Esta es la historia de Undertale. Primero llega con un relato sobre dos razas, humanos y monstruos, y la guerra se libró entre ellos. Los humanos prevalecen, sellando a los monstruos debajo de la tierra con un hechizo mágico. Muchos años después, en lo alto de una montaña, una joven se aventura y cae en una caverna oscura. Perdida en el metro, nuestra joven protagonista tiene que buscar su salida y su hogar.
"Tu aventura comienza".
Nuestro niño protagonista es de tipo silencioso, pero esto solo sirve para cimentar una participación personal con el juego. El mundo a su alrededor comienza como vacío y sombrío, y un primer encuentro sirve como un pequeño tutorial de algunos de los conceptos básicos. Sin embargo, el primer encuentro es un giro real que te hará andar un poco con los ojos abiertos por un segundo o dos.
"Eres un niño tan especial".
Gracias a este compañero, nuestra heroína aprende sobre su corazón, llamada su Alma, y sobre cómo se puede dirigir dentro del cuadro a continuación. Mover su Alma se vuelve importante en las últimas etapas del juego cuando se produce el combate e introduce al jugador a un mecánico de tirador.
Mientras que la exploración se realiza con una vista superior de la tercera persona, el combate se realiza en primera persona. Cuando las criaturas enemigas atacan, disparan proyectiles en la caja para que nuestra heroína esquive con su Alma, y mientras esquiva el patrón de ataque de una criatura puede ser fácil, a veces puede convertirse en una verdadera locura de bala cuando dos o tres criaturas atacan a la vez.
"Dije que mover tu alma es importante, ¿verdad?"
Nuestra heroína a su vez ataca con un método diferente. Después de elegir un objetivo, se mostrará una pantalla y una retícula barrer desde el lado izquierdo o derecho de esta pantalla. Cuanto más cerca esté el centro de esta retícula, mayor será el daño que nuestra heroína inflige al objetivo. Es simple, pero da un paso por encima del habitual 'apuntar y hacer clic'.
"No, no es el Ojo de Sauron, tonto".
Si el jugador se siente bien, nuestra heroína puede usar la Misericordia. En lugar de derrotar a un monstruo por su experiencia y oro, uno puede usar las opciones de cada criatura con el comando Act y luego proporcionar Misericordia en forma de "Repuesto" para dejar ir a la criatura. Las acciones que varían según el comando Act puede ser una aclamación, una broma o un flirteo. Esto se convierte en un dispositivo importante para este juego en el sentido de que algunos caminos o finales están determinados por cuántos monstruos, si es que hay alguno, ahorras.
"El mundo de Undertale es atractivo y cautivador con su estilo retro".
Realmente hay mucho para este juego, incluso si es solo una demostración en este momento. La música se está moviendo, especialmente durante un breve encuentro y el encuentro culminante al final. La cantidad de trabajo que se ha puesto en la demo solo es difícil para mí enfatizar lo suficiente, ya que los múltiples giros y finales dejarán al jugador reevaluando su propia moralidad para ver cada conclusión y repercusión. El juego aún se encuentra actualmente en obras de Toby Fox, pero si quieres tener la oportunidad de jugar con la demo, consulta aquí.
Prueba la demo y visita las páginas de Tumblr y Twitter de Toby Fox para obtener más información sobre este próximo juego.
Nuestra calificación 10 Una revisión de Undertale.