Ubisoft y EA pesan en juegos usados ​​y coma; DRM & coma; y el precio de los juegos de próxima generación

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 3 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Ubisoft y EA pesan en juegos usados ​​y coma; DRM & coma; y el precio de los juegos de próxima generación - Juegos
Ubisoft y EA pesan en juegos usados ​​y coma; DRM & coma; y el precio de los juegos de próxima generación - Juegos

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Con la intensidad de la conversación (y la posible reacción) en torno a la DRM y los juegos usados ​​que actualmente están surgiendo en la industria, los editores han sido muy cuidadosos al abordar estos temas. Después de los intentos de Microsoft de cambiar la responsabilidad de la política de juegos usados ​​en los hombros de los editores, muchas empresas parecen haber hecho un voto de silencio hasta que puedan desarrollar una estrategia integral. EA y Ubisoft, por otro lado, recientemente decidieron sumergirse en este grupo volátil, y los primeros indicadores de sus planes a largo plazo están comenzando a emerger.


Ubisoft

Durante una reciente conversación con la prensa, al gerente general de Ubisoft, Yves Guillemot, se le hicieron varias preguntas sobre la orientación de su compañía con respecto a los juegos usados. Si bien sus respuestas fueron definitivamente guiadas por el toque hábil de las relaciones públicas, sonaban en gran medida favorables al consumidor (y ansiosos por redirigir alguna responsabilidad a los titulares de plataformas).

"Los fabricantes están estableciendo las reglas en la consola", dijo Guillemot. "No sabíamos exactamente lo que haría Microsoft. Muchas personas compran juegos, los revenden y luego compran nuevos. Esto les brinda a los clientes la posibilidad de comprar muchos juegos. En lugar de dos o tres juegos y solo algunas experiencias, "les da la oportunidad de jugar más juegos y cometer algunos errores de vez en cuando. Creo que ha sido bueno para la industria. Tenemos que asegurarnos de que no se pierda demasiado dinero entre ellos".


Guillemot tuvo la precaución de enfatizar que estaba complacido de que Microsoft no tomaría una parte de ninguna transacción de juegos usados. “Nos dará la opción de ver qué servicio queremos dar y decidir qué tenemos que ofrecer. Es bueno que Microsoft no esté cobrando ninguna tarifa. Volvemos a lo que solemos tener. Las tiendas pueden hacer sus intercambios como antes.

Si bien se refirió sutilmente al mayor costo de proporcionar servicios en línea para juegos que se están pasando a través de múltiples manos y, como resultado, su servicio se prolongó (sin nuevos ingresos para Ubisoft), sus comentarios reflejaron en gran medida la voluntad de dejar que el mercado de juegos usados ​​siga existiendo y prosperar.

Cuando la conversación giró en torno a los costos de desarrollo y cómo podrían afectar el precio de los juegos en las consolas de próxima generación, Guillemot se mostró optimista de que, al menos durante los primeros años, los costos tanto para los desarrolladores como para los minoristas se mantendrían estables. Después de eso, debido a las demandas técnicas de desarrollar títulos con mejor aspecto y más complejos, esperaba que los costos de desarrollo inevitablemente aumentaran, aunque eso no necesariamente correspondería a un aumento en el precio de los juegos nuevos.


Artes electrónicas

EA ha dejado claro en sus mensajes que sus políticas de juego y DRM usadas aún son un trabajo en progreso. Hablando en una reunión de inversionistas durante el E3, el presidente Frank Gibeau dijo que su compañía aún estaba "formulando nuestra política" con respecto a las restricciones de juego usadas, pero enfatizó que cualquier decisión política se tomaría teniendo en cuenta los mejores intereses de los jugadores.

“EA tiene una posición de mirar los juegos usados ​​desde el punto de vista del usuario y desde el punto de vista del jugador. "Definitivamente veremos a los jugadores primero y crearemos la oportunidad de tener una relación con los juegos usados, de modo que sea una experiencia positiva".

Gibeau también afirma que EA ha aprendido algunas lecciones difíciles de la reacción abrumadoramente negativa a su programa Online Pass, con la compañía recientemente cerrada. "La política con la que salgamos tendrá eso en mente", dijo en una entrevista posterior. "Un enfoque matizado y sofisticado es importante en lugar de un instrumento contundente".

El Director de Operaciones, Peter Moore, estuvo de acuerdo con los fracasos del enfoque anterior de EA. "El Pase en línea fue más problemático para el consumidor de lo que valía", dijo a Polygon. "Fue un error. La opinión del consumidor fue que esta situación se interpone en el camino de una buena experiencia, así que deshacámonos de ella".

Moore también abordó la filosofía de la compañía con respecto al ecosistema de juego usado y las acusaciones de que la presión de editores como EA influyó en gran medida en las políticas DRM de Microsoft en Xbox One.

"Absolutamente incorrecto. Como persona que es el director de operaciones de Electronic Arts, puedo decirle que EA no presionó agresivamente para que los poseedores de la plataforma incluyeran una función de activación para permitir o rechazar juegos usados. un defensor de los juegos usados ​​".

Tanto Moore como Gibeau indicaron que una política más firme con respecto a los juegos usados ​​se configurará en las próximas semanas y se anunciará un anuncio.