Hanako y colon; Revisión de Acceso Temprano de Honor y Blade - Encantador pero Ausente

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
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Hanako y colon; Revisión de Acceso Temprano de Honor y Blade - Encantador pero Ausente - Juegos
Hanako y colon; Revisión de Acceso Temprano de Honor y Blade - Encantador pero Ausente - Juegos

Hanako: Honor & Blade es un juego de lucha en línea, basado en clases, establecido en el siglo 16 en Japón feudal. Eliges jugar como uno de los dos clanes enfrentados en 12v12 batallas multijugador en línea para decidir el destino de la nación. Todo esto sirve como una metáfora de la lucha real de la vida y la muerte, y la lucha contra la enfermedad y la enfermedad que nosotros y nuestros seres queridos enfrentamos todos los días.


Desarrollado por + Mpact Games, el concepto para Hanako y sus temas se originan en la pérdida del líder del equipo, la madre de Matt Canei. HanakoEl diseño y la atmósfera transmiten de inmediato la pasión que claramente se ha vertido en este proyecto en un intento de traducir el sentimiento de tragedia en arte.

Para mayor transparencia, me gustaría decir que encontré algunos errores y fallos mientras jugaba al juego, pero dado que la versión que jugué era una versión alfa cerrada que aún no se había lanzado al acceso temprano, es de esperar. Ya que este juego es una versión inicial, tome esta revisión con una pizca de sal, ya que los + Mpact Games todavía tienen un tiempo antes del lanzamiento completo de Hanako.

Después de cargar el juego por primera vez, no pude avanzar desde el menú principal. Esto no se debió a ningún problema técnico con el juego, sino porque me pareció que el escenario era hipnóticamente hermoso. La escena tranquila mostraba un puente que cruza una corriente que fluye con calma y en el fondo una sola flor de cerezo japonesa, con pétalos bailando mientras caen al suelo. Y todo esto pasado por alto por las montañas empapadas de la puesta del sol, estaba emocionado de ver más.


Desafortunadamente, el bucle de juego principal es mucho menos satisfactorio que simplemente explorar y observar los mapas escénicos en los que tienen lugar las batallas del juego.

La historia de por qué los dos clanes, Hanako y Yamai, están en guerra, se cuenta en una tira cómica de una página que, aunque está maravillosamente ilustrada, no tiene el impacto emocional que Hanakos lore debería haber dado la conexión personal que el equipo tiene con los temas que exploran. Hay una inmersión mucho más profunda en la historia en el Hanako sitio web, pero la separación socava el intento del juego de representar una metáfora tan extensa.

A pesar de que Hanako fue influenciado y diseñado en base a la pérdida de un ser querido, hay poco en el juego que realmente explora la conexión de la enfermedad y la guerra. Si no hubiera un párrafo en la página "Nuestra historia" que haga referencia directamente a esta conexión, desafortunadamente no sería evidente para el jugador promedio.


Cada partida comienza cuando seleccionas para qué clan luchar: el Hanako o el invasor Yamai. Después de elegir con quién apoyarte, decides cuál de las tres clases jugarás. Las clases son las mismas para ambas facciones, con los guerreros Hanako luchando en rojo, mientras que los Yamai son una versión de paleta verde intercambiada. Las clases esencialmente se reducen a fuerte y lento (Naginatashi), todo terreno (Kenshi), y soporte rápido (Ninja). La clase Ite archer no estuvo disponible para jugar durante mi sesión, pero se lanzará en algún momento después de que el juego se inicie en el acceso temprano.

Después de elegir comenzar como Kenshi luchando por Hanako, esperaba recibir instrucciones sobre el tipo de juego o si tenía algún tipo de objetivo, pero todo lo que se ofreció fue un texto en la parte superior de la pantalla que decía " Objetivo actual: El Templo "seguido de un temporizador de cuenta regresiva. Al no tener idea de qué hacer (que se convirtió en un tema común durante mi tiempo limitado con Hanako), terminé siguiendo a un par de mis compañeros rojos a un área pequeña llena de jugadores que luchan. Salté a la refriega y fui asesinado de inmediato.

Aquí es donde el mayor defecto del juego se hizo evidente: el combate caótico. Los espacios en los que los jugadores deben competir son demasiado limitados para la cantidad de jugadores que Mpact Games desea acomodar. En los partidos que jugué había 11 jugadores, divididos en equipos de 6 y 5, y + Mpact Games ha dicho que Hanako está diseñado para 12v12 partidos. Esto me parece completamente loco, ya que la mayor parte de mi tiempo lo pasé jugando entre una multitud, moviendo las espadas sin pensar y sin tener idea de lo que estaba pasando.

El hecho de que los modelos de personajes sean solo intercambios de paletas entre sí solo aumenta la confusión. Una vez que el caos se hace cargo, es muy difícil diferenciar entre amigo y enemigo. Vi a mis compañeros de equipo dispararse violentamente entre sí en múltiples ocasiones y me sorprendí haciendo lo mismo casi siempre que estaba luchando contra el equipo enemigo, lo que se vuelve increíblemente frustrante.

Fuera de las situaciones de combate abarrotadas, tuve un par de duelos divertidos 1 a 1 donde pude apreciar lo que Hanako estaba tratando de lograr Me mataron en todos menos uno de esos encuentros, pero en cada uno pude bloquear los ataques de mi oponente y contrarrestar con los míos. Lo importante es que nunca sentí que las muertes fueran baratas e inmerecidas como cuando participaban en un combate grupal, donde se hizo muy común no saber quién me mató o cómo.

Esto también me dio la oportunidad de probar las habilidades especiales exclusivas de la clase Kenshi en una pelea justa. Habilidades en Hanako funcionan de manera similar a un MMO. Una vez que se usan, pasan al tiempo de reutilización por un tiempo limitado antes de volver a estar disponibles. El trailer hace un buen trabajo al mostrar estas habilidades como poderosas y generalmente rudas, pero quizás hace un trabajo demasiado bueno. En realidad, las habilidades de Kenshi se sintieron con poca potencia y no muy especiales, ya que son solo más ataques de espada.

Las habilidades del Ninja, por otro lado, se sintieron lo suficientemente diferentes e interesantes como para que se convirtiera en mi clase favorita; lo más destacado es la capacidad de saltar hacia atrás y lanzar un puñado de kunai a tu oponente. + Mpact ha planeado que un árbol de habilidades esté disponible en algún momento durante el tiempo del juego en Early Access. Esto permitirá a los jugadores ganar XP de los partidos e intercambiar entre diferentes habilidades. Aparte de ganar XP y nivelar un árbol de habilidades, no parece haber mucho más para Hanako - y no hay ninguna razón real por la que elegiría jugar este juego por encima de cualquier otra cosa.

Por último, HanakoEl fascinante estilo artístico y la atmósfera no son suficientes para compensar su juego abarrotado y agitado. Y mientras + Mpact ha intentado transmitir la lucha metafórica de la enfermedad, se desinfla cuando la única evidencia obvia de tal mensaje es que insisten en que está allí. El jugador promedio sin un conocimiento previo de los antecedentes del juego no podría experimentar el simbolismo emocional que los juegos de + Mpact ha escondido en este juego de hackers en línea.

Hanako: Honor & Blade se lanza en Steam Early Access el 9 de octubre.

[Nota: + Juegos Mpact proporcionó un código para Hanako: Honor & Blade a los fines de esta revisión.]