Recuerda cómo muchos juegos miraron alrededor del tiempo de Engranajes de guerra y Call of Duty: Modern Warfare? Así como Pablo Picasso atravesó un período azul desde 1901 hasta 1904, los videojuegos atravesaron un período gris / marrón.
Afortunadamente, esta fue solo una fase por la que pasaba la industria y, finalmente, apagó el álbum de Bauhaus y salió de su dormitorio. No todos los futuros tienen que ser post apocalípticos, y quién dice que las consecuencias nucleares no darían lugar a múltiples arco iris en el cielo y nubes de neón verde.
Eso es lo que pensé, al menos, hasta que comenzaron a aparecer nuevas imágenes de lo que Obsidian y Double Helix han estado trabajando. Double Helix no es ajeno a los juegos grises / marrones, habiendo desarrollado Silent Hill: Homecoming ... pero en los últimos años con Instinto asesino y un grupo de brillantes efectos de partículas, y el próximo Strider reiniciar con un pañuelo ninja de neón fluido; Es una sorpresa que el arte conceptual de su próximo juego sea increíblemente monótono.
Supongo que es un poco injusto para mí emitir juicios tan rápido, después de todo esto es solo un arte conceptual de una nueva IP no anunciada. Aún así, cuando vi por primera vez estas imágenes, juro que estaba mirando Killzone: Shadow Fall.
Incluso Bungie's Destino Parece tener una paleta de colores mucho más apagada en comparación con su anterior aureola juegos.
Oscuro y monótono funciona cuando ese es el tono general de un juego como el próximo Ladrón reinicio desde Eidos o el Londres sobrenatural (un entorno ya brumoso) de La Orden 1886. Estar en la sombra es en realidad un elemento de juego para Ladrón Así que los colores tienen total sentido.
También me sorprendió Obsidian ... otra vez Fallout New Vegas era un muy juego gris / marrón, mientras Southpark: Stick of Truth Parece que podrías estar viendo un episodio del show. Después de establecer un récord de Kickstarter de cerca de 4 millones de dólares para el ahora renombrado pilares de la eternidad, las expectativas para el juego son altas en todos los departamentos. Creo que usar la vista isométrica del RPG clásico fue una excelente elección para el juego, pero estas capturas de pantalla se sienten tan sin vida.
Mis preocupaciones sobre pilares de la eternidad Al menos parece ser para nada. Una vez que vea el tráiler incorporado al final de este artículo; Verás que este juego tiene algunos ambientes hermosos y coloridos. No dudo que el juego de Double Helix tendrá también porciones más coloridas.
¿Los jugadores hardcore son tan adversos a la luz solar que incluso una representación visual de ellos los hace silbar como un vampiro?Todavía me quedo con la pregunta de por qué tantos juegos nos representan al menos con capturas de pantalla como estas. ¿Es un juego más realista o arenoso cuando no hay color? ¿Los jugadores hardcore son tan adversos a la luz solar que incluso una representación visual de ellos los hace silbar como un vampiro?
En una nueva generación de juegos donde las limitaciones gráficas son más bajas que nunca, simplemente odiaría ver que todo se desperdicia bajo una capa de niebla y esquemas de colores deprimentes.
Por otro lado ... podría estar totalmente lleno de mierda. Próximamente doble multa Edad rota Y acaba de anunciar Zelda inspirada. Hack 'n' Slash Deshazte de los gráficos 3D y luce como hermosas ilustraciones en movimiento. Arc System Works se están reiniciando Mecanismo culpable con Guilty Gear Xrd, un juego de lucha que se ejecuta en 3D en el Unreal Engine, pero con cel shading tan convincente, podría confundirse fácilmente con un anime 2D.
Vivimos en una maravillosa era de juegos en la que tú, el jugador, tienes muchas opciones. ¿Quieres jugar un juego de cyberpunk futurista desaturado? Ve siempre derecho. ¿Quieres jugar un colorido juego de lucha japonés con un personaje narcoléptico clavado en una cama llamada Bed Man? Eso está cubierto también (en la foto).
Definitivamente tienes la opción de jugar. pilares de la eternidad El año que viene, ya que se perfila como un juego de aspecto impresionante: