Ubisoft y coma; Get It Together & colon; Porque el honor es una broma

Posted on
Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Ubisoft y coma; Get It Together & colon; Porque el honor es una broma - Juegos
Ubisoft y coma; Get It Together & colon; Porque el honor es una broma - Juegos

Contenido

Bueno compañeros fanáticos de los juegos de acción, a pesar de lo que Ubisoft quería que creamos, Para honor Es ahora una broma del año. En lugar de ser este nuevo y emocionante juego competitivo, nos quedamos con ... meh. Apenas podía contar las formas en que este título me decepcionó.


Para honor es un luchador de pirateo y barra en tercera persona desarrollado y publicado por Ubisoft para PC, PlayStation 4 y Xbox One. El juego colocó a los jugadores en un período medieval en el que asumen los roles de guerreros históricos. Como caballeros, samurai o vikingos, los jugadores se baten en duelo para ganar territorio y dominio. Y probablemente hubiera sido un juego genial, si realmente funcionara.

Pretemporada prometedora

La premisa del juego sonaba muy divertida en el papel, y al principio, los jugadores estuvieron de acuerdo. El período beta fue recibido con una popularidad saludable. Luego, tras su lanzamiento en febrero, el título se revisó bastante bien con críticos y jugadores por igual. También fue el título más vendido en febrero de 2017, según el NPD.

Entonces, ¿qué pasó para convertir este juego en una acción de risa? Algunas cosas, en realidad: la experiencia en línea se sumergió, los jugadores quedaron privados de sus derechos y la escena competitiva tuvo un gran defecto.


No multijugador para ti

Empecemos con la experiencia multijugador. Comprensiblemente, este es el mayor punto de venta del juego. Pero después de su lanzamiento, las cosas estaban bastante complicadas desde el principio. De hecho, los desarrolladores tenían una lista de problemas conocidos que conocían.

Los jugadores no pudieron alcanzar el emparejamiento. Los jugadores que regresaron de la beta tuvieron problemas con la conexión. También hubo problemas de conectividad entre jugadores de regiones mixtas, por lo que los jugadores dentro de los EE. UU. Y Europa tendrían problemas para jugar juntos. La recomendación oficial para este problema era simplemente no jugar contra jugadores de diferentes regiones.

Ahora, ¿dónde está la diversión en un juego en línea cuando no puedes jugar contra tus amigos en Europa? O cualquier otra parte del mundo.

Aparte de eso, el código de red en Para honor simplemente no es bueno ¿Por qué? Porque utiliza un sistema peer-to-peer. En pocas palabras, esto significa que los jugadores deben hospedar a otros jugadores en una partida, en lugar de que todos los jugadores se conecten a un servidor centralizado. Esto pone mucha presión en la mayoría de las conexiones a Internet, especialmente para aquellos que no tienen la mejor conectividad a Internet. Esto creó (y sigue creando) muchos problemas con el retraso y la desincronización. Ubisoft planea tener servidores dedicados en el futuro, pero es poco probable que lleguen a tiempo para salvar el daño que ya se ha hecho con estos problemas.


Bichos y controversia en torneos

La otra preocupación que surgió fueron los bichos. Ningún juego está exento de fallos posteriores al lanzamiento, ¿verdad? Bien sea como sea, todavía es bastante malo en Por honor caso.

Los errores eran malos, pero la falta de parches y soporte de Ubisoft era mucho peor. Una hazaña masiva se pasó tan por alto que se usó para ganar un torneo con $ 10,000 en la línea. Un jugador llamado Jakub "Alernakin" Palen pudo ganar usando "desbloquear tecnología" que permite que los ataques de los jugadores de Nobushi (Samurai) se vuelvan imparables, una ventaja obvia en un juego que requiere pararse para luchar de manera justa.

Este jugador no tuvo vergüenza en mostrar el error en sus victorias. Incluso admitió libremente que no había jugado el juego durante casi dos semanas antes.

Sería injusto decir que Ubisoft no estaba solucionando algunos de los problemas como este que han surgido. El equipo es muy consciente de casi todos los errores principales del juego, y en algunos casos ha sido muy difícil solucionarlos. Pero el parche que resolvió el exploit fue lanzado después del torneo.

Esto habría sido perdonable si Alernakin hubiera descubierto el truco y lo hubiera guardado todo para sí mismo hasta que llegara al escenario del torneo. Pero desafortunadamente ese no fue el caso, muchos jugadores (y Ubisoft) conocían el error en el tiempo previo al torneo. Pero no había reglas establecidas para descalificar a un jugador por usar el truco.

Hablando desde un punto de vista competitivo, este tipo de fiasco es esencialmente un asesino del torneo. El trabajo duro de muchos se hizo nulo e inválido por un tramposo. Una escena competitiva próspera no puede ser predicada en hacks y exploits. Y si el primer mayor Para honor el torneo se ganó haciendo trampa, ¿qué tipo de incentivo le da a alguien que se moleste en ser bueno en el juego o participar en un circuito competitivo que ya ha sido corrompido por el desprecio total de Ubisoft por la calidad y la funcionalidad básica?

¿La ironía de todo ese torneo alboroto? En realidad estaba destinado a servir como un medio para exagerar a los fanáticos de la temporada 3 de Para honor. Pero después de ver con qué facilidad se podía explotar el juego y lo poco que Ubisoft estaba haciendo para corregir el problema, los fanáticos tuvieron la reacción opuesta.

Secuelas

El verdadero problema con Para honor no es tanto que estos problemas pasaron Si hubieran aparecido en piezas discretas y se hubieran abordado con prontitud, el juego probablemente podría haber sobrevivido. Pero estos errores y otros problemas ocurrieron consecutivamente, persistieron debido a la falta de soporte de desarrollo y luego explotaron en la escena de los deportes electrónicos. Fue una tormenta perfecta que se volvió. Para honor De una experiencia competitiva a una acción de risa.

¿Puede Ubisoft dar grandes pasos para mejorar realmente el juego y recuperar el favor de sus fanáticos? Buena pregunta. Es ciertamente posible, y el equipo de desarrollo está trabajando arduamente para abordar una serie de problemas. 2017 aún no ha terminado, así que todavía hay tiempo para Para honor para redimirse.

Pero, francamente, no contendría la respiración.