La falta de mujeres asesinas de Unity no es solo un mal negocio y una coma; Es mala forma

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 13 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Mayo 2024
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La falta de mujeres asesinas de Unity no es solo un mal negocio y una coma; Es mala forma - Juegos
La falta de mujeres asesinas de Unity no es solo un mal negocio y una coma; Es mala forma - Juegos

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La decisión de Ubisoft de excluir a las asesinas en su juego más reciente, Assassin's Creed: Unity se ha convertido rápidamente en un tema de controversia entre los jugadores. Una experiencia cooperativa que se debe jugar con amigos, Unidad oRiginamente pidió un avatar femenino como parte de las muchas opciones personalizables para los asesinos, pero ella fue sacada. ¿Por qué? Al parecer, era demasiado trabajo.


El director creativo Alex Amancio le dijo a Polygon en una entrevista reciente

"Es el doble de animaciones, el doble de voces, todas esas cosas y el doble de recursos visuales", dijo Amancio. "Especialmente porque tenemos asesinos personalizables. Realmente fue un gran trabajo de producción extra ".

Si seria mas trabajo

Sí, las hembras pueden ser más difíciles de animar y diseñar que los machos porque tiende a haber más variaciones en el cuerpo femenino. Las hembras pueden ser una variedad de formas, al igual que los hombres, pero las mujeres tienden a tener tipos de cuerpos muy diferentes. La ropa se ajustaba de manera diferente a las mujeres y sí, tendrían que hacer un trabajo extra para hacerlo bien, si querían que las hembras fueran extremadamente personalizables.


Pero no Ese Mucho más

Continuar Edad: Orígenes dio a todas las hembras cuerpos muy similares y (a pesar del leve efecto perturbador de tener una mujer mayor con los senos de un niño de 20 años) funcionó para el juego. Los equipos siempre podrían usar una talla única para todo el cuerpo del personaje femenino.

Otros juegos ya han probado que es totalmente factible

Si bien es completamente comprensible que quieran mantener al personaje principal en el juego y no eliminarlo, ¿por qué no pudieron haber hecho una variante femenina del personaje? Efecto masivo Lo hice y es una de las franquicias más conocidas en la industria de los videojuegos.

De hecho, Female Shepard con la voz de Jennifer Hale es más popular entre los fanáticos que Male Shepard. El personaje Arno puede ser el mismo y pueden tener casi el mismo diálogo, simplemente será una mujer.


Y además de eso, Ubisoft ya ha creado asesinas para títulos anteriores

Hay diez estudios trabajando en este juego. ¡Diez! ¿Por qué no podían simplemente asignar a una de ellas para que hiciera asesinas? No es como si no lo hubieran hecho antes. Ya tienen modelos femeninas asesinas para pasar de Assasin's creed La hermandad tanto como Bandera Negra del Credo del Asesino (pudiste reclutar asesinas en esos dos juegos) y Aveline, el personaje principal de Assassin's Creed Liberation.

¿Lo han hecho varias veces antes y, sin embargo, no están dispuestos a hacerlo de nuevo a pesar de la recepción positiva? ¿Todo porque llevaría más tiempo de producción? Los personajes femeninos y masculinos han compartido animaciones antes en la serie, ¿por qué no pueden hacer eso otra vez? Se menciona en el tweet del director de animación de Assasin's Creed 3 Jonathan Cooper.

Dato curioso # 2: Aveline de Grandpré comparte más de las animaciones de Connor Kenway que Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 de junio de 2014

Además, Cooper mencionó el sistema Trend Blend, que reduce el tiempo necesario para animar personajes. Una descripción del sistema dice lo siguiente.

Con el nuevo sistema Trans Blend System, el animador pudo crear un nuevo conjunto de animaciones al rehacer solo las animaciones de navegación básicas e inactivas. Se podría hacer un nuevo conjunto con menos de 10 animaciones nuevas. ¿Cómo hicimos esto? Cuando pasamos de una postura a una caminata, la acción de movimiento base genérica se activaría y luego se fundiría con la nueva animación de caminata específica. Dio un gran resultado y significó que los animadores ya no tenían que preocuparse por animar todas las animaciones de transición. Esto nos permitió crear más conjuntos de animación en mucho menos tiempo, usando menos contenido.

Este movimiento no tiene sentido. O Dólares.

Comprendería si apenas tuvieran dinero suficiente para trabajar en el juego, así que tuvieron que dejarlo. Sin embargo, lo que mencionaron es que les costaría el doble de trabajo crear otro personaje femenino. Si bien los ejemplos anteriores resaltan que "dos veces más" es probablemente una exageración, el trabajo adicional valdrá la pena con un atractivo para una base de jugadores más amplia, lo que probablemente haga que Ubisoft tenga aún más dinero.

De acuerdo con los Datos Esenciales sobre la Industria de Computadoras y Videojuegos de 2014 de la Entertainment Software Association, el 48 por ciento de los jugadores son mujeres, el resto son hombres. Las mujeres mayores de 18 años representan el 36 por ciento de la población que compra juegos, en comparación con el 17 por ciento de los niños que tienen 18 años o menos.


Esto significa que, potencialmente, Unidad de credo de asesino se está perdiendo un porcentaje bastante considerable de la población de juegos al hacer esto. No es que las mujeres hipocresía empatizar con un personaje masculino. Cualquier personaje que esté bien escrito puede ser una voz universal para muchas personas. Las mujeres solo quieren que los estudios muestren el esfuerzo de incluirlos en lugar de cepillarlos.

Muchas jugadoras han optado por twitter para expresar su descontento con esta decisión.

Así que mi género no vale la pena que incluyas en tu juego, ¿pero aún quieres que lo compre? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 12 de junio de 2014

Mis pensamientos son estos: @Ubisoft no tiene el tiempo ni el dinero para poner a las mujeres en #ACUnity, no tengo el tiempo o el dinero para jugar #ACUnity.

- Sam Maggs (@SamMaggs) 11 de junio de 2014

Unidad de credo de asesino Está garantizado para ganar dinero gracias a su enorme base de fans. El hecho de que sea una franquicia multimillonaria también ayuda. ¿Por qué querrían ganar menos dinero porque sería más trabajo? ¿Están preocupados de que no recuperen el dinero? Tal vez deberían preocuparse, pero ignorar un grupo demográfico no es la manera de asegurar el futuro de la franquicia.

Tan exitoso como Assassin's Creed es como una franquicia, no va a permanecer así para siempre.

Se deben agregar nuevos elementos para que se mantenga relevante, y apelar a un grupo demográfico más grande podría ser una manera de mantener la Assassin's Creed A flote en este mercado de videojuegos en constante cambio.