La realidad virtual puede haber parecido al principio como una moda pasajera, pero ahora parece que está aquí para quedarse, como lo demuestra la herramienta más reciente de Epic Games para Unreal Engine 4, el editor de realidad virtual.
Los creadores de uno de los motores de juegos más ampliamente utilizados disponibles ya han invertido mucho en la creación de herramientas para el desarrollo de la realidad virtual; Incluyendo hacer de Unreal Engine 4 una plataforma de desarrollo nativa de VR. El siguiente paso lógico para los desarrolladores es pasar de solo obtener una vista previa de su trabajo en realidad virtual a construir realmente dentro de él, algo que Epic Games promete que sus usuarios pronto podrán hacer.
Actualmente, Unreal Engine 4 es compatible con todos los equipos principales de VR, incluidos Samsung Gear VR, HTC Vive, Steam VR, Leap Motion, PlayStation VR y, por supuesto, Oculus Rift. Esto significa que los juegos creados con el motor pueden previsualizarse con el equipo para el que fueron diseñados. Sin embargo, actualmente no se pueden hacer cambios desde el juego. Las próximas actualizaciones cambiarán eso, permitiendo a los desarrolladores utilizar los controles de movimiento HTC Vive u Oculus Rift para manipular el juego desde dentro.
Epic Games ha discutido varias aplicaciones para VR más allá del juego en sus series documentales. Sentido de presencia, incluyendo usos en arquitectura y diseño, biología y medicina. Ser capaz de desarrollarse desde dentro también podría tener su uso en estas y otras áreas, haciendo que el editor de VR sea una herramienta tan valiosa como el propio Unreal Engine.
Aunque actualmente no hay una fecha de lanzamiento, habrá una demostración más detallada y la información de la fecha de lanzamiento revelada el 16 de marzo en la Game Developers Conference 2016.
¿Qué tan útil crees que será esta capacidad para los desarrolladores de juegos? ¿Cómo crees que agilizará el proceso de desarrollo? Cuéntanos tu opinión en los comentarios.