Ubisoft revela la fórmula detrás de una exitosa película de Assassin's Creed

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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Ubisoft revela la fórmula detrás de una exitosa película de Assassin's Creed - Juegos
Ubisoft revela la fórmula detrás de una exitosa película de Assassin's Creed - Juegos

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Las franquicias cinematográficas enormes pueden traducirse en juegos todo el tiempo, pero el proceso no ha resultado fructífero cuando se invierte. En diciembre del próximo año, Dune Entertainment y Ubisoft tendrán la oportunidad de romper ese patrón. Jean-Julien Baronnet, CEO de Ubisoft Motion Pictures, compartió su esperanzada receta de adaptación para Assassin's Creed Con la revista francesa "Premiere".


Baronnet promete diversión, ligereza y ... ¿Blade Runner?

Al hablar con el actor principal Michael Fassbender, Baronnet expresó su intención de hacer referencia a películas como Cazarecompensas y El comienzo de batman. Ubisoft dispara a las estrellas para aterrizar entre los grandes, dejando caer grandes nombres en su búsqueda de una película que sea fiel a las expectativas de los fanáticos. Sin embargo, Ubisoft no producirá una película más oscura basada en su inspiración externa. Baronnet busca un matrimonio entre la filmografía ligera y las secuencias de acción más pesadas cruciales para la serie.

El comienzo de lo nuevo mantendrá a los fanáticos en estado de alerta, pero ¿cómo mantendrá la película el equilibrio con su antecesor interactivo?

El proceso para una adaptación fiel pero refrescante es tedioso. La dualidad entre los períodos histórico y contemporáneo sigue siendo, pero con un mayor énfasis en la igualdad en paralelos que lo que los fanáticos encuentran en los juegos. Assassin's Creed cuotas tales como Bandera Negra Los jugadores pueden explorar el pasado con mucha más frecuencia que el presente, pero Ubisoft no desea ver una historia que opaca a la otra en la película. Esto indica una mayor exploración de la trama contemporánea de lo que los fanáticos han visto en el pasado. Los optimistas podrían decir que esto les dará a las audiencias una mayor oportunidad de encontrar respuestas sólidas, aunque es más probable que simplemente no sea el estilo de Ubisoft.


Ubisoft presenta una nueva historia.

Si los dos períodos no fueron suficientes para confirmar la existencia de un personaje y su resistente antepasado, las sólidas noticias en ese frente llegaron a Twitter. Azaïzia Aymar, jefa de Assassin's Creed contenido, anunció que Fassbender interpretará a dos personajes: "Callum en la época moderna, y Aguilar será su antepasado en el pasado". Esto imita un punto importante de la trama directamente desde los juegos. Cuando se le presionó para obtener detalles sobre antiguas personalidades de la franquicia, admitió la posibilidad de que los fanáticos vean "caras conocidas" en la pantalla grande.

Ubisoft pretende expandir el universo y su tradición en lugar de alterarlo para la adaptación. Abstergo Industries, por ejemplo, ya ha sido parte del set. Si la película pretende o no imitar los aspectos más educativos de Assassin's Creed no ha sido confirmado, aunque Baronnett afirmó que los encuentros con figuras históricas actúan como una marca clave de la serie.


¿Quiero ver la película? ¿O los templarios solo quieren que piense que sí?

Y luego está el acto de asesinato de marca registrada, sin mencionar el crucial combate cuerpo a cuerpo.

Ya sea pasado o presente, no puedes tener asesinos sin acción. Baronnet reveló que la película presentará coreografías nunca antes vistas junto con estilos de lucha que se adaptan a la naturaleza de la marca. Con suerte, las cuchillas ocultas de la marca no se perderán en el bombo. Los asesinos tienen que asesinar, pero eso no es excusa para la falta de clase.

Hojas ocultas: la elegancia más verdadera que he conocido.

En cuanto a la acción, la inspiración de la película va más allá de Batman y Deckard. Ubisoft Motion Pictures contrató a Dan Bradely como director de la segunda unidad para la película. Baronnet insinúa que la participación de Bradely en "Bourne", "Casino Royale" y "Skyfall" será crucial para resaltar la diversión que se puede encontrar entre toda la acción de adrenalina en los mundos que viven y respiran conflictos.

Los fanáticos pueden avergonzarse de los cambios, pero eso es vida.

Mientras Ubisoft se esfuerza por innovar y trata de evitar inclinaciones de cabeza demasiado obvias al juego, las características clave como el salto de fe que provoca ansiedad pueden perderse en la película.

Baronnett explica por qué tales cambios ocurrirán inevitablemente. (Por favor, tenga en cuenta que esta es una traducción directa de la cita en Primer ministro, así que ignora cualquier problema gramatical):

Para un largometraje, mantenga los elementos principales del universo y sus códigos. Lo que tomamos y, a menudo, menos el juego, son los personajes y la estructura, el escenario. Porque en un juego vas a donde quieras. Tienes una misión pero puedes pasear. Hicimos mucho trabajo en los personajes para hacerlos gruesos y comprender sus propias ansiedades. Y hubo un diálogo continuo con la gente del juego, que eran los garantes del ADN pero no intervinieron en el escenario y las elecciones artísticas ".

Las características que existen en el juego para mejorar la experiencia del jugador no tienen lugar en una película. Las audiencias explorarán el mundo de la película desde ángulos de cámara preseleccionados en lugar de poder correr libremente por un callejón que puede o no tener botín. Los planes de Ubisoft para permanecer fieles al núcleo de la serie solo tendrán que ser suficientes por el momento. No pueden hacer nada peor que asesinos. Super Mario Bros. hizo a los fontaneros adorables.

Ubisoft busca expandir su valor de entretenimiento.

Ubisoft y los videojuegos van de la mano, bromeando sobre parches masivos a un lado. Con la compañía buscando invertir $ 200 millones en una adaptación cinematográfica de Assassin's Creed, surge una preocupación inevitable: ¿Ubisoft se alargará demasiado? Baronnet parece confiado en que la compañía no jugará con las sinergias de marketing y se consumirá, pero su promesa es que todos los fanáticos tienen que partir.

La compañía busca beneficios más allá del aumento de los márgenes de ganancia, los cínicos se condenen. La adaptación cinematográfica y el juego actuarán como herramientas de construcción para toda la marca. Cada medio inspira al otro a su vez. Baronnet afirma que los dos modos de entretenimiento, aunque presentan reglas muy diferentes, ayudarán a los desarrolladores a "enriquecerse mutuamente en sus campos de especialización".

¿Puede Ubisoft evitar la ira de sus admiradores?¿Una película respetable? ¿Crees que existe el riesgo de que la película sea demasiado oscura o demasiado clara dado su público objetivo? ¿Planeas verlo el próximo diciembre? Discuta en los comentarios a continuación, o salte heroicamente al siguiente artículo en ese pajar allí.