible para los nuevos jugadores.
Otras historias de terror basadas en RNG incluyen: engendrar un jefe difícil como tu primera habitación, no tener engendros en la "Tienda de regalos", y ser engendrado en "Habitaciones oscuras" que brindan una visibilidad casi nula que a veces se puede combinar con pozos sin fondo. Un motivo que me encantó es el de los enemigos que se generan bajo techos bajos que no se pueden disparar debido a la Condenar-esque la incapacidad de agacharse.
Los cuartos oscuros con pozos sin fondo conducen a un caso de Personaje de jugador de Schrödinger: hasta que una notificación te diga que has caído o que los enemigos en el cuarto oscuro son derrotados, no estás vivo ni muerto.
Otro pequeño problema que me gustaría mencionar es la aparente falta de efectos de sonido. Aparte de las armas del jugador, el juego no presenta sonidos provenientes de enemigos o factores ambientales, o al menos ninguno que sea audible mientras la configuración de sonido predeterminada del juego esté activada.
Esto puede dificultar la navegación por las salas del juego, ya que los jugadores pueden recibir algún daño "barato" de los enemigos que simplemente no se han notado. También elimina la derrota de los enemigos, ya que la falta de animaciones de muerte o efectos de sonido hace que el jugador sienta una falta de satisfacción en sus logros.
El feo:
Otro problema es el tiempo de carga del juego. Una vez más, Actividad Paranautica No es un juego gráficamente intenso. La mayoría de los modelos están en Minecraft-Niveles de detalle, y las texturas tampoco son particularmente intensas. A pesar de esto, cada vez que inicias el juego o te mueves al siguiente nivel, el juego tarda de 30 a 40 segundos en cargarse cada vez que aparece la pantalla de carga.
Si no eres particularmente bueno en los juegos roguelike o FPS, puedes esperar estar en esta pantalla más tiempo que en el juego en sí ...
Además, por razones desconocidas, Actividad Paranautica Parece tener problemas de bloqueo cuando se reproduce desde un disco duro externo. En mis primeros 20 minutos de juego, me sorprendió descubrir que mi Wii U se había reiniciado debido a un fallo desconocido. Si bien pude reducir la tasa de bloqueos al transferir el juego de mi disco duro externo al sistema de la Wii U, vale la pena mencionar el hecho de que el juego se bloquee. Teniendo en cuenta el hecho de que Actividad Paranautica no parece ser particularmente intenso en los frentes de GPU, RAM o CPU, esto es inquietante.
Esperemos que los desarrolladores puedan parchear esto más pronto que tarde, ya que esto, combinado con tiempos de carga extrañamente largos, puede hacer que el juego sea particularmente desagradable.
Presentación
Repetitivo es la única palabra que necesitaría describir Actividad Paranauticapresentación de. Si bien las habitaciones se generan de forma aleatoria, se adhieren a una fórmula, y la falta de ajustes diversos conduce a un caso de náuseas. La abundancia de manchas oscuras en la pantalla tampoco ayuda.
Hay más de 40 tipos de enemigos en la Actividad Paranautica. Te encontrarás con los 40 en la primera hora de juego. También será difícil reconocer la diferencia entre una buena parte de ellos ...
Si bien el aspecto pixelado sirve bien al juego, no puedo evitar sentir que las habitaciones en sí chocan con los modelos de enemigos y jugadores. Tal vez sea la calidad de las sombras y la iluminación lo que choca con ella, pero eso es puramente un problema personal. Dicho esto, al menos los enemigos se ven bien teniendo en cuenta la elección del estilo de arte.
Los jefes van desde lo visualmente impresionante hasta lo absolutamente ridículo. El Sr. Skullface aquí (no es el nombre oficial) es quizás uno de los más visualmente divertidos cuando intenta disparar orbes verdes hacia ti.
Lo que sí me gusta, sin embargo, es la simplicidad del HUD. A tu izquierda tienes tu suplente / superarma y su número de municiones; luego están la salud, la armadura, el minimapa, las bombas / granadas, el dinero y los poderes en ese orden. La salud del jefe también está claramente marcada en la parte superior, y te da un recuento muy preciso de la cantidad de salud que aún tiene tu oponente.
Lo que sí resulta molesto es la falta de una banda sonora diversa (de la cual se puede escuchar directamente en el OST oficial que se encuentra aquí). Los propios desarrolladores declararon que el juego presenta una "banda sonora de Dubstep". Si no eres fanático de Dubstep sin parar, este juego no es para ti. La música repetitiva solo cambia las pistas una vez que ejecutan su ciclo completo (esto incluye si mueres y regresas al menú), y al final de tu ejecución querrás escabullirte.
Si eres un fanático de Dubstep repetitivo sin parar, bueno ... bien por ti.
El veredicto
Actividad Paranautica De ninguna manera es un mal juego. De hecho, es un juego muy divertido una vez que estudias la totalidad de la Wiki hecha por fanáticos de Paranautical Activity. Si bien las características en la sección "Lo malo" le quitan algo al juego, no hace que el juego no pueda jugarse. Lo que sí, sin embargo, son las cuestiones planteadas en "The Ugly". Estos pueden solucionarse con parches, y espero que los desarrolladores de Code Avarice solucionen estos problemas en el futuro.
En cuanto a mi veredicto final para esta revisión del primer día de RR-sama: a fin de cuentas, Actividad Paranautica consigue un 6/10.
El juego no es particularmente memorable, y ciertamente no mantendrá tu atención más allá de unas pocas carreras completas en modo clásico, pero Es jugable y agradable para los fanáticos del roguelike que buscan una nueva versión del género. Si bien la banda sonora de Dubstep no es mi taza de té (o algunos otros jugadores que conozco), esto se puede solucionar apagando la música y reproduciendo algunos de sus propios atascos en el fondo.
Si quieres comprar el juego por ti mismo, puedes encontrarlo en la tienda virtual de Wii U, o en las páginas de juegos de Nintendo of America y Nintendo of Europe.
Nuestra calificación 6 Paranautical Activity combina con éxito la mecánica de FPS y Roguelike, pero adolece de la falta de algunas características de juego bastante básicas que muchos jugadores dan por sentado. Revisado: Wii U Qué significan nuestras calificaciones